Hydre

Hydre

General information

Description: Une bête à plusieurs têtes qui vit au plus profond du marais. Tout Héros rêve de l’abattre.

Classe: Offensive

Classe Description: Les unités offensives peuvent réduire la protection de leurs cibles. Cet effet n’est pas cumulable.

Faction : Forteresse

Race: Bête divine

Members: x1

Rang: SSR

Starts:

Unit Soul: Hydre

Short description: Attaque et endurance élevées. Puissant contrôle.

Position : Excellente unité de DPS. Détruit les ennemis avec des attaques ininterrompues.

Recommend: Ces créatures ont peu de santé, mais elles frappent fort. Elles seront très puissantes si vous pensez à les soigner.

Stats de base

Base HP: 5770.0

Base ATK: 769.3

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Vert 384.65 6.5 4327.5
Bleu 769.3 13.0 8655.0
Bleu +1 1153.95 19.5 12982.5
Bleu +2 1615.53 27.3 18175.5
Violet 2077.11 35.1 23368.5
Violet +1 2538.69 42.9 28561.5
Violet +2 3077.2 52.0 34620.0
Violet +3 3615.71 61.1 40678.5
Orange 4154.22 70.2 46737.0
Orange +1 4769.66 80.6 53661.0
Orange +2 5385.1 91.0 60585.0
Orange +3 6000.54 101.4 67509.0
Orange +4 6615.98 111.8 74433.0
Orange +5 7539.14 127.4 84819.0
Rouge 8770.02 148.2 98667.0
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 107.702 0.53 3.86 807.8
4x 123.088 0.55 4.49 923.2
5x 138.474 0.58 5.12 1038.6
6x 153.86 0.6 5.75 1154.0

Équipement

I Équipement Basic stat 1 Basic stat 2
Queue de dragon de la peste Queue de dragon de la peste ATQ DÉF
Boucles d'oreille du dirigeant Boucles d’oreille du dirigeant PV DÉF
Griffe du dragon de la peste Griffe du dragon de la peste ATQ DÉF
Piques dorsaux acérés Piques dorsaux acérés PV DÉF

Exclusif

Nom: Tête d’Hydre

Is Open: -

Item to Rang supérieur: Jeton Tête d’Hydre

Skin: Peau spéciale Noyau d’énergie

Emblèmes sacrés recommandés

Infos combinaison

none

Skills

Capacité ultime: Brume du chaos

Description: L’Hydre projette une gigantesque brume de chaos sur son chemin, infligeant un affaiblissement aléatoire (Lenteur, Saignement, Brûlure, Cécité, Statique, Peste ou Maladie) à toutes les cibles dans une vaste zone pendant secondes, et infligeant une quantité de dégâts égale à 50 % de son ATQ.

Compétence normale 1 : Combo de coups de tête

Description: L’Hydre a 60 %/40 %/30 %/10 % de chance d’infliger respectivement 1/2/3/4 coups de tête après une attaque, infligeant % de dégâts à chaque coup.

Compétence normale 2 : Peste généralisée

Description: Pour chaque unité de la Forteresse déployée, les dégâts infligés par l’Hydre augmentent de %, et ses coups critiques de 100 points supplémentaires pour chaque affaiblissement dont la cible est victime. L’effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois.

Compétence normale 3 : Morsure profonde

Description: Si son attaque précédente a été esquivée, l’Hydre attaque une fois de plus, infligeant % de dégâts. Elle infligera également un coup critique dans les 3 secondes qui suivent Morsure profonde.

Compétence spéciale de faction I : Frappe pestilentielle

Description: Les unités de la Forteresse savent répandre la peste, et augmentent leurs dégâts de % lorsqu’elles affrontent des unités ennemies qui souffrent de la <Peste>.

Compétence spéciale de faction II : Essor de vitalité

Description: Les unités de la Forteresse sont rompues aux soins sur les champs de bataille, et augmentent leur régénération de PV (restaurant PV toutes les 3 secondes) et reçoivent % de drain de vie.

Pertinence

Connexion de groupement

  • Forteresse (Groupement - Forteresse)
  • Offensive (Groupement - Offensive)
  • SSR (SSR)

Bonus de héros

  • Kendal -> Spécialité :
  • Tazar -> Spécialité :, , ,

Talent

  • Attaque
  • PV
  • Vitesse d’attaque
  • dégâts d’unité

: Potion de talent (Offensive)

Awaking

Pyrohydre

Awaking Détails

Is it possible right now? YES

Awaking Name: Pyrohydre

Awaking Description: Endormies dans les profondeurs des marais, les Hydres primordiales sont les créatures les plus anciennes de la région. Leurs corps géants sont recouverts de mousse, leur permettant de se fondre dans l’environnement sombre, si bien que la plupart de ceux qui pénètrent par erreur sur leur territoire ne s’aperçoivent pas de leur présence. Pourtant, le danger rôde silencieusement, et le seul espoir de survivre est de ne pas les troubler dans leur sommeil.

Awaking Tasks

  1. Déployez 1 Hydre et au moins 4 unités de la Forteresse pour réussir 1 fois le niveau Impitoyable, ou un niveau supérieur, de l’Utopie draconique. (Les raids ne comptent pas pour la mission.)

  2. Récupérez 5 ressources pendant une aventure de guilde.

  3. Récupérez 100 âmes de Pyrohydre dans les niveaux 16-2 et 16-4 du souterrain.

  4. Déployez une Hydre et 3 unités de la Forteresse pour remporter 3 batailles dans la campagne. (Les raids ne comptent pas pour la mission.)

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Brume mortelle

Description: <Brume du chaos> : Chaque seconde, inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 1,5 % des PV max aux unités ennemies affectées par la brume. Lance également <Brume du chaos> une fois sur les unités ennemies à proximité dans une large zone et restaure 1,5 % des PV max du lanceur par seconde.

2nd Skill (or 1st): Brume houleuse

Description: <Brume du chaos> : Diminue de 25 % les dégâts des unités ennemies affectées par la brume. Diminue également de 20 % la vitesse d’attaque des unités ennemies à proximité dans une large zone et augmente les dégâts des coups critiques du lanceur de 20 %.

3rd Skill (or 4th): Coup de tête perforant

Description: <Combo de coups de tête> : Augmente la pénétration de 200 ainsi que la probabilité de déclencher <Combo de coups de tête> de 50 %.

4th Skill (or 3rd): Coup de tête puissant

Description: <Combo de coups de tête> : Augmente la pénétration de 200 ainsi que les dégâts de <Combo de coups de tête> de 50 %.

5th Skill (or 6th): Morsure frénétique

Description: <Morsure profonde> : Lorsque l’Hydre lance Morsure profonde, sa résistance aux dégâts d’unité augmente de 15 %, tandis que celle de la cible diminue de 15 %. Cet effet a 50 % de chance d’être multiplié par deux et dure 5 secondes.

6th Skill (or 5th): Morsure déchirante

Description: <Morsure profonde> : Lorsque l’Hydre lance Morsure profonde, sa DÉF augmente de 15 %, tandis que celle de la cible diminue de 15 %. Cet effet a 50 % de chance d’être multiplié par deux et dure 5 secondes.

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 1.0

Rush: 1

Speedattack: 120

Attack Show: 1.0

Attack Area: 120

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 1.0

Defense Show: 1.0

Score: 1574

HP Show: 1

disrdcvol: 40

Dead Type: 3

s: 4

label1: 12

speedmove: 95

posclass: 1

talk1: Ma lance est indestructible !

talk2: Seuls les morts se dressent face à moi !

talk3: Je lutterai pour mon foyer et mes terres !

Mis à jour :