Troll

Troll

General informationPermalink

Description: Les Trolls sont très intelligents et utilisent de lourds rochers comme armes. On les retrouve souvent en première ligne des batailles pour asséner aux ennemis les coups les plus violents.

Classe: À distance

Classe Description: Plus une unité à distance sera éloignée de sa cible, plus son attaque sera puissante.

Faction : Bastion

Race: Maître des bêtes

Members: x1

Rang: Commandant

Starts:

Unit Soul: Troll

Short description: Attaque d’une cible unique. Dégâts d’explosion.

Position : Attaque d’une cible unique. Dégâts d’explosion.

Stats de basePermalink

Base HP: 9051.0

Base ATK: 1018.3

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Vert 509.15 7.5 6788.25
Bleu 1018.3 15.0 13576.5
Bleu +1 1527.45 22.5 20364.75
Bleu +2 2138.43 31.5 28510.65
Violet 2749.41 40.5 36656.55
Violet +1 3360.39 49.5 44802.45
Violet +2 4073.2 60.0 54306.0
Violet +3 4786.01 70.5 63809.55
Orange 5498.82 81.0 73313.1
Orange +1 6313.46 93.0 84174.3
Orange +2 7128.1 105.0 95035.5
Orange +3 7942.74 117.0 105896.7
Orange +4 8757.38 129.0 116757.9
Orange +5 9979.34 147.0 133049.7
Rouge 11608.62 171.0 154772.1
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 142.562 0.24 4.3 1267.14
4x 162.928 0.25 4.95 1448.16
5x 183.294 0.26 5.6 1629.18
6x 203.66 0.28 6.25 1810.2

ÉquipementPermalink

I Équipement Basic stat 1 Basic stat 2
Rocher enchaîné Rocher enchaîné ATQ DÉF
Puissance des Seigneurs Puissance des Seigneurs PV DÉF
Armure de brèche Armure de brèche ATQ DÉF
Bottes de la garnison Bottes de la garnison PV DÉF

ExclusifPermalink

Emblèmes sacrés recommandésPermalink

Infos combinaisonPermalink

none

SkillsPermalink

Capacité ultime: Puissance des météoresPermalink

Description: Quand le Troll attaque, il jette un rocher sur l’unité visée.
 
Inflige des dégâts équivalents à 195 % de sa propre ATQ et à 4 % des PV max de la cible à l’unité visée.
 
Inflige Lenteur à toutes les unités ennemies non volantes dans un très vaste périmètre pendant 3 secondes.
 
Réduit de 20 % la DÉF et la résistance aux dégâts d’unité de toutes les unités ennemies étourdies dans un vaste périmètre chacune pendant 5 secondes.
 
Les unités ennemies découragées dans un vaste périmètre subissent des dégâts équivalents à 10 % de l’ATQ du Troll.

Compétence normale 1 : Lignée ancestralePermalink

Description: Le Troll est immunisé contre Découragement, Fragilisation et Démotivation, ses PV augmentent de 100 % et sa résistance aux dégâts d’unité de 38 %.
 
Les Trolls ne peuvent pas être soignés, mais ils récupèrent 5.7 % de leurs PV max toutes les 2 secondes.
 
Les unités de mêlée ennemies qui attaquent les Trolls surchauffent pendant 2 secondes. Surchauffe ne peut se déclencher que toutes les 7 secondes.

Compétence normale 2 : CarnagePermalink

Description: Le Troll augmente les coups critiques de 760 et cet effet est doublé lorsque les PV sont inférieurs à 50 %. Carnage est déclenché une première fois si les PV du Troll sont inférieurs à 60 % ou si 4 unités alliées ont été détruites. Après le carnage, le Troll se transforme en Seigneur Troll et <Puissance des météores> se transforme en <Rafale de météores>.
 
<Rafale de météores> :
 
Inflige des dégâts équivalents à 270 % de sa propre ATQ et à 4 % des PV max de la cible à l’unité visée.
 
Inflige des dégâts équivalents à 15 % de sa propre ATQ à 3 unités ennemies aléatoires.
 
<Rafale de météores> se déclenche une fois par seconde et n’est pas soumis aux bonus de vitesse d’attaque, aux compétences d’entrave ou à la distance.

Compétence normale 3 : Dieu de la guerre invinciblePermalink

Description: Le Troll augmente l’ATQ de 100 % et les dégâts d’unité de 40 %. Si la cible visée surchauffe, les dégâts d’unité augmentent de 30 % supplémentaires et les dégâts critiques de 50 %.
 
Quand le Troll attaque, il a une chance d’infliger Pétrification à sa cible pendant 0,1 seconde et ses attaques ignorent 40 % de la DÉF de l’unité ennemie.
 
Les dégâts d’unité du Troll augmentent de 6 % pour chaque unité du Bastion déployée.

Compétence spéciale de faction I : Zélote combattantPermalink

Description: Les unités du Bastion sont connues pour mener des batailles de longue haleine. Leur vitesse d’ATQ augmente de 5 % tous les 15 % PV perdus.

Compétence spéciale de faction II : Essor de vitalitéPermalink

Description: Les unités du Bastion sont rompues aux soins sur les champs de bataille, et augmentent leur régénération de PV (restaurant 5700 PV toutes les 3 secondes) et reçoivent 5.5 % de drain de vie.

Compétence normale 6 : Seigneur de la naturePermalink

Description: Augmente les dégâts d’unité de 30 % et les dégâts critiques de 60 % lorsque 3 unités du Bastion sont déployées.
 
6 secondes après le début du combat, le Troll forme un domaine <Coupe-gorge de la nature>, qui s’étend avec l’augmentation du niveau de la compétence. Ce domaine existe pendant 15 secondes, après quoi le domaine se reforme une fois toutes les 30 secondes.

PertinencePermalink

Connexion de groupementPermalink

  • Bastion (Groupement - Bastion)
  • À distance (Groupement - À distance)
  • Commandant (Commandant)

Bonus de hérosPermalink

TalentPermalink

  • Attaque
  • PV
  • Coup critique d’unité
  • dégâts d’unité

: Potion de talent (Arbalétrier)

AwakingPermalink

Awaking DétailsPermalink

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Description: null

Technical infoPermalink

runart: 0

summon: 1

defshow: 7.0

fly: jushi

flyspeed: 350

atkfly: 5

Rush: 3

Speedattack: 120

Attack Show: 9.0

Attack Area: 420

Attack Range: 460

Attack Speed Show: 4.0

Defense Show: 7.0

Score: 1630

HP Show: 9

disrdcvol: 70

Dead Type: 1

s: 4

label1: 5

speedmove: 90

posclass: 4

talk1: Vous ne valez pas mieux que des insectes !

talk2: Vous croyez que je suis aveugle ?

talk3: À votre avis, à quelle distance puis-je jeter cette pierre ?

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