Weißer Tiger

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Weißer Tiger

General information

Beschreibung: Der Weiße Tiger setzt seinen aggressiven Weißen Tigergeist ein, um die Verteidigungslinie des Gegners dort zu zerschlagen, wo sie am schwächsten ist, und aktiviert seine Seuchenkräfte, um das Blatt im Kampf zu wenden.

Klasse: Ansturm

Klasse Beschreibung: Ansturm: Ansturm-Einheiten können Gegner in der hinteren Reihe angreifen, wodurch der Krit. Gesamt-SCHD gegen Fernkampf- und Zauberer-Einheiten erhöht wird.

Fraktion: Festung

Race: Göttliche Bestie

Members: x1

Rang: Kommandant

Starts:

Unit Soul: Tool_3809

Position : Der Weiße Tiger setzt seinen aggressiven Weißen Tigergeist ein, um die Verteidigungslinie des Gegners dort zu zerschlagen, wo sie am schwächsten ist, und aktiviert seine Seuchenkräfte, um das Blatt im Kampf zu wenden.

Grundwerte

Base HP: 6138.8

Base ATK: 1078.2

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Grün 424.25 10.0 3648.675
Blau 848.5 20.0 7297.35
Blau +1 1272.75 30.0 10946.025
Blau +2 1781.85 42.0 15324.435
Lila 2290.95 54.0 19702.845
Lila +1 2800.05 66.0 24081.255
Lila +2 3394.0 80.0 29189.4
Lila +3 3987.95 94.0 34297.545
Orange 4581.9 108.0 39405.69
Orange +1 5260.7 124.0 45243.57
Orange +2 5939.5 140.0 51081.45
Orange +3 6618.3 156.0 56919.33
Orange +4 7297.1 172.0 62757.21
Orange +5 8315.3 196.0 71514.03
Rot 9672.9 228.0 83189.79
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 118.79 0.55 5.4 681.086
4x 135.76 0.58 6.1 778.384
5x 152.73 0.6 6.8 875.682
6x 169.7 0.63 7.5 972.98

Ausrüstung

I Ausrüstung Basic stat 1 Basic stat 2
UnknownEquipment_8091 UnknownEquipment_8091 ANG ABW
UnknownEquipment_8092 UnknownEquipment_8092 LP ABW
UnknownEquipment_8093 UnknownEquipment_8093 ANG ABW
UnknownEquipment_8094 UnknownEquipment_8094 LP ABW

Exklusiv

Empfohlene Heilige Embleme

Kombinationsinfo

none

Skills

Ultimative Fähigkeit: Weißer Tigergeist

Beschreibung: Beschwört einen Weißen Tigergeist, um die Zieleinheit anzugreifen und Schaden in Höhe von % des eigenen ANG und 2 zufällige Debuffs bei gegnerischen Einheiten im weiten Umkreis zu verursachen. Dazu gehören Verlangsamung, Blutung, Verbrennung, Blindheit, Schock, Seuche und Krankheit.Die Debuffs dauern Sekunden. Die AKZ der Fähigkeit beträgt 15 Sekunden. Ist die Zieleinheit eine 1-Mann-Einheit, verursacht der Weiße Tigergeist zusätzlichen Schaden in Höhe von % der maximalen LP.

Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Erstschlag

Beschreibung: Erhöht den SCHD (Einheit) des Weißen Tigers um % und das Angriffstempo um %. Der Weiße Tiger hat eine Chance von %, immun gegen Schaden durch fliegende Einheiten zu werden. Der Weiße Tiger wird immun gegen Betäubung und reduziert die ABW gegnerischer Einheiten in einem großen Radius um ihn herum um %.

Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Seuchenausrottung

Beschreibung: Erhöht SCHD (Einheit) des Weißen Tigers um %. Erhöht SCHD (Einheit) des Weißen Tigers um 5 %, SCHD-Reduzierung (Einheit) um 5 % und Krit. Treffer um 75 für jeden Debuff, den das Ziel hat. Bis zu 5 Mal stapelbar. Der Weiße Tiger wirkt <Seuchenausrottung> bei gegnerischen Einheiten im kleinen Umkreis und verursacht bei gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von % des eigenen ANG für jeden Debuff, den sie haben. Die AKZ beträgt 30 Sekunden. Die Start-AKZ beträgt 15 Sekunden. (Zu den gültigen Debuffs gehören: Verlangsamung, Blutung, Verbrennung, Blindheit, Schock, Seuche, Krankheit und Tumult)

Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Verbergen

Beschreibung: Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die SCHD-Reduzierung (Einheit) des Weißen Tigers um %. In den nächsten 30 Sekunden reduziert sich die SCHD-Reduzierung (Einheit) des Weißen Tigers um % und das Angriffstempo erhöht sich alle 2 Sekunden um %. Wenn sie wiederbelebt wird, werden SCHD-Reduzierung (Einheit) und Erhöhung des Angriffstempos neu gestapelt. Bei Angriffen besteht eine Chance von 20 %, 5 Sekunden lang Tumult beim Ziel zu verursachen. <Weißer Tigergeist> wird alle 7 Angriffe einmal ausgelöst.

Fraktions-Spezialfähigkeit I : Seuchenangriff

Beschreibung: Festung-Einheiten sind gut darin, die Seuche zu verbreiten. Ihr Schaden wird erhöht um % gegen Einheiten, die unter „Seuche“ leiden.

Fraktions-Spezialfähigkeit II : Erhöhte Vitalität

Beschreibung: Burg-Einheiten sind geübt in der Heilung auf dem Schlachtfeld; ihre LP-Regeneration wird erhöht – sie stellen alle 3 Sek. LP wieder her –, und sie erhalten % Lebensentzug.

Gewöhnliche Fähigkeit 6 : Hitzige Jagd

Beschreibung: Werden 3 Festungseinheiten eingesetzt, erhöhen sich der eigene SCHD (Einheit) um % und Durchdringung um . Wird der <Weiße Tigergeist> zum ersten Mal gewirkt, bildet sich die <Hitzige-Jagd>-Domäne, deren Wirkungsbereich mit der Fähigkeitsstufe steigt. Die Domäne existiert 15 Sekunden lang. Danach bildet sich die Domäne alle 30 Sekunden.

Relevanz

Kaderverbindung

  • Festung (Festung-Kader)
  • Ansturm (Ansturm-Kader)
  • Kommandant (Kommandant)

Heldenbonus

Talent

  • Angriff
  • LP
  • Angriffstempo
  • Schaden (Einheit)

Talentverbesserung: Ansturm-Talenttrank

Awaking

Awaking Details

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Beschreibung: null

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 1.0

Rush: 2

Speedattack: 160

Attack Show: 1.0

Attack Area: 80

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 1.0

Defense Show: 1.0

Score: 1630

HP Show: 1

disrdcvol: 40

Dead Type: 1

s: 4

label1:

speedmove: 120

posclass: 3

talk1: Niemand kann meine Lanze brechen!

talk2: Nur die Toten stellen sich mir!

talk3: Ich kämpfe wacker um Heimat und Vaterland!

Aktualisiert: