Mantis
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General information
Descripción: Sus enormes y afiladísimas cuchillas son el gran orgullo de esta legendaria criatura. Los Elfos de Vori le concedieron a la Mantis una fuerte vitalidad.
Clase: Ofensa
Clase Descripción: Las unidades ofensivas pueden reducir el porcentaje de armadura del objetivo. Este efecto no se acumula.
Facción: Murallas
Race: Bestia Divina
Members: x1
Rango: Comandante
Unit Soul: Tool_3209
Short description: Aumenta el alcance del corte rápido.
Position : Aumenta el alcance del corte rápido.
Atributos básicos
Base HP: 6336.0
Base ATK: 1140.4
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Verde | 570.2 | 5.5 | 4752.0 |
Azul | 1140.4 | 11.0 | 9504.0 |
Azul +1 | 1710.6 | 16.5 | 14256.0 |
Azul +2 | 2394.84 | 23.1 | 19958.4 |
Violeta | 3079.08 | 29.7 | 25660.8 |
Violeta +1 | 3763.32 | 36.3 | 31363.2 |
Violeta +2 | 4561.6 | 44.0 | 38016.0 |
Violeta +3 | 5359.88 | 51.7 | 44668.8 |
Naranja | 6158.16 | 59.4 | 51321.6 |
Naranja +1 | 7070.48 | 68.2 | 58924.8 |
Naranja +2 | 7982.8 | 77.0 | 66528.0 |
Naranja +3 | 8895.12 | 85.8 | 74131.2 |
Naranja +4 | 9807.44 | 94.6 | 81734.4 |
Naranja +5 | 11175.92 | 107.8 | 93139.2 |
Rojo | 13000.56 | 125.4 | 108345.6 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 159.656 | 0.85 | 3.42 | 887.04 |
4x | 182.464 | 0.89 | 4.03 | 1013.76 |
5x | 205.272 | 0.92 | 4.64 | 1140.48 |
6x | 228.08 | 0.96 | 5.25 | 1267.2 |
Equipo
I | Equipo | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
UnknownEquipment_2091 | ATQ | DEF | |
UnknownEquipment_2092 | PV | DEF | |
UnknownEquipment_2093 | ATQ | DEF | |
UnknownEquipment_2094 | PV | DEF |
Exclusivo
Emblemas Sagrados recomendados
- Fuego antiguo (Orden)
- Alas de Grifo (Orden)
- Profeta Verde (Bien)
Información de combinación
none
Skills
Habilidad definitiva: Ruptura de Velocidad Sónica
Descripción: Cada 3 ataques normales, inflige un daño adicional equivalente al % del ATQ más un % de los PV máximos. Inflige un 50% de daño adicional a las unidades afectadas con sangrado, disminuye su DEF en 120 y la reducción de daño de unidad un 4%, y causa ralentización durante 8 s. Este efecto no se puede disipar. Se acumula hasta 10 veces. Inflige un daño adicional equivalente al 40% del ATQ a las unidades enemigas dentro de la zona del objetivo.
Habilidad normal 1 : Primer Golpe
Descripción: Aumenta el daño de unidad un % y la penetración en . Aumenta la recarga previa de las habilidades definitivas de los héroes enemigos en 4 s. La Mantis tiene un % de probabilidad de volverse inmune al daño de las unidades terrestres.
Habilidad normal 2 : Aura Dominante
Descripción: La Mantis se vuelve inmune a petrificación y enfermedad. Por cada unidad de Murallas en el campo de batalla, aumenta la velocidad de ataque de la Mantis un % y el daño de unidad un %. Al conectar un golpe crítico, disipa las penalizaciones sobre sí misma y 1 unidad de Murallas amistosa a cierta distancia y le otorga un <Escudo Dominante> equivalente al % de sus PV máximos (no se puede disipar). Se acumula hasta 3 veces. La recarga es de 8 s. Cuando comienza la batalla, la Mantis genera para sí misma un <Escudo Dominante>.
Habilidad normal 3 : Atadura
Descripción: Al atacar a una unidad ralentizada, existe un % de probabilidad de infligir ceguera a 2 unidades enemigas a corta distancia durante 3 s. La recarga es de 6 s. Cuando una unidad de Murallas obtiene escudo, además, aumenta el daño de unidad de la Mantis un 0,5%, la velocidad de ataque un % y el golpe crítico en durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 50 veces.
Habilidad especial de la facción I : Proliferación calmada
Descripción: Las unidades de Murallas son expertas en el conflicto en el campo de batalla. La duración de los efectos de <aturdimiento> y <petrificación> que reciben se reduce un %.
Habilidad especial de la facción II : Marca de odio
Descripción: Las unidades de Murallas son expertas en la persecución táctica, lo que aumenta su daño crítico un % cuando se enfrentan a unidades con <ralentizamiento> y <sangrado>. Si el objetivo tiene los dos estados mencionados anteriormente, el efecto se duplica.
Habilidad normal 6 : Floresta Feérica
Descripción: Cuando se despliegan 3 unidades de Murallas, aumenta su daño de unidad un % y el golpe crítico en . 6 s después de que comience la batalla, se forma el dominio <Floresta Feérica>, que se expande conforme la habilidad sube de nivel. El dominio dura 15 s. El dominio se activa una vez cada 30 s desde entonces.
Relevancia
Conexión de lista
- Murallas (Lista de Murallas)
- Ofensa (Lista de unidades ofensivas)
- Comandante (Comandante)
Bonificación de Héroe
Talento
- Ataque
- PV
- Velocidad de ataque
- Golpe crítico de la unidad
Mejora de talento: Poción de talento ofensiva
Awaking
Awaking Detalles
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Descripción: Los Unicornios de pelo dorado son muy poco comunes. Los elfos de AvLee los llaman bestias sagradas y les rinden culto. Cuando el bosque de Tularia se enfrenta a un gran peligro, la luz dorada vuelve a brillar.
Awaking Tasks
-
Despliega a un Unicornio para matar a 1.000 Enanos en la Tesorería Enana una sola vez. (La incursión no cuenta para la misión).
-
Consigue 5 recursos en la Aventura de Gremio.
-
Consigue 100 almas de Unicornio de Guerra en el Subterráneo: niveles 18-2 y 18-4.
-
Despliega a un Unicornio y gana 3 batallas en la Campaña. (La incursión no cuenta para la misión).
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Fulgor del espíritu santo
Descripción: <Ceguera>Reduce la precisión adicional en 1000 al estar cegado
2nd Skill (or 1st): Voluntad del espíritu santo
Descripción: <Ceguera>Lanza Ceguera al entablar combate
3rd Skill (or 4th): El sexto sentido
Descripción: <Aglimmer Silhouette>La probabilidad de lanzar escudo aumenta al 200% del efecto de la habilidad anterior
4th Skill (or 3rd): Poder de coordinación
Descripción: <Aglimmer Silhouette>El efecto de la habilidad aumenta al 200% del efecto de la habilidad anterior
5th Skill (or 6th): Guía del espíritu santo
Descripción: <Bold Leader>El Unicornio aumenta el daño de la unidad un 10% para todas las unidades amistosas durante los próximos 20 s cuando la unidad objetivo es asesinada. El efecto se puede acumular hasta 3 veces
6th Skill (or 5th): Refugio del espíritu santo
Descripción: <Bold Leader>El Unicornio crea un escudo para todas tus unidades amistosas que absorbe daño igual al 6% de los PV máximos cuando la unidad objetivo es asesinada
Technical info
runart: 1
summon: 1
defshow: 4.0
Rush: 1
Speedattack: 120
Attack Show: 5.0
Attack Area: 80
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 7.0
Defense Show: 4.0
Score: 1630
HP Show: 6
disrdcvol: 40
Dead Type: 1
s: 2
label1: 3
speedmove: 100
posclass: 1
talk1: Deja que mi cuerno purgue tus pecados. ¿O estás más allá de toda salvación?
talk2: Uf, ¡no me toques con tus sucias manos!
talk3: Odio cuando el polvo mancilla mi melena. O la sangre.