Weißer Tiger
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General information
Beschreibung: Der Weiße Tiger setzt seinen aggressiven Weißen Tigergeist ein, um die Verteidigungslinie des Gegners dort zu zerschlagen, wo sie am schwächsten ist, und aktiviert seine Seuchenkräfte, um das Blatt im Kampf zu wenden.
Klasse: Ansturm
Klasse Beschreibung: Ansturm: Ansturm-Einheiten können Gegner in der hinteren Reihe angreifen, wodurch der Krit. Gesamt-SCHD gegen Fernkampf- und Zauberer-Einheiten erhöht wird.
Fraktion: Festung
Race: Göttliche Bestie
Members: x1
Rang: Kommandant
Unit Soul: Tool_3809
Position : Der Weiße Tiger setzt seinen aggressiven Weißen Tigergeist ein, um die Verteidigungslinie des Gegners dort zu zerschlagen, wo sie am schwächsten ist, und aktiviert seine Seuchenkräfte, um das Blatt im Kampf zu wenden.
Grundwerte
Base HP: 6138.8
Base ATK: 1078.2
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 424.25 | 10.0 | 3648.675 |
Blau | 848.5 | 20.0 | 7297.35 |
Blau +1 | 1272.75 | 30.0 | 10946.025 |
Blau +2 | 1781.85 | 42.0 | 15324.435 |
Lila | 2290.95 | 54.0 | 19702.845 |
Lila +1 | 2800.05 | 66.0 | 24081.255 |
Lila +2 | 3394.0 | 80.0 | 29189.4 |
Lila +3 | 3987.95 | 94.0 | 34297.545 |
Orange | 4581.9 | 108.0 | 39405.69 |
Orange +1 | 5260.7 | 124.0 | 45243.57 |
Orange +2 | 5939.5 | 140.0 | 51081.45 |
Orange +3 | 6618.3 | 156.0 | 56919.33 |
Orange +4 | 7297.1 | 172.0 | 62757.21 |
Orange +5 | 8315.3 | 196.0 | 71514.03 |
Rot | 9672.9 | 228.0 | 83189.79 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 118.79 | 0.55 | 5.4 | 681.086 |
4x | 135.76 | 0.58 | 6.1 | 778.384 |
5x | 152.73 | 0.6 | 6.8 | 875.682 |
6x | 169.7 | 0.63 | 7.5 | 972.98 |
Ausrüstung
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
UnknownEquipment_8091 | ANG | ABW | |
UnknownEquipment_8092 | LP | ABW | |
UnknownEquipment_8093 | ANG | ABW | |
UnknownEquipment_8094 | LP | ABW |
Exklusiv
Empfohlene Heilige Embleme
- Rechtsprinzip der Erben (Neutral)
- Hochmut (Chaos)
- Wollust (Chaos)
Kombinationsinfo
none
Skills
Ultimative Fähigkeit: Weißer Tigergeist
Beschreibung: Beschwört einen Weißen Tigergeist, um die Zieleinheit anzugreifen und Schaden in Höhe von % des eigenen ANG und 2 zufällige Debuffs bei gegnerischen Einheiten im weiten Umkreis zu verursachen. Dazu gehören Verlangsamung, Blutung, Verbrennung, Blindheit, Schock, Seuche und Krankheit.Die Debuffs dauern Sekunden. Die AKZ der Fähigkeit beträgt 15 Sekunden. Ist die Zieleinheit eine 1-Mann-Einheit, verursacht der Weiße Tigergeist zusätzlichen Schaden in Höhe von % der maximalen LP.
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Erstschlag
Beschreibung: Erhöht den SCHD (Einheit) des Weißen Tigers um % und das Angriffstempo um %. Der Weiße Tiger hat eine Chance von %, immun gegen Schaden durch fliegende Einheiten zu werden. Der Weiße Tiger wird immun gegen Betäubung und reduziert die ABW gegnerischer Einheiten in einem großen Radius um ihn herum um %.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Seuchenausrottung
Beschreibung: Erhöht SCHD (Einheit) des Weißen Tigers um %. Erhöht SCHD (Einheit) des Weißen Tigers um 5 %, SCHD-Reduzierung (Einheit) um 5 % und Krit. Treffer um 75 für jeden Debuff, den das Ziel hat. Bis zu 5 Mal stapelbar. Der Weiße Tiger wirkt <Seuchenausrottung> bei gegnerischen Einheiten im kleinen Umkreis und verursacht bei gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von % des eigenen ANG für jeden Debuff, den sie haben. Die AKZ beträgt 30 Sekunden. Die Start-AKZ beträgt 15 Sekunden. (Zu den gültigen Debuffs gehören: Verlangsamung, Blutung, Verbrennung, Blindheit, Schock, Seuche, Krankheit und Tumult)
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Verbergen
Beschreibung: Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die SCHD-Reduzierung (Einheit) des Weißen Tigers um %. In den nächsten 30 Sekunden reduziert sich die SCHD-Reduzierung (Einheit) des Weißen Tigers um % und das Angriffstempo erhöht sich alle 2 Sekunden um %. Wenn sie wiederbelebt wird, werden SCHD-Reduzierung (Einheit) und Erhöhung des Angriffstempos neu gestapelt. Bei Angriffen besteht eine Chance von 20 %, 5 Sekunden lang Tumult beim Ziel zu verursachen. <Weißer Tigergeist> wird alle 7 Angriffe einmal ausgelöst.
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Seuchenangriff
Beschreibung: Festung-Einheiten sind gut darin, die Seuche zu verbreiten. Ihr Schaden wird erhöht um % gegen Einheiten, die unter „Seuche“ leiden.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Erhöhte Vitalität
Beschreibung: Burg-Einheiten sind geübt in der Heilung auf dem Schlachtfeld; ihre LP-Regeneration wird erhöht – sie stellen alle 3 Sek. LP wieder her –, und sie erhalten % Lebensentzug.
Gewöhnliche Fähigkeit 6 : Hitzige Jagd
Beschreibung: Werden 3 Festungseinheiten eingesetzt, erhöhen sich der eigene SCHD (Einheit) um % und Durchdringung um . Wird der <Weiße Tigergeist> zum ersten Mal gewirkt, bildet sich die <Hitzige-Jagd>-Domäne, deren Wirkungsbereich mit der Fähigkeitsstufe steigt. Die Domäne existiert 15 Sekunden lang. Danach bildet sich die Domäne alle 30 Sekunden.
Relevanz
Kaderverbindung
- Festung (Festung-Kader)
- Ansturm (Ansturm-Kader)
- Kommandant (Kommandant)
Heldenbonus
Talent
- Angriff
- LP
- Angriffstempo
- Schaden (Einheit)
Talentverbesserung: Ansturm-Talenttrank
Awaking
Awaking Details
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Beschreibung: null
Technical info
runart: 1
summon: 1
defshow: 1.0
Rush: 2
Speedattack: 160
Attack Show: 1.0
Attack Area: 80
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 1.0
Defense Show: 1.0
Score: 1630
HP Show: 1
disrdcvol: 40
Dead Type: 1
s: 4
label1:
speedmove: 120
posclass: 3
talk1: Niemand kann meine Lanze brechen!
talk2: Nur die Toten stellen sich mir!
talk3: Ich kämpfe wacker um Heimat und Vaterland!