Archimage

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General information

Description: Le titre de Mage n’est accordé qu’aux Lanceurs de sorts les plus puissants. En combat, ils apportent un avantage magique conséquent à leurs alliés.

Classe: Lanceur de sorts

Classe Description: Grâce à leur maîtrise des secrets de la magie, les Lanceurs de sorts bénéficient d’une résistance à la magie plus importante.

Faction : Tour

Race: Humain

Members: x4

Rang: SR

Starts:

Unit Soul: Mage

Unit description: Pénétration de sort : augmente sans cesse les dégâts infligés aux unités isolées.

Short description: Unité de magie équipée d’un bouclier d’absorption.

Position : Utilise des capacités d’entrave sur les troupes ennemies de la ligne arrière, améliore les sorts de vos Héros et réduit la restauration de PM des Héros ennemis.

Recommend: Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis.

Stats de base

Base HP: 1324.0

Base ATK: 54.6

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Vert 58.0 4.25 496.5
Bleu 116.0 8.5 993.0
Bleu +1 174.0 12.75 1489.5
Bleu +2 243.6 17.85 2085.3
Violet 313.2 22.95 2681.1
Violet +1 382.8 28.05 3276.9
Violet +2 464.0 34.0 3972.0
Violet +3 545.2 39.95 4667.1
Orange 626.4 45.9 5362.2
Orange +1 719.2 52.7 6156.6
Orange +2 812.0 59.5 6951.0
Orange +3 904.8 66.3 7745.4
Orange +4 997.6 73.1 8539.8
Orange +5 1136.8 83.3 9731.4
Rouge 1322.4 96.9 11320.2
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
2x 13.92 0.42 2.29 79.44
3x 16.24 0.44 2.87 92.68
4x 18.56 0.46 3.46 105.92
5x 20.88 0.48 4.04 119.16
6x 23.2 0.5 4.63 132.4

Équipement

I Équipement Basic stat 1 Basic stat 2
Grand bâton mystique Grand bâton mystique ATQ DÉF
Couronne magique en cristal Couronne magique en cristal PV DÉF
Orbe mystique de mana Orbe mystique de mana ATQ DÉF
Manteau des mages Manteau des mages PV DÉF

Exclusif

Nom: Mélopée des arcanes

Is Open: -

Item to Rang supérieur: Jeton Mélopée des arcanes

Skin: -

Emblèmes sacrés recommandés

Infos combinaison

Skills

Capacité ultime: Pénétration de sort

Description: L’attaque normale du Mage augmente sa propre ATQ de %. L’effet, qui peut se cumuler jusqu’à 20 fois, est permanent tant que la cible ne change pas. Il se réinitialise quand le Mage attaque un nouvel ennemi.

Compétence normale 1 : Ouragan

Description: Le Mage invoque une tornade qui emporte une unité ennemie aléatoire située sur la ligne arrière, ce qui l’empêche d’attaquer ou d’utiliser des compétences, et il réduit la résistance aux dégâts de son unité de 20 %. De plus, la tornade inflige Statique à l’unité ciblée. La tornade et Statique durent secondes (la ligne arrière indique l’endroit où se trouve l’unité ennemie au bout de chaque ligne).

Compétence normale 2 : Perte d’énergie

Description: Quand des Mages sont sur le champ de bataille, la vitesse de récupération magique du Héros ennemi augmente de . Quand un Héros allié lance un sort d’air, le Mage lui rend 2 points de mana.

Compétence normale 3 : Champ magique

Description: Quand le combat commence, le Mage augmente les dégâts de toutes les unités alliées sur son chemin de %. L’effet double pour les Lanceurs de sorts.

Compétence spéciale de faction I : Esprit clair

Description: Difficile de faire taire les unités de la Tour. La durée du <Silence> qui leur est infligé diminue de %.

Compétence spéciale de faction II : Dynamite énergétique

Description: Les unités de la Tour sont rompues à la conversion d’énergie, et augmentent leurs dégâts critiques de %.

Pertinence

Connexion de groupement

  • Tour (Groupement - Tour)
  • Lanceur de sorts (Groupement - Lanceur de sorts)
  • SR (SR)

Bonus de héros

Talent

  • Attaque
  • PV
  • Coup critique d’unité
  • dégâts d’unité

: Potion de talent (Lanceur de sorts)

Awaking

Archimage

Awaking Détails

Is it possible right now? YES

Awaking Name: Archimage

Awaking Description: Les Archimages connaissent et maîtrisent tous les mystères de la magie. Mais leur mission ne s’arrête pas au domaine magique, ils veulent constamment étudier le moindre mystère pour essayer de le décrypter et de le maîtriser.

Awaking Tasks

  1. Déployez 1 Mage et au moins 5 unités de lanceurs de sorts pour venir à bout de 14 vagues de Trépassés dans la Crypte en une fois. (Les raids ne comptent pas pour la mission.)

  2. Éliminez 3 monstres lors d’une aventure de guilde.

  3. Récupérez 100 âmes d’Archimage dans les niveaux 16-2 et 16-4 du Souterrain.

  4. Déployez 1 Mage pour remporter 12 combats en Campagne. (Les raids ne comptent pas pour la mission.)

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Affinité magique

Description: <Pénétration de sort> : La vitesse d’ATQ augmente de 10 %. Les effets cumulés sont maintenus même en cas de changement de cible.

2nd Skill (or 1st): Maîtrise de la magie

Description: <Pénétration de sort> : La vitesse d’ATQ augmente de 10 %. Au début du combat, <Pénétration de sort> s’applique 10 fois et persiste pendant toute la bataille.

3rd Skill (or 4th): Nœud des arcanes

Description: <Champ magique> : Augmente la vitesse d’ATQ de 15 % pour toutes les unités alliées sur son passage.

4th Skill (or 3rd): Marque des arcanes

Description: <Champ magique> : Au début de la bataille, génère un autre <Champ magique> pour toutes les unités alliées de la Tour (l’effet n’est pas doublé, mais cumulé au précédent).

5th Skill (or 6th): Bilan macabre

Description: <Perte d’énergie> : Lorsque la cible meurt, le mana des Héros ennemis diminue de 2 points.

6th Skill (or 5th): Suppression d’énergie

Description: <Perte d’énergie> : L’effet augmente à 200 % de sa valeur précédente.

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 7.0

fly: dafashi

flyspeed: 300

atkfly: 1

Rush: 3

Speedattack: 100

Attack Show: 4.0

Attack Area: 230

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 4.0

Defense Show: 7.0

Score: 761

HP Show: 8

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 1

label1: 6

speedmove: 80

posclass: 5

talk1: Ce n’était que l’échauffement ! La bataille commence quand ?

talk2: Venez à moi, mes frères !

talk3: Mon épée et mon bouclier ne toléreront pas votre folie !

Mis à jour :