Mantide
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General information
Descrizione: Le sue immense, affilatissime lame la distinguono come una vera creatura leggendaria. Gli elfi di Vori hanno donato una resistenza preternaturale alla Mantide.
Classe: Attacco
Classe Descrizione: Le unità d’attacco possono ridurre la percentuale di armatura dei bersagli. Questo effetto non è cumulabile.
Fazione: Baluardo
Race: Bestia divina
Members: x1
Rango: Comandante
Unit Soul: Tool_3209
Short description: Portata Tagli rapidi allargata.
Position : Portata Tagli rapidi allargata.
Statistiche base
Base HP: 6336.0
Base ATK: 1140.4
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Verde | 570.2 | 5.5 | 4752.0 |
Blu | 1140.4 | 11.0 | 9504.0 |
Blu +1 | 1710.6 | 16.5 | 14256.0 |
Blu +2 | 2394.84 | 23.1 | 19958.4 |
Viola | 3079.08 | 29.7 | 25660.8 |
Viola +1 | 3763.32 | 36.3 | 31363.2 |
Viola +2 | 4561.6 | 44.0 | 38016.0 |
Viola +3 | 5359.88 | 51.7 | 44668.8 |
Arancione | 6158.16 | 59.4 | 51321.6 |
Arancione +1 | 7070.48 | 68.2 | 58924.8 |
Arancione +2 | 7982.8 | 77.0 | 66528.0 |
Arancione +3 | 8895.12 | 85.8 | 74131.2 |
Arancione +4 | 9807.44 | 94.6 | 81734.4 |
Arancione +5 | 11175.92 | 107.8 | 93139.2 |
Rosso | 13000.56 | 125.4 | 108345.6 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 159.656 | 0.85 | 3.42 | 887.04 |
4x | 182.464 | 0.89 | 4.03 | 1013.76 |
5x | 205.272 | 0.92 | 4.64 | 1140.48 |
6x | 228.08 | 0.96 | 5.25 | 1267.2 |
Equipaggiamento
I | Equipaggiamento | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
UnknownEquipment_2091 | ATT | DIF | |
UnknownEquipment_2092 | PF | DIF | |
UnknownEquipment_2093 | ATT | DIF | |
UnknownEquipment_2094 | PF | DIF |
Esclusivo
Emblemi sacri consigliati
- Fuoco antico (Ordine)
- Ali di Grifone (Ordine)
- Profeta verde (Bontà)
Informazioni combinazione
none
Skills
Tecnica suprema: Fendenti ultrasonici
Descrizione: Ogni 3 attacchi base, infligge danni aggiuntivi pari a % del proprio ATT, più % dei propri PF massimi. Infligge il 50% di danni aggiuntivi alle unità affette da <Sanguinamento>, ne riduce la DIF di 120 e la Rid DAN del 4% e applica <Rallentamento> per 8 secondi. Questo effetto non può essere rimosso. Cumulabile fino a 10 volte. Infligge danni aggiuntivi pari al 40% dell’ATT alle unità nemiche nell’area bersaglio.
Tecnica normale 1 : Attacco improvviso
Descrizione: Gode di DAN aumentato (%) e Perforazione aumentata di . Aumenta l’attesa iniziale delle tecniche supreme degli eroi nemici di 4 secondi. La Mantide ha % di probabilità di diventare immune ai danni delle unità di terra.
Tecnica normale 2 : Aura di dominio
Descrizione: La Mantide diventa immune a <Pietrificazione> e <Malattia>. Per ogni unità Baluardo sul campo di battaglia, la Mantide gode di Vel ATT aumentata (%) e DAN aumentato (%). Quando infligge un colpo critico, rimuove i debuff presenti su di sé e su 1 unità Baluardo alleata nelle vicinanze e applica uno <Scudo del dominio> pari a % dei PF massimi (non può essere rimosso). Cumulabile fino a 3 volte. Recupero: 8 secondi. All’inizio della battaglia, la Mantide si protegge con uno <Scudo del dominio>.
Tecnica normale 3 : Ostacolo
Descrizione: Quando attacca un’unità <rallentata>, ha % di probabilità di applicare <Cecità> a 2 unità nemiche nelle vicinanze per 3 secondi. Recupero: 6 secondi. Quando un’unità Baluardo è protetta da uno <scudo>, la Mantide gode di DAN aumentato dello 0,5%, Vel ATT aumentata (%) e CRIT aumentato di per 10 secondi. Cumulabile fino a 50 volte.
Tecnica speciale fazione I : Proliferazione pacifica
Descrizione: Le unità Baluardo sono esperte negli scontri a terra. La durata degli effetti di <Stordimento> e <Pietrificazione> inflitti su di loro è ridotta (%).
Tecnica speciale fazione II : Marchio dell’odio
Descrizione: Le unità Baluardo sanno sfruttare al meglio le debolezze del nemico. Quando affrontano unità affette da <Rallentamento> o <Sanguinamento>, il loro DAN CRIT aumenta (%). Effetto raddoppiato se il bersaglio è affetto da entrambi gli stati.
Tecnica normale 6 : Foresta fatata
Descrizione: Se sono presenti in campo 3 unità Baluardo, gode di DAN aumentato (%) e CRIT aumentato di . 6 secondi dopo l’inizio della battaglia, evoca un’Aura <Foresta fatata>, che cresce all’aumentare del livello. L’Aura ha una durata di 15 secondi. In seguito, l’Aura si riattiva ogni 30 secondi.
Connessione
Connessione roster
- Baluardo (Roster Baluardo)
- Attacco (Roster unità d’attacco)
- Comandante (Comandante)
Bonus eroe
Talento
- Attacco
- PF
- Velocità d’attacco
- Colpo critico unità
Awaking
Awaking Dettagli
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Descrizione: Gli unicorni dal crine dorato sono molto rari. Vengono spesso definiti "bestie sacre" dagli elfi di AvLee che li venerano. Ogni volta che la foresta di Tularea attraversa un momento di crisi, la luce dorata prende a rifulgere tra i rami degli alberi.
Awaking Tasks
-
Schiera un Unicorno e uccidi 1000 Gnomi nella Tesoreria degli gnomi in una volta sola. (I raid non sono considerati nel conteggio della missione.)
-
Ottieni 5 risorse nell’Avventura della Gilda.
-
Ottieni 100 anime di Unicorno da Guerra nei livelli del Sottosuolo 18-2 e 18-4.
-
Schiera un Unicorno e vinci 3 battaglie nella Campagna. (I raid non sono considerati nel conteggio della missione.)
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Splendore del Sacro Spirito
Descrizione: <Cecità>: riduce ulteriormente la MIRA di 1000.
2nd Skill (or 1st): Volontà del Sacro Spirito
Descrizione: <Cecità>: lancia <Cecità> all’inizio del combattimento
3rd Skill (or 4th): Sesto senso
Descrizione: <Silhouette luccicante>: probabilità di attivazione dello <scudo> aumentata a 200% del valore della tecnica originale.
4th Skill (or 3rd): Potere della coordinazione
Descrizione: <Silhouette luccicante>: effetto aumentato a 200% del valore della tecnica originale.
5th Skill (or 6th): Guida del Sacro Spirito
Descrizione: <Capo intrepido>: quando il bersaglio viene sconfitto, l’Unicorno aumenta del 10% il DAN di tutte le unità alleate per 20 secondi. L’effetto è cumulabile fino a 3 volte.
6th Skill (or 5th): Rifugio del Sacro Spirito
Descrizione: <Capo intrepido>: quando il bersaglio viene sconfitto, l’Unicorno genera uno <scudo> che protegge tutte le unità alleate, assorbendo danni pari al 6% dei PF massimi.
Technical info
runart: 1
summon: 1
defshow: 4.0
Rush: 1
Speedattack: 120
Attack Show: 5.0
Attack Area: 80
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 7.0
Defense Show: 4.0
Score: 1630
HP Show: 6
disrdcvol: 40
Dead Type: 1
s: 2
label1: 3
speedmove: 100
posclass: 1
talk1: Lascia che il mio corno ti purifichi dai peccati. O sono forse troppi, ormai?
talk2: Bleah! Tieni giù quelle luride mani!
talk3: Odio avere la criniera insozzata di polvere. O sangue.