Tazar

Tazar

Descripción: Durante la guerra fronteriza de seis meses con Krewlod, Tazar lideró una pequeña fuerza en un destacamento de Tatalia y contuvo al ejército de Krewlod, cinco veces mayor que el suyo, durante ocho días hasta la llegada de los refuerzos.

Detalles

Profession: Amaestrador

Facción: Fortaleza

Rango: SSR

User Rate: SSR

Especialidad de Héroe: Furia de sangre

Mana base: 20

Mana recovery: 5.0

Stars Ataque del Héroe Defensa del Héroe Cost Specialty
1 14 16 30x Tazar Las unidades de Fortaleza amistosas son inmunes a congelación, petrificación y detener el tiempo. El coste de maná de Tazar por lanzar hechizos de tierra se reduce un 20%
2 21 24 50x Tazar Durante , las unidades en el campo de batalla no se pueden curar, la absorción de vida de las unidades amistosas aumenta al 35% y las unidades amistosas de Fortaleza aumentarán la reducción de daño de unidad un 20% adicional y el golpe crítico en 500 (la absorción de vida y la recuperación de PV no cuentan como curación).
3 28 32 100x Tazar Por cada penalización que tengan las unidades de Fortaleza, obtiene 1 acumulación de // hasta 8 acumulaciones. La Hidra se vuelve inmune al y tiene asegurado un Mordisco cazador cada 10 s. Durante 3 s después de , la Hidra aumenta el daño crítico un 20%.
4 35 40 150x Tazar Todas las unidades de Fortaleza amistosas aumentan la DEF de unidad un 20% y el daño de unidad un 10%

Special Desciption 1: Consejo general a añadir

Hechizo

1 Hechizo: Flecha de tierra

Descripción: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> de daño de hechizo de tierra a las unidades enemigas a cierta distancia y las ralentiza durante 3 s.

Descripción 2: Al siguiente nivel, el daño aumenta en {$valueadd12}

Descripción 3: Se inflige daño a tu enemigo.

Descripción 4: Inflige daño de tierra a las unidades enemigas y provoca «aturdimiento».

2 Hechizo: Arenas movedizas

Descripción: Invoca Arenas movedizas en una ubicación determinada e inflige daño a todas las unidades igual al 2% de sus PV máximos por segundo (el daño se duplica para las unidades enemigas). Disminuye la reducción de daño de las unidades enemigas un {-($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}<-($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))($a125+$a126+$a135+$a136)>% durante {($olast11+$olast12)/1000} s.

Descripción 2: Al siguiente nivel, recibe una protección contra el daño adicional del {-($buffaddattr13)}%.

Descripción 3: Recibes daño en todas las unidades y el daño de tu enemigo se reduce.

Descripción 4: Invoca Arenas movedizas en una ubicación específica e inflige daño a todas las unidades (el daño se duplica para los enemigos). Reduce la protección contra el daño para las unidades enemigas.

3 Hechizo: Petrificación

Descripción: Petrifica a las unidades objetivo durante {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3> s, y les inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101> de daño de tierra.

Descripción 2: Al siguiente nivel, el daño aumenta en {$valueadd12} y la duración aumenta en {$bufflast12/1000} s

Descripción 3: El enemigo inflige daño

Descripción 4: Inflige daño de tierra a las unidades enemigas y las petrifica

4 Hechizo: Enfrentamiento a muerte

Descripción: Todas las unidades en el campo de batalla reciben 2 penalizaciones aleatorias que no se pueden disipar. Las penalizaciones de daño del enemigo se duplican. Las unidades amistosas de Fortaleza ganan un 10% de absorción de vida durante {($olast11+$olast12*($sklevel-1))/1000} s.

Descripción 2: Al siguiente nivel, la duración de la absorción de vida aumenta en 0,3 s.

Descripción 3: Todas las unidades de ambas partes reciben penalizaciones acumuladas 2 veces al azar, y las unidades amistosas reciben absorción de vida

Descripción 4: Todas las unidades en el campo de batalla reciben 2 penalizaciones aleatorias, las penalizaciones de daño del enemigo se duplican y las unidades amistosas ganan un 10% de absorción de vida

Ayudante

Ayudante: Ayudante Tazar

Type: Facción

Habilidad de Ayudante: Plaga agravante

Descripción: Reduce la curación que reciben todas las unidades un {(5+0.5*($sklevel-1))}%.

Información de combinación

HERO Biography

HERO Skins

Skin 1: Clásico

Descripción: Serás la presa de los animales salvajes si te dejas engañar por tus instintos.

Skin 2: Prueba Cumbre

Descripción: ¡Solo un guerrero que confíe en su cuerpo para enfrentarse a la Gran Gorgona y matarla merece el nombre de Adalid del Pantano!

Skin features:

  • Guerrero que lucha contra el Dios de la muerte Marjalia
  • Nueva imagen de batalla
  • Avatar único y efecto de hechizo

Initial Mastery

  • Ofensa
  • Armero
  • Resistencia
  • Erudición

Actualizado: