Progéniture venimeuse
General information
Description: Ces démons sont nés des flammes et des ombres des tréfonds de l’enfer. La légende raconte que ce sont les effroyables cauchemars qui calcinent les champs de bataille de leurs flammes karmiques du péché.
Classe: Défense
Classe Description: Les unités défensives peuvent résister aux attaques pendant plus longtemps et subissent moins de dégâts.
Faction : Hadès
Race: Démoniaque
Members: x1
Rang: Commandant
Unit Soul: Progéniture venimeuse
Short description: Vole des âmes pour changer le cours du match. Sa mort n’est jamais vaine.
Position : Vole des âmes pour changer le cours du match. Sa mort n’est jamais vaine.
Stats de base
Base HP: 14000.0
Base ATK: 375.0
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Vert | 187.5 | 20.5 | 10500.0 |
Bleu | 375.0 | 41.0 | 21000.0 |
Bleu +1 | 562.5 | 61.5 | 31500.0 |
Bleu +2 | 787.5 | 86.1 | 44100.0 |
Violet | 1012.5 | 110.7 | 56700.0 |
Violet +1 | 1237.5 | 135.3 | 69300.0 |
Violet +2 | 1500.0 | 164.0 | 84000.0 |
Violet +3 | 1762.5 | 192.7 | 98700.0 |
Orange | 2025.0 | 221.4 | 113400.0 |
Orange +1 | 2325.0 | 254.2 | 130200.0 |
Orange +2 | 2625.0 | 287.0 | 147000.0 |
Orange +3 | 2925.0 | 319.8 | 163800.0 |
Orange +4 | 3225.0 | 352.6 | 180600.0 |
Orange +5 | 3675.0 | 401.8 | 205800.0 |
Rouge | 4275.0 | 467.4 | 239400.0 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 52.5 | 0.33 | 10.02 | 1960.0 |
4x | 60.0 | 0.35 | 10.93 | 2240.0 |
5x | 67.5 | 0.36 | 11.84 | 2520.0 |
6x | 75.0 | 0.38 | 12.75 | 2800.0 |
Équipement
I | Équipement | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Œil bestial | ATQ | DÉF | |
Hirondelle de la mort | PV | DÉF | |
Poigne de feu | ATQ | DÉF | |
Vestiges des flammes | PV | DÉF |
Exclusif
Emblèmes sacrés recommandés
- Secret éternel (Ordre)
- Colère (Chaos)
- Avarice (Chaos)
Infos combinaison
none
Skills
Capacité ultime: Embuscade
Description: Toutes les 20 secondes, la Progéniture venimeuse crache de la lave dans un large périmètre autour d’elle, infligeant des dégâts équivalents à % de sa propre ATQ à l’unité ciblée et créant un vaste champ de lave pendant secondes.
Chaque seconde, les ennemis sur le champ de lave subissent des dégâts équivalents à % de leurs PV max et leur DÉF diminue de %. Ils sont également victimes de Brûlure en continu.
Les unités alliées (hors Château) sur le champ de lave sont soignées à hauteur de % de l’ATQ de la Progéniture venimeuse toutes les 2 secondes et leur DÉF augmente de % points. Augmente également la résistance aux dégâts des unités de l’Hadès de % et la ténacité de points.
<Ambuscade> se déclenche une fois de plus quand les PV de la Progéniture venimeuse sont inférieurs à 30 %.
Compétence normale 1 : Chair enflammée
Description: Réduit la vitesse d’attaque de toutes les unités ennemies de % lorsque la Progéniture venimeuse est sur le champ de bataille. Cet effet est doublé pour les unités à distance.
Quand la Progéniture venimeuse est sur le champ de bataille, votre mana initial augmente de 15 points.
Lorsque la Progéniture venimeuse est attaquée par une unité de mêlée, chaque coup reçu réduit les dégâts d’unité de l’attaquant de 1 % pendant 2 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 20 fois.
Augmente la résistance aux dégâts d’unité de la Progéniture venimeuse de % pour chaque unité de l’Hadès déployée sur le champ de bataille.
Lorsque la Progéniture venimeuse se bat contre des unités du Château, sa résistance aux dégâts augmente de 50 % et ses dégâts de 30 %.
Quand la Progéniture venimeuse est touchée par une attaque unique, elle est immunisée aux dégâts supérieurs à 10 % de ses PV max.
La Progéniture venimeuse est immunisée contre Saignement, Brûlure, Peste et Maladie.
Compétence normale 2 : Esprit calciné
Description: Toutes les 8 secondes, la Progéniture venimeuse brûle les unités avec les flammes karmiques, infligeant Incinération pendant 10 secondes. Réduit la ténacité des unités touchées par Incinération de points, leur ATQ de %, leur DÉF de %, et inflige des dégâts équivalents à % de l’ATQ de la Progéniture venimeuse toutes les 2 secondes.
Lorsqu’un camp perd une unité, la Progéniture venimeuse fauche son âme pour recevoir un Orbe d’âme. Pour chaque Orbe d’âme, la Progéniture venimeuse augmente les dégâts d’unité des unités de l’Hadès alliées de % et leur résistance aux dégâts d’unité de %. Le bonus d’Orbe d’âme peut se cumuler jusqu’à 4 fois (seul 1 Orbe d’âme peut être obtenu même si plusieurs unités sont détruites en 1 seconde).
La Progéniture venimeuse reçoit 1 Orbe d’âme toutes les 20 secondes et un Orbe d’âme supplémentaire si ses PV sont inférieurs à 80 %, 60 %, 40 %, et 20 % pour la première fois.
Après avoir obtenu 4 Orbes d’âme, la Progéniture venimeuse les consomme tous et déclenche <Rage de la Progéniture venimeuse>. Les bonus d’attributs des Orbes d’âme ne disparaîtront pas.
Si la Progéniture venimeuse déclenche <Rage de la Progéniture venimeuse>, elle récupère % de ses PV, augmente ses dégâts d’unité de %, sa résistance aux dégâts d’unité de %, sa pénétration de , ses dégâts critiques de %, et sa vitesse d’attaque de %. Cet état dure 5 secondes. Le temps de recharge est de 6 secondes.
Lorsqu’elle subit un coup critique, le renvoi de dégâts de la Progéniture venimeuse augmente de %. Cet effet dure 10 secondes et peut se cumuler jusqu’à 7 fois. Le temps de recharge est de 2 secondes.
Compétence normale 3 : Reproduction
Description: Quand la Progéniture venimeuse déclenche <Rage de la Progéniture venimeuse>, 1 Bourreau des Flammes est invoqué. Le temps de recharge de cette compétence est de 6 secondes. Le Bourreau des Flammes possède points d’ATQ, PV, points de coups critiques, % de dégâts d’unité, % de résistance aux dégâts d’unité, et points de DÉF. Le Bourreau des Flammes existe pendant 15 secondes.
Les premières secondes après l’arrivée du Bourreau des Flammes sur le champ de bataille, la DÉF de la Progéniture venimeuse augmente de %, et les dégâts des unités de l’Hadès alliées augmentent de %, leur résistance aux dégâts d’unité de %, et leur vitesse d’attaque de %.
Toutes les 7 secondes, le Bourreau des Flammes lance <Anéantissement> sur toutes les unités ennemies, leur infligeant des dégâts équivalents à 50 % de sa propre ATQ et des dégâts supplémentaires équivalents à 25 % de sa propre ATQ à toutes les unités ennemies touchées par Incinération. Inflige également Silence à toutes les unités ennemies possédant une Marque de l’Hadès pendant 3 secondes.
Lorsque l’unité attaquée par le Bourreau des Flammes meurt, la vitesse de récupération de mana du Héros ennemi est réduite de 1 point. Cet effet peut être déclenché 3 fois. Les unités ennemies (hors Hadès) reçoivent 1 Marque de l’Hadès. Les Marques de l’Hadès durent 5 secondes.
Le Bourreau des Flammes est immunisé contre Étourdissement, Brûlure, Pétrification, Démotivation, Maladie, Cécité, Peste, Saignement, et Silence.
Lorsque le Bourreau des Flammes est sur le champ de bataille, les unités alliées de l’Hadès sont immunisées contre Brûlure.
Compétence spéciale de faction I : Frappe brûlante
Description: Les unités de l’Hadès sont rompues à la maîtrise du feu, et augmentent leurs coups critiques de et leurs dégâts critiques de % lorsqu’elles affrontent des unités victimes de <Brûlure>.
Compétence spéciale de faction II : Résonance magique
Description: Les unités de l’Hadès sont rompues à la défense concertée. La résistance magique augmente de % par unité survivante.
Compétence normale 6 : Ragnarok
Description: Augmente la DÉF de la Progéniture venimeuse de % et sa ténacité de points lorsque 3 unités de l’Hadès sont déployées.
5 secondes après le début du combat, le domaine <Ragnarok> se forme, puis s’étend avec l’augmentation du niveau de la compétence. Ce domaine existe pendant 15 secondes, après quoi il est déclenché une fois toutes les 30 secondes.
Pertinence
Connexion de groupement
- Hadès (Groupement - Hadès)
- Défense (Groupement - Défense)
- Commandant (Commandant)
Bonus de héros
Talent
- Attaque
- PV
- Défense
- réduction des dégâts d’unité
: Potion de talent (Défensive)
Awaking
Awaking Détails
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Description: Vêtus de leur armure renforcée et brandissant leur épée en acier froid, les Paladins suprêmes et leurs adeptes n’ont pas peur d’avancer dans la Lumière de l’église.
Awaking Tasks
-
Déployez 1 Paladin et au moins 3 unités du Château pour réussir 1 fois le niveau Champion, ou un niveau supérieur, de l’Utopie draconique. (Les raids ne comptent pas pour la mission.)
-
Récupérez 2 pièces d’équipement lors d’une aventure de guilde.
-
Récupérez 100 âmes de Paladin suprême dans les niveaux 17-2 et 17-4 du Souterrain.
-
Déployez 1 Paladin et au moins 3 unités du Château pour remporter 1 combat de Duel de champions.
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Exécution intrépide
Description: <Renforts du courageux>Le Garde du sanctuaire est promu au rang de Chef du Sanctuaire. Pour chaque Chef de sanctuaire sur le champ de bataille, la DÉF du Paladin suprême augmente de 15 %. Le Paladin suprême restaure 10 % de PV lors des 3 premières invocations.
2nd Skill (or 1st): Gloire du sanctuaire
Description: <Renforts du courageux> : Le Garde du sanctuaire est promu au rang de Chef du sanctuaire. Les trois premières invocations augmentent les dégâts et la résistance aux dégâts de vos unités de 10 % pendant 30 secondes. Le Paladin suprême invoque un Chef du sanctuaire la première fois qu’il apparaît sur le champ de bataille.
3rd Skill (or 4th): Croyance et loyauté
Description: <Charisme> : Augmente la résistance aux dégâts du Paladin de 22 %. Cet effet n’est pas affecté par "Exaltation".
4th Skill (or 3rd): Foi inébranlable
Description: <Charisme> : La résistance aux dégâts du Paladin augmente de 15 % supplémentaires. Cet effet double en cas d’<Exaltation>.
5th Skill (or 6th): Persévérance
Description: <Motivation> : Affecte toutes les unités alliées. Augmente les dégâts critiques de 50 % et la ténacité de 150 points. Prolonge la durée d’Exaltation de 10 secondes.
6th Skill (or 5th): Riposte agile
Description: <Motivation> : Affecte toutes les unités alliées. Augmente les dégâts de 15 % et la ténacité de 150 points pour toutes les unités à portée. Prolonge la durée d’Exaltation de 10 secondes.
Technical info
runart: 0
summon: 1
defshow: 10.0
Rush: 1
Speedattack: 120
Attack Show: 4.0
Attack Area: 80
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 3.0
Defense Show: 10.0
Score: 1517
HP Show: 10
disrdcvol: -2147483648
Dead Type: 1
s: 4
label1: 4
speedmove: 90
posclass: 2
talk1: Revenez à la vie, mon Cavalier !
talk2: Nous serons tous purifiés par la Sainte Lumière !
talk3: Les hérétiques craindront ma puissance !