Troll
General information
Description: Les Trolls sont très intelligents et utilisent de lourds rochers comme armes. On les retrouve souvent en première ligne des batailles pour asséner aux ennemis les coups les plus violents.
Classe: À distance
Classe Description: Plus une unité à distance sera éloignée de sa cible, plus son attaque sera puissante.
Faction : Bastion
Race: Maître des bêtes
Members: x1
Rang: Commandant
Unit Soul: Troll
Short description: Attaque d’une cible unique. Dégâts d’explosion.
Position : Attaque d’une cible unique. Dégâts d’explosion.
Stats de base
Base HP: 9051.0
Base ATK: 1018.3
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Vert | 509.15 | 7.5 | 6788.25 |
Bleu | 1018.3 | 15.0 | 13576.5 |
Bleu +1 | 1527.45 | 22.5 | 20364.75 |
Bleu +2 | 2138.43 | 31.5 | 28510.65 |
Violet | 2749.41 | 40.5 | 36656.55 |
Violet +1 | 3360.39 | 49.5 | 44802.45 |
Violet +2 | 4073.2 | 60.0 | 54306.0 |
Violet +3 | 4786.01 | 70.5 | 63809.55 |
Orange | 5498.82 | 81.0 | 73313.1 |
Orange +1 | 6313.46 | 93.0 | 84174.3 |
Orange +2 | 7128.1 | 105.0 | 95035.5 |
Orange +3 | 7942.74 | 117.0 | 105896.7 |
Orange +4 | 8757.38 | 129.0 | 116757.9 |
Orange +5 | 9979.34 | 147.0 | 133049.7 |
Rouge | 11608.62 | 171.0 | 154772.1 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 142.562 | 0.24 | 4.3 | 1267.14 |
4x | 162.928 | 0.25 | 4.95 | 1448.16 |
5x | 183.294 | 0.26 | 5.6 | 1629.18 |
6x | 203.66 | 0.28 | 6.25 | 1810.2 |
Équipement
I | Équipement | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Rocher enchaîné | ATQ | DÉF | |
Puissance des Seigneurs | PV | DÉF | |
Armure de brèche | ATQ | DÉF | |
Bottes de la garnison | PV | DÉF |
Exclusif
Emblèmes sacrés recommandés
- Le jugement des pères (Neutre)
- Orgueil (Chaos)
- Calamité du roi (Mauvais)
Infos combinaison
none
Skills
Capacité ultime: Puissance des météores
Description: Quand le Troll attaque, il jette un rocher sur l’unité visée.
Inflige des dégâts équivalents à % de sa propre ATQ et à % des PV max de la cible à l’unité visée.
Inflige Lenteur à toutes les unités ennemies non volantes dans un très vaste périmètre pendant 3 secondes.
Réduit de 20 % la DÉF et la résistance aux dégâts d’unité de toutes les unités ennemies étourdies dans un vaste périmètre chacune pendant 5 secondes.
Les unités ennemies découragées dans un vaste périmètre subissent des dégâts équivalents à % de l’ATQ du Troll.
Compétence normale 1 : Lignée ancestrale
Description: Le Troll est immunisé contre Découragement, Fragilisation et Démotivation, ses PV augmentent de % et sa résistance aux dégâts d’unité de %.
Les Trolls ne peuvent pas être soignés, mais ils récupèrent % de leurs PV max toutes les 2 secondes.
Les unités de mêlée ennemies qui attaquent les Trolls surchauffent pendant 2 secondes. Surchauffe ne peut se déclencher que toutes les 7 secondes.
Compétence normale 2 : Carnage
Description: Le Troll augmente les coups critiques de et cet effet est doublé lorsque les PV sont inférieurs à 50 %. Carnage est déclenché une première fois si les PV du Troll sont inférieurs à 60 % ou si 4 unités alliées ont été détruites. Après le carnage, le Troll se transforme en Seigneur Troll et <Puissance des météores> se transforme en <Rafale de météores>.
<Rafale de météores> :
Inflige des dégâts équivalents à % de sa propre ATQ et à % des PV max de la cible à l’unité visée.
Inflige des dégâts équivalents à 15 % de sa propre ATQ à 3 unités ennemies aléatoires.
<Rafale de météores> se déclenche une fois par seconde et n’est pas soumis aux bonus de vitesse d’attaque, aux compétences d’entrave ou à la distance.
Compétence normale 3 : Dieu de la guerre invincible
Description: Le Troll augmente l’ATQ de % et les dégâts d’unité de %. Si la cible visée surchauffe, les dégâts d’unité augmentent de % supplémentaires et les dégâts critiques de %.
Quand le Troll attaque, il a une chance d’infliger Pétrification à sa cible pendant 0,1 seconde et ses attaques ignorent % de la DÉF de l’unité ennemie.
Les dégâts d’unité du Troll augmentent de % pour chaque unité du Bastion déployée.
Compétence spéciale de faction I : Zélote combattant
Description: Les unités du Bastion sont connues pour mener des batailles de longue haleine. Leur vitesse d’ATQ augmente de % tous les 15 % PV perdus.
Compétence spéciale de faction II : Essor de vitalité
Description: Les unités du Bastion sont rompues aux soins sur les champs de bataille, et augmentent leur régénération de PV (restaurant PV toutes les 3 secondes) et reçoivent % de drain de vie.
Compétence normale 6 : Seigneur de la nature
Description: Augmente les dégâts d’unité de % et les dégâts critiques de % lorsque 3 unités du Bastion sont déployées.
6 secondes après le début du combat, le Troll forme un domaine <Coupe-gorge de la nature>, qui s’étend avec l’augmentation du niveau de la compétence. Ce domaine existe pendant 15 secondes, après quoi le domaine se reforme une fois toutes les 30 secondes.
Pertinence
Connexion de groupement
- Bastion (Groupement - Bastion)
- À distance (Groupement - À distance)
- Commandant (Commandant)
Bonus de héros
Talent
- Attaque
- PV
- Coup critique d’unité
- dégâts d’unité
: Potion de talent (Arbalétrier)
Awaking
Awaking Détails
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Description: null
Technical info
runart: 0
summon: 1
defshow: 7.0
fly: jushi
flyspeed: 350
atkfly: 5
Rush: 3
Speedattack: 120
Attack Show: 9.0
Attack Area: 420
Attack Range: 460
Attack Speed Show: 4.0
Defense Show: 7.0
Score: 1630
HP Show: 9
disrdcvol: 70
Dead Type: 1
s: 4
label1: 5
speedmove: 90
posclass: 4
talk1: Vous ne valez pas mieux que des insectes !
talk2: Vous croyez que je suis aveugle ?
talk3: À votre avis, à quelle distance puis-je jeter cette pierre ?