Djinn

Djinn

General information

Description: Des créatures magiques qui n’existent que pour exaucer les vœux des mortels. L’objet magique auquel elles sont rattachées est à la fois une maison et une prison.

Classe: Lanceur de sorts

Classe Description: Grâce à leur maîtrise des secrets de la magie, les Lanceurs de sorts bénéficient d’une résistance à la magie plus importante.

Faction : Tour

Race: Magicien

Members: x4

Rang: SR

Starts:

Unit Soul: Djinn

Unit description: Cadeau d’énergie : convertit l’ATQ en soins.

Short description: Bonus et soins puissants.

Position : Un puissant guérisseur qui fournit aussi des bonus. Les sorts de Héros activent son bonus.

Recommend: Le Guerrier, le Mage et le Prêtre sont efficaces ensemble.

Stats de base

Base HP: 662.0

Base ATK: 102.6

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Vert 90.8 7.5 1261.5
Bleu 181.6 15.0 2523.0
Bleu +1 272.4 22.5 3784.5
Bleu +2 381.36 31.5 5298.3
Violet 490.32 40.5 6812.1
Violet +1 599.28 49.5 8325.9
Violet +2 726.4 60.0 10092.0
Violet +3 853.52 70.5 11858.1
Orange 980.64 81.0 13624.2
Orange +1 1125.92 93.0 15642.6
Orange +2 1271.2 105.0 17661.0
Orange +3 1416.48 117.0 19679.4
Orange +4 1561.76 129.0 21697.8
Orange +5 1779.68 147.0 24725.4
Rouge 2070.24 171.0 28762.2
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 25.424 0.33 4.3 235.48
4x 29.056 0.35 4.95 269.12
5x 32.688 0.36 5.6 302.76
6x 36.32 0.38 6.25 336.4

Équipement

I Équipement Basic stat 1 Basic stat 2
Lampe en or mystique Lampe en or mystique ATQ DÉF
Bibelot mystérieux en cristal Bibelot mystérieux en cristal PV DÉF
Bracelet en cuivre rouge Bracelet en cuivre rouge ATQ DÉF
Armure enchantée Armure enchantée PV DÉF

Exclusif

Nom: Lyre

Is Open: -

Item to Rang supérieur: Jeton Lyre

Skin: Skin spécial Lyre

Emblèmes sacrés recommandés

Infos combinaison

none

Skills

Capacité ultime: Don magique

Description: Quand l’attaque de la Djinn se change en soin, elle rend une quantité de PV égale à 80 % de l’ATQ de la Djinn à l’unité alliée qui possède le pourcentage de PV le moins élevé. Les soins de la Djinn augmentent de %.

Compétence normale 1 : Trois vœux

Description: Quand une Djinn se trouve sur le champ de bataille, elle bénit 3 unités alliées aléatoires et leur octroient l’un des effets suivants : % de résistance aux dégâts, % de dégâts ou % de vitesse d’ATQ.

Compétence normale 2 : Mèche magique

Description: Les PV de la Djinn augmentent de %, sa résistance magique de % et sa résistance aux dégâts de %.

Compétence normale 3 : Éveil magique

Description: Quand une Djinn est renforcée par le sort de soutien d’un Héros allié, elle rend % de ses PV max à l’unité qui a le pourcentage le moins élevé de PV.

Compétence spéciale de faction I : Esprit clair

Description: Difficile de faire taire les unités de la Tour. La durée du <Silence> qui leur est infligé diminue de %.

Compétence spéciale de faction II : Dynamite énergétique

Description: Les unités de la Tour sont rompues à la conversion d’énergie, et augmentent leurs dégâts critiques de %.

Pertinence

Connexion de groupement

  • Tour (Groupement - Tour)
  • Lanceur de sorts (Groupement - Lanceur de sorts)
  • SR (SR)

Bonus de héros

Talent

  • Attaque
  • PV
  • Guérison
  • réduction des dégâts d’unité

: Potion de talent (Lanceur de sorts)

Awaking

Génie

Awaking Détails

Is it possible right now? YES

Awaking Name: Génie

Awaking Description: Il a fallu des milliers de batailles pour que les Djinns atteignent la force qui est la leur. Ils peuvent retourner aussi souvent qu’ils veulent dans le monde élémentaire à condition qu’ils acceptent de quitter leur petite lampe à huile. Fortement liés à leur Mage référent, ils passent toute leur vie à ses côtés.

Awaking Tasks

  1. Déployez 1 Djinn et au moins 5 unités de la Tour pour réussir 1 fois le niveau Impitoyable, ou un niveau supérieur, de l’Utopie draconique. (Les raids ne comptent pas pour la mission.)

  2. Éliminez 3 monstres lors d’une aventure de guilde.

  3. Récupérez 100 âmes de Génie dans les niveaux 15-2 et 15-4 du Souterrain.

  4. Déployez 1 Djinn et au moins 3 unités de la Tour pour remporter 3 victoires en Campagne. (Les raids ne comptent pas pour la mission.)

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Surcharge d’énergie

Description: <Cadeau d’énergie> : Restaure des PV à hauteur de 25 % de l’ATQ de l’unité après une attaque normale. Augmente la résistance aux dégâts de l’unité de 20 % et sa vitesse d’ATQ de 10 %.

2nd Skill (or 1st): Protection énergétique

Description: <Cadeau d’énergie> : Restaure des PV à hauteur de 25 % de l’ATQ après une attaque normale. Si l’unité est touchée par une attaque unique qui devrait lui faire perdre plus de 30 % de ses PV max, elle est immunisée à tous les dégâts qui dépassent ces 30 %.

3rd Skill (or 4th): Comme vous le souhaitez

Description: <Trois vœux> : Bénit 6 unités alliées aléatoires et leur octroie un bonus au hasard (de résistance aux dégâts, de dégâts ou de vitesse d’ATQ). Ce bonus augmente la statistique correspondante de 50 %.

4th Skill (or 3rd): Bénédictions multiples

Description: <Trois vœux> : Bénit 6 unités alliées aléatoires et octroie deux bonus de résistance aux dégâts, de dégâts ou de vitesse d’ATQ.

5th Skill (or 6th): Éveil forcé

Description: <Éveil magique> : Est immunisé contre les formes de contrôle. Augmente la DÉF des unités soignées de 10 %. Cet effet dure 3 secondes.

6th Skill (or 5th): Éveil transcendantal

Description: <Éveil magique> : Les soins augmentent de 50 %. La DÉF des unités soignées augmente de 20 %. L’effet dure 3 secondes.

Technical info

runart: 0

summon: 1

defshow: 3.0

fly: dengshenjiaxue

flyspeed: 300

atkfly: 1

Rush: 3

Speedattack: 60

Attack Show: 7.0

Attack Area: 230

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 7.0

Defense Show: 3.0

Score: 1236

HP Show: 5

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 2

label1: 6

speedmove: 80

posclass: 5

talk1: Entre mes mains, la Sainte Lumière continuera de briller !

talk2: Silence, ou je vous ferai taire à jamais !

talk3: La Sainte Lumière m’irradie !

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