Géant

Géant

General information

Description: Des Géants à l’armure dorée qui vivent dans les nuages et attaquent en lançant des éclairs. D’après la légende, ces créatures immortelles furent créées par des êtres anciens qui gouvernaient ce monde il y a bien longtemps.

Classe: Lanceur de sorts

Classe Description: Grâce à leur maîtrise des secrets de la magie, les Lanceurs de sorts bénéficient d’une résistance à la magie plus importante.

Faction : Tour

Race: Fiélon

Members: x1

Rang: SSR

Starts:

Unit Soul: Géant

Unit description: Dieu de la guerre : inflige des dégâts à toutes portées.

Short description: Un dieu du combat. Rien ne lui résiste !

Position : Peut infliger des dégâts magiques à tous les ennemis. Les sorts de Héros augmentent son attaque.

Recommend: Augmentez votre moral pour profiter des avantages de l’exaltation, dont des points de déplacement supplémentaires pour les unités concernées.

Stats de base

Base HP: 5431.0

Base ATK: 792.0

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Vert 396.0 4.0 4921.5
Bleu 792.0 8.0 9843.0
Bleu +1 1188.0 12.0 14764.5
Bleu +2 1663.2 16.8 20670.3
Violet 2138.4 21.6 26576.1
Violet +1 2613.6 26.4 32481.9
Violet +2 3168.0 32.0 39372.0
Violet +3 3722.4 37.6 46262.1
Orange 4276.8 43.2 53152.2
Orange +1 4910.4 49.6 61026.6
Orange +2 5544.0 56.0 68901.0
Orange +3 6177.6 62.4 76775.4
Orange +4 6811.2 68.8 84649.8
Orange +5 7761.6 78.4 96461.4
Rouge 9028.8 91.2 112210.2
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 110.88 0.44 2.76 918.68
4x 126.72 0.46 3.34 1049.92
5x 142.56 0.48 3.92 1181.16
6x 158.4 0.5 4.5 1312.4

Équipement

I Équipement Basic stat 1 Basic stat 2
Éclair Éclair ATQ DÉF
Épaulières en or pur Épaulières en or pur PV DÉF
Heaume spirituel Heaume spirituel ATQ DÉF
Plastron éclair Plastron éclair PV DÉF

Exclusif

Nom: Mille tonnes

Is Open: -

Item to Rang supérieur: Jeton Mille tonnes

Skin: Skin spécial Mille tonnes

Emblèmes sacrés recommandés

Infos combinaison

none

Skills

Capacité ultime: null

Description:

Compétence normale 1 : Rage foudroyante

Description: Le Géant inflige une quantité de dégâts égale à % de ses PV max à toutes les unités ennemies. Il diminue leur ATQ de % et leurs coups critiques de pendant 10 secondes.

Compétence normale 2 : Force titanesque

Description: Plus le Géant est éloigné de sa cible, plus l’attaque est puissante. L’attaque augmente de % par tranche de 100 points de portée. Lorsqu’<Éveil magique> est actif, tous les affaiblissements qui touchent le Géant sont dissipés (sauf les effets d’auras).

Compétence normale 3 : null

Description:

Compétence spéciale de faction I : Esprit clair

Description: Difficile de faire taire les unités de la Tour. La durée du <Silence> qui leur est infligé diminue de %.

Compétence spéciale de faction II : Dynamite énergétique

Description: Les unités de la Tour sont rompues à la conversion d’énergie, et augmentent leurs dégâts critiques de %.

Pertinence

Connexion de groupement

  • Tour (Groupement - Tour)
  • Lanceur de sorts (Groupement - Lanceur de sorts)
  • SSR (SSR)

Bonus de héros

Talent

  • Attaque
  • PV
  • dégâts d’unité
  • réduction des dégâts d’unité

: Potion de talent (Lanceur de sorts)

Awaking

Titan

Awaking Détails

Is it possible right now? YES

Awaking Name: Titan

Awaking Description: Les Titans légendaires manient la force des arcanes, mais peu sont ceux qui maîtrisent le pouvoir infini de la foudre du Temple des nuages et l’utilisent pour se renforcer. Ces êtres irréductibles sont les maîtres du tonnerre.

Awaking Tasks

  1. Déployez un Titan et au moins 3 unités de la Tour pour réussir 1 fois le niveau Champion, ou un niveau supérieur, de l’Utopie draconique. (Les raids ne comptent pas pour la mission.)

  2. Récupérez 2 pièces d’équipement lors d’une aventure de guilde.

  3. Récupérez 100 âmes de Titan dans les niveaux 17-2 et 17-4 du souterrain.

  4. Déployez un Titan et remportez 1 combat de Duel de champions.

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Éveil forcé

Description: <Éveil magique> immunise le Géant contre les prises de contrôle. Lorsque le Géant est renforcé par le sort de soutien d’un Héros allié, il profite d’un bonus de vitesse d’attaque de 5 % et de résistance aux dégâts de 3 %. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 6 fois. Les dégâts de PV max infligés aux unités ennemies par <Éveil magique> augmentent de 5 %.

2nd Skill (or 1st): Éveil de la tempête

Description: <Éveil magique> éveille à coup sûr le Géant toutes les 11 secondes. Lorsque le Géant est renforcé par le sort de soutien d’un Héros allié, il profite d’un bonus de vitesse d’attaque de 5 % et de résistance aux dégâts de 3 %. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 6 fois. Les dégâts de PV max infligé aux unités ennemies par <Éveil magique> augmentent de 5 %.

3rd Skill (or 4th): Super décharge

Description: <Rage foudroyante> réduit la vitesse d’attaque de 20 % supplémentaires. Elle réduit aussi les dégâts de 15 % et augmente ses dégâts critiques de 20 % pendant 10 secondes. <Rage foudroyante> a 15 % de se déclencher lorsqu’un ennemi ou un Héros allié lance un sort d’air.

4th Skill (or 3rd): Arc enchaîné

Description: <Rage foudroyante> confère au Géant un bonus d’attaque et de coup critique lorsqu’il réduit les attributs des ennemis. Elle augmente aussi les dégâts critiques de 20 % pendant 10 secondes. <Rage foudroyante> a 15 % de chance de se déclencher lorsqu’un ennemi ou un Héros allié lance un sort d’air.

5th Skill (or 6th): Mimétisme électromagnétique

Description: <Ennemi juré> : Augmente la vitesse d’attaque de 1 % et la défense de 16 à chaque attaque de base. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 60 fois. Il dure 10 secondes et a 20 % de chance d’octroyer Champ magnétique statique pendant 5 secondes. Les unités de mêlée ont 40 % de chance de subir <Étourdissement> pendant 2 secondes si elles attaquent une unité ayant l’effet Champ magnétique statique. Lorsque Champ magnétique statique est actif, le Géant est immunisé aux dégâts de sort d’air. Les dégâts du Géant augmentent de 15 % et ses dégâts d’attaque de base augmentent de 50 % lorsqu’il attaque des unités de 1 à 4 combattants. S’il attaque des unités de 9 à 16 combattants, le Géant a 5 % de chance d’<étourdir> les unités cibles pendant 2 secondes lorsqu’il inflige des dégâts à 4 unités adverses.

6th Skill (or 5th): Résonance magnétique

Description: <Ennemi juré> : Les attaques de base du Géant ont 5 % de chance de déclencher <Rage foudroyante> et 20 % de chance d’octroyer Champ magnétique statique pendant 5 secondes. Les unités de mêlée ont 40 % de chance de subir <Étourdissement> pendant 2 secondes si elles attaquent une unité ayant l’effet Champ magnétique statique. Lorsque Champ magnétique statique est actif, le Géant est immunisé aux dégâts de sort d’air. Les dégâts du Géant augmentent de 15 % et ses dégâts d’attaque de base augmentent de 50 % lorsqu’il attaque des unités de 1 à 4 combattants. S’il attaque des unités de 9 à 16 combattants, le Géant a 5 % de chance d’<étourdir> les unités cibles pendant 2 secondes lorsqu’il inflige des dégâts à 4 unités adverses.

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 5.0

Rush: 3

Speedattack: 120

Attack Show: 9.0

Attack Area: 9999

Attack Range: 2000

Attack Speed Show: 8.0

Defense Show: 5.0

Score: 1574

HP Show: 6

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 4

label1: 6

speedmove: 0

posclass: 5

talk1: Revenez à la vie, mon Cavalier !

talk2: Nous serons tous purifiés par la Sainte Lumière !

talk3: Les hérétiques craindront ma puissance !

Mis à jour :