Mantide

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Mantide

General information

Descrizione: Le sue immense, affilatissime lame la distinguono come una vera creatura leggendaria. Gli elfi di Vori hanno donato una resistenza preternaturale alla Mantide.

Classe: Attacco

Classe Descrizione: Le unità d’attacco possono ridurre la percentuale di armatura dei bersagli. Questo effetto non è cumulabile.

Fazione: Baluardo

Race: Bestia divina

Members: x1

Rango: Comandante

Starts:

Unit Soul: Tool_3209

Short description: Portata Tagli rapidi allargata.

Position : Portata Tagli rapidi allargata.

Statistiche base

Base HP: 6336.0

Base ATK: 1140.4

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Verde 570.2 5.5 4752.0
Blu 1140.4 11.0 9504.0
Blu +1 1710.6 16.5 14256.0
Blu +2 2394.84 23.1 19958.4
Viola 3079.08 29.7 25660.8
Viola +1 3763.32 36.3 31363.2
Viola +2 4561.6 44.0 38016.0
Viola +3 5359.88 51.7 44668.8
Arancione 6158.16 59.4 51321.6
Arancione +1 7070.48 68.2 58924.8
Arancione +2 7982.8 77.0 66528.0
Arancione +3 8895.12 85.8 74131.2
Arancione +4 9807.44 94.6 81734.4
Arancione +5 11175.92 107.8 93139.2
Rosso 13000.56 125.4 108345.6
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 159.656 0.85 3.42 887.04
4x 182.464 0.89 4.03 1013.76
5x 205.272 0.92 4.64 1140.48
6x 228.08 0.96 5.25 1267.2

Equipaggiamento

I Equipaggiamento Basic stat 1 Basic stat 2
UnknownEquipment_2091 UnknownEquipment_2091 ATT DIF
UnknownEquipment_2092 UnknownEquipment_2092 PF DIF
UnknownEquipment_2093 UnknownEquipment_2093 ATT DIF
UnknownEquipment_2094 UnknownEquipment_2094 PF DIF

Esclusivo

Emblemi sacri consigliati

Informazioni combinazione

none

Skills

Tecnica suprema: Fendenti ultrasonici

Descrizione: Ogni 3 attacchi base, infligge danni aggiuntivi pari a % del proprio ATT, più % dei propri PF massimi. Infligge il 50% di danni aggiuntivi alle unità affette da <Sanguinamento>, ne riduce la DIF di 120 e la Rid DAN del 4% e applica <Rallentamento> per 8 secondi. Questo effetto non può essere rimosso. Cumulabile fino a 10 volte. Infligge danni aggiuntivi pari al 40% dell’ATT alle unità nemiche nell’area bersaglio.

Tecnica normale 1 : Attacco improvviso

Descrizione: Gode di DAN aumentato (%) e Perforazione aumentata di . Aumenta l’attesa iniziale delle tecniche supreme degli eroi nemici di 4 secondi. La Mantide ha % di probabilità di diventare immune ai danni delle unità di terra.

Tecnica normale 2 : Aura di dominio

Descrizione: La Mantide diventa immune a <Pietrificazione> e <Malattia>. Per ogni unità Baluardo sul campo di battaglia, la Mantide gode di Vel ATT aumentata (%) e DAN aumentato (%). Quando infligge un colpo critico, rimuove i debuff presenti su di sé e su 1 unità Baluardo alleata nelle vicinanze e applica uno <Scudo del dominio> pari a % dei PF massimi (non può essere rimosso). Cumulabile fino a 3 volte. Recupero: 8 secondi. All’inizio della battaglia, la Mantide si protegge con uno <Scudo del dominio>.

Tecnica normale 3 : Ostacolo

Descrizione: Quando attacca un’unità <rallentata>, ha % di probabilità di applicare <Cecità> a 2 unità nemiche nelle vicinanze per 3 secondi. Recupero: 6 secondi. Quando un’unità Baluardo è protetta da uno <scudo>, la Mantide gode di DAN aumentato dello 0,5%, Vel ATT aumentata (%) e CRIT aumentato di per 10 secondi. Cumulabile fino a 50 volte.

Tecnica speciale fazione I : Proliferazione pacifica

Descrizione: Le unità Baluardo sono esperte negli scontri a terra. La durata degli effetti di <Stordimento> e <Pietrificazione> inflitti su di loro è ridotta (%).

Tecnica speciale fazione II : Marchio dell’odio

Descrizione: Le unità Baluardo sanno sfruttare al meglio le debolezze del nemico. Quando affrontano unità affette da <Rallentamento> o <Sanguinamento>, il loro DAN CRIT aumenta (%). Effetto raddoppiato se il bersaglio è affetto da entrambi gli stati.

Tecnica normale 6 : Foresta fatata

Descrizione: Se sono presenti in campo 3 unità Baluardo, gode di DAN aumentato (%) e CRIT aumentato di . 6 secondi dopo l’inizio della battaglia, evoca un’Aura <Foresta fatata>, che cresce all’aumentare del livello. L’Aura ha una durata di 15 secondi. In seguito, l’Aura si riattiva ogni 30 secondi.

Connessione

Connessione roster

  • Baluardo (Roster Baluardo)
  • Attacco (Roster unità d’attacco)
  • Comandante (Comandante)

Bonus eroe

  • Kendal -> Specialità:
  • Gem -> Specialità: , , ,

Talento

  • Attacco
  • PF
  • Velocità d’attacco
  • Colpo critico unità

: Pozione di Talento Attacco

Awaking

null

Awaking Dettagli

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Descrizione: Gli unicorni dal crine dorato sono molto rari. Vengono spesso definiti "bestie sacre" dagli elfi di AvLee che li venerano. Ogni volta che la foresta di Tularea attraversa un momento di crisi, la luce dorata prende a rifulgere tra i rami degli alberi.

Awaking Tasks

  1. Schiera un Unicorno e uccidi 1000 Gnomi nella Tesoreria degli gnomi in una volta sola. (I raid non sono considerati nel conteggio della missione.)

  2. Ottieni 5 risorse nell’Avventura della Gilda.

  3. Ottieni 100 anime di Unicorno da Guerra nei livelli del Sottosuolo 18-2 e 18-4.

  4. Schiera un Unicorno e vinci 3 battaglie nella Campagna. (I raid non sono considerati nel conteggio della missione.)

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Splendore del Sacro Spirito

Descrizione: <Cecità>: riduce ulteriormente la MIRA di 1000.

2nd Skill (or 1st): Volontà del Sacro Spirito

Descrizione: <Cecità>: lancia <Cecità> all’inizio del combattimento

3rd Skill (or 4th): Sesto senso

Descrizione: <Silhouette luccicante>: probabilità di attivazione dello <scudo> aumentata a 200% del valore della tecnica originale.

4th Skill (or 3rd): Potere della coordinazione

Descrizione: <Silhouette luccicante>: effetto aumentato a 200% del valore della tecnica originale.

5th Skill (or 6th): Guida del Sacro Spirito

Descrizione: <Capo intrepido>: quando il bersaglio viene sconfitto, l’Unicorno aumenta del 10% il DAN di tutte le unità alleate per 20 secondi. L’effetto è cumulabile fino a 3 volte.

6th Skill (or 5th): Rifugio del Sacro Spirito

Descrizione: <Capo intrepido>: quando il bersaglio viene sconfitto, l’Unicorno genera uno <scudo> che protegge tutte le unità alleate, assorbendo danni pari al 6% dei PF massimi.

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 4.0

Rush: 1

Speedattack: 120

Attack Show: 5.0

Attack Area: 80

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 7.0

Defense Show: 4.0

Score: 1630

HP Show: 6

disrdcvol: 40

Dead Type: 1

s: 2

label1: 3

speedmove: 100

posclass: 1

talk1: Lascia che il mio corno ti purifichi dai peccati. O sono forse troppi, ormai?

talk2: Bleah! Tieni giù quelle luride mani!

talk3: Odio avere la criniera insozzata di polvere. O sangue.

Aggiornato: