Archimaga

Archimaga

General information

Descripción: El título de Mago solo se concede a los más poderosos de los lanzahechizos. Su presencia en batalla otorga una gran ventaja mágica a aquellos que estén de su lado.

Clase: Lanzador

Clase Descripción: Las unidades lanzahechizos dominan los secretos de la magia, por lo que tienen una reducción de resistencia mágica superior.

Facción: Torre

Race: Humano

Members: x4

Rango: SR

Starts:

Unit Soul: Maga

Unit description: Penetración de hechizo: El daño contra unidades únicas aumenta constantemente.

Short description: Unidad mágica con absorción

Position : Usa control de masas en las tropas de retaguardia de tus enemigos, amplifica los hechizos de tus Héroes y reduce la recuperación de PM de los Héroes enemigos.

Recommend: Inflige daño adicional a los enemigos ralentizados.

Atributos básicos

Base HP: 1324.0

Base ATK: 54.6

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Verde 58.0 4.25 496.5
Azul 116.0 8.5 993.0
Azul +1 174.0 12.75 1489.5
Azul +2 243.6 17.85 2085.3
Violeta 313.2 22.95 2681.1
Violeta +1 382.8 28.05 3276.9
Violeta +2 464.0 34.0 3972.0
Violeta +3 545.2 39.95 4667.1
Naranja 626.4 45.9 5362.2
Naranja +1 719.2 52.7 6156.6
Naranja +2 812.0 59.5 6951.0
Naranja +3 904.8 66.3 7745.4
Naranja +4 997.6 73.1 8539.8
Naranja +5 1136.8 83.3 9731.4
Rojo 1322.4 96.9 11320.2
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
2x 13.92 0.42 2.29 79.44
3x 16.24 0.44 2.87 92.68
4x 18.56 0.46 3.46 105.92
5x 20.88 0.48 4.04 119.16
6x 23.2 0.5 4.63 132.4

Equipo

I Equipo Basic stat 1 Basic stat 2
Báculo Largo de Poder Místico Báculo Largo de Poder Místico ATQ DEF
Corona de Cristal de Magia Corona de Cristal de Magia PV DEF
Orbe Místico de Maná Orbe Místico de Maná ATQ DEF
Manto del Mago Manto del Mago PV DEF

Exclusivo

Nombre: Canto Arcano

Is Open: -

Item to Subir rango: Ficha de Canto Arcano

Aspecto: -

Emblemas Sagrados recomendados

Información de combinación

Skills

Habilidad definitiva: Penetración de hechizo

Descripción: Los ataques normales de la Maga aumentan el ATQ un %, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Las acumulaciones son permanentes si no se cambia de objetivo. Se pierden en cuanto se seleccione un nuevo objetivo.

Habilidad normal 1 : Huracán

Descripción: La unidad de Magas invoca un tornado que levanta a una unidad de la retaguardia enemiga aleatoria, impidiendo que esta ataque o use habilidades. Además, disminuye su reducción de daño de unidad un 20%. El tornado causa estática a la unidad objetivo. El tornado y el efecto de estática duran s. (La retaguardia se refiere a la unidad enemiga que se encuentra al final de cada línea).

Habilidad normal 2 : Pérdida de energía

Descripción: Si hay unidades de Magas en el campo de batalla, la velocidad de recuperación de hechizos del Héroe se reduce en . Cuando un héroe aliado lanza un hechizo de aire, las Magas le restauran 2 de maná.

Habilidad normal 3 : Campo mágico

Descripción: Al principio de la batalla, la unidad de Magas aumenta el daño de todas las unidades amistosas a su paso un %. El efecto se duplica para unidades lanzahechizos.

Habilidad especial de la facción I : Mente sobria

Descripción: Las unidades de Torre saben resistir el silencio mejor. La duración de los efectos de <silencio> se reduce un %.

Habilidad especial de la facción II : Dinamita de energía

Descripción: Las unidades de Torre son expertas en la conversión de energía, lo que aumenta su daño crítico un %.

Relevancia

Conexión de lista

  • Torre (Lista de Torre)
  • Magia (Lista de unidades lanzadoras)
  • SR (SR)

Bonificación de Héroe

Talento

  • Ataque
  • PV
  • Golpe crítico de la unidad
  • Daño de la unidad

Mejora de talento: Poción de talento de lanzador

Awaking

Archimaga

Awaking Detalles

Is it possible right now? YES

Awaking Name: Archimaga

Awaking Descripción: Maestras de la magia, conocen todos sus misterios. La misión de las Archimagas es investigar los misterios aún por descubrir y dominarlos.

Awaking Tasks

  1. Despliega a una Maga y al menos 5 unidades lanzahechizos para derrotar a 14 oleadas de Muertos Vivientes en la Cripta una sola vez. (La incursión no cuenta para la misión).

  2. Mata a 3 monstruos en una Aventura de Gremio.

  3. Consigue 100 almas de Archimaga en el Subterráneo: niveles 16-2 y 16-4.

  4. Despliega a una Maga y gana 12 batallas en la Campaña. (La incursión no cuenta para la misión).

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Afinidad mágica

Descripción: <Spell Penetration>Aumenta la velocidad de ataque un 10%. El efecto acumulado no se perderá aunque <Spell Penetration> cambie de objetivo

2nd Skill (or 1st): Dominio mágico

Descripción: <Spell Penetration>Aumenta la velocidad de ataque un 10%. Al principio de la batalla, recibe 10 acumulaciones de <Spell Penetration> que duran toda la batalla

3rd Skill (or 4th): Nodo arcano

Descripción: <Magic Field>Aumenta la velocidad de ataque un 15% para las unidades amistosas en su camino

4th Skill (or 3rd): Marca arcana

Descripción: <Magic Field>Al principio de la batalla, crea otro <Magic Field> para todas las unidades de Torre amistosas (el efecto no se duplica, pero se acumula con el efecto de habilidad anterior).

5th Skill (or 6th): Tañido de muerte

Descripción: <Pérdida de energía>La muerte del objetivo hace que el maná de los Héroes hostiles se reduzca en 2.

6th Skill (or 5th): Supresión de energía

Descripción: <Pérdida de energía>El efecto de la habilidad aumenta al 200% del efecto de la habilidad anterior

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 7.0

fly: dafashi

flyspeed: 300

atkfly: 1

Rush: 3

Speedattack: 100

Attack Show: 4.0

Attack Area: 230

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 4.0

Defense Show: 7.0

Score: 761

HP Show: 8

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 1

label1: 6

speedmove: 80

posclass: 5

talk1: ¡Eso era solo el calentamiento! ¿Cuándo empieza la batalla?

talk2: ¡A mí, hermanos!

talk3: ¡Mi espada y mi escudo acabarán con tu locura!

Actualizado: