Tigre Blanco

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Tigre Blanco

General information

Descripción: El Tigre Blanco emplea su violento Espíritu de Tigre Blanco para golpear los puntos débiles de la línea defensiva enemiga y activa sus poderes de plaga para darle la vuelta a cualquier situación adversa.

Clase: Carga

Clase Descripción: Carga: Las unidades de carga atacan a los enemigos en la retaguardia, lo que aumenta el daño de golpe crítico contra las unidades a distancia y lanzadoras.

Facción: Fortaleza

Race: Bestia Divina

Members: x1

Rango: Comandante

Starts:

Unit Soul: Tool_3809

Position : El Tigre Blanco emplea su violento Espíritu de Tigre Blanco para golpear los puntos débiles de la línea defensiva enemiga y activa sus poderes de plaga para darle la vuelta a cualquier situación adversa.

Atributos básicos

Base HP: 6138.8

Base ATK: 1078.2

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Verde 424.25 10.0 3648.675
Azul 848.5 20.0 7297.35
Azul +1 1272.75 30.0 10946.025
Azul +2 1781.85 42.0 15324.435
Violeta 2290.95 54.0 19702.845
Violeta +1 2800.05 66.0 24081.255
Violeta +2 3394.0 80.0 29189.4
Violeta +3 3987.95 94.0 34297.545
Naranja 4581.9 108.0 39405.69
Naranja +1 5260.7 124.0 45243.57
Naranja +2 5939.5 140.0 51081.45
Naranja +3 6618.3 156.0 56919.33
Naranja +4 7297.1 172.0 62757.21
Naranja +5 8315.3 196.0 71514.03
Rojo 9672.9 228.0 83189.79
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 118.79 0.55 5.4 681.086
4x 135.76 0.58 6.1 778.384
5x 152.73 0.6 6.8 875.682
6x 169.7 0.63 7.5 972.98

Equipo

I Equipo Basic stat 1 Basic stat 2
UnknownEquipment_8091 UnknownEquipment_8091 ATQ DEF
UnknownEquipment_8092 UnknownEquipment_8092 PV DEF
UnknownEquipment_8093 UnknownEquipment_8093 ATQ DEF
UnknownEquipment_8094 UnknownEquipment_8094 PV DEF

Exclusivo

Emblemas Sagrados recomendados

Información de combinación

none

Skills

Habilidad definitiva: Espíritu de Tigre Blanco

Descripción: Invoca a un Tigre Blanco que ataca a una unidad objetivo, le inflige daño equivalente al % de su propio ATQ e inflige 2 penalizaciones aleatorias a las unidades enemigas en una zona grande. Estas pueden ser ralentización, sangrado, quemadura, ceguera, estática, plaga y enfermedad.Las penalizaciones duran s. La recarga de habilidad es de 15 s. Si la unidad objetivo está compuesta por un solo miembro, el Espíritu de Tigre Blanco inflige daño adicional equivalente al % de sus PV máximos.

Habilidad normal 1 : Primer Golpe

Descripción: Aumenta el daño de unidad del Tigre Blanco un % y la velocidad de ataque un %. El Tigre Blanco tiene un % de probabilidad de volverse inmune al daño de las unidades voladoras. El Tigre Blanco se vuelve inmune al aturdimiento y reduce la DEF de las unidades enemigas en una zona grande a su alrededor un %.

Habilidad normal 2 : Exterminio de Plaga

Descripción: Aumenta el daño de unidad del Tigre Blanco un %. Aumenta el daño de unidad del Tigre Blanco un 5%, la reducción de daño de unidad un 5% y el golpe crítico en 75 por cada penalización que tenga el objetivo. Se acumula hasta 5 veces. El Tigre Blanco lanza <Exterminio de Plaga> sobre las unidades enemigas a corta distancia y les inflige un daño equivalente al % de su propio ATQ por cada penalización que tengan. La recarga es de 30 s. La recarga previa es de 15 s. (Entre las penalizaciones válidas se incluyen: ralentización, sangrado, quemadura, ceguera, estática, plaga, enfermedad y confusión).

Habilidad normal 3 : Ocultar

Descripción: Al inicio de la batalla, aumenta la reducción de daño de unidad del Tigre Blanco un %. Los siguientes 30 s, disminuye la reducción de daño de unidad del Tigre Blanco un % y aumenta la velocidad de ataque un % cada 2 s. Si lo reviven, la disminución de su reducción de daño de unidad y el aumento de su velocidad de ataque empiezan a acumularse de nuevo. Los ataques tienen un 20% de probabilidad de infligir confusión a la unidad objetivo durante 5 s. <Espíritu de Tigre Blanco> se activa cada 7 ataques.

Habilidad especial de la facción I : Golpe de la plaga

Descripción: Las unidades de Fortaleza son expertas en la propagación de la plaga, lo que aumenta el daño de la unidad un % cuando se enfrentan a unidades con <plaga>

Habilidad especial de la facción II : Aumento de vitalidad

Descripción: Las unidades de Fortaleza son eruditas en la curación en el campo de batalla, lo que aumenta su regeneración de PV (restaura PV cada 3 s) y ganan % absorción de vida.

Habilidad normal 6 : Caza Acalorada

Descripción: Cuando se despliegan 3 unidades de Fortaleza, aumenta su daño de unidad un % y la penetración en . La primera vez que se lanza <Espíritu de Tigre Blanco>, se forma el dominio <Caza Acalorada>, que se expande conforme la habilidad sube de nivel. El dominio dura 15 s. El dominio se forma una vez cada 30 s desde entonces.

Relevancia

Conexión de lista

  • Fortaleza (Lista de Fortaleza)
  • Carga (Lista de unidades de carga)
  • Comandante (Comandante)

Bonificación de Héroe

Talento

  • Ataque
  • PV
  • Velocidad de ataque
  • Daño de la unidad

Mejora de talento: Poción de talento de carga

Awaking

Awaking Detalles

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Descripción: null

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 1.0

Rush: 2

Speedattack: 160

Attack Show: 1.0

Attack Area: 80

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 1.0

Defense Show: 1.0

Score: 1630

HP Show: 1

disrdcvol: 40

Dead Type: 1

s: 4

label1:

speedmove: 120

posclass: 3

talk1: ¡Nadie puede quebrar mi lanza!

talk2: ¡Solo hay muertos frente a mí!

talk3: ¡Me mantengo firme por mi hogar y mi país!

Actualizado: