Troll

Troll

General information

Beschreibung: Trolle haben eine hohe Intelligenz und benutzen schwere Felsbrocken als Waffen. Sie stehen oft in der vordersten Kampflinie, um den Gegner mit heftigen und schweren Schlägen anzugreifen.

Klasse: Fernkampf

Klasse Beschreibung: Je weiter eine Fernkampf-Einheit von ihrem Ziel entfernt steht, desto tödlicher ist ihr Angriff.

Fraktion: Burg

Race: Bestienmeister

Members: x1

Rang: Kommandant

Starts:

Unit Soul: Troll

Short description: Einzelzielattacke. Schadensspitzen.

Position : Einzelzielattacke. Schadensspitzen.

Grundwerte

Base HP: 9051.0

Base ATK: 1018.3

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Grün 509.15 7.5 6788.25
Blau 1018.3 15.0 13576.5
Blau +1 1527.45 22.5 20364.75
Blau +2 2138.43 31.5 28510.65
Lila 2749.41 40.5 36656.55
Lila +1 3360.39 49.5 44802.45
Lila +2 4073.2 60.0 54306.0
Lila +3 4786.01 70.5 63809.55
Orange 5498.82 81.0 73313.1
Orange +1 6313.46 93.0 84174.3
Orange +2 7128.1 105.0 95035.5
Orange +3 7942.74 117.0 105896.7
Orange +4 8757.38 129.0 116757.9
Orange +5 9979.34 147.0 133049.7
Rot 11608.62 171.0 154772.1
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 142.562 0.24 4.3 1267.14
4x 162.928 0.25 4.95 1448.16
5x 183.294 0.26 5.6 1629.18
6x 203.66 0.28 6.25 1810.2

Ausrüstung

I Ausrüstung Basic stat 1 Basic stat 2
Kettenfels Kettenfels ANG ABW
Macht der Lords Macht der Lords LP ABW
Durchbruchsrüstung Durchbruchsrüstung ANG ABW
Garnisonsstiefel Garnisonsstiefel LP ABW

Exklusiv

Empfohlene Heilige Embleme

Kombinationsinfo

none

Skills

Ultimative Fähigkeit: Macht des Meteors

Beschreibung: Bei jedem Angriff eines Trolls wirft dieser einen Felsbrocken auf die Zieleinheit:
 
Fügt der Zieleinheit Schaden in Höhe von % des eigenen ANG plus % der max. LP der Zieleinheit zu.
 
Verursacht 3 Sekunden lang in einem extrem großen Radius Verlangsamung bei allen gegnerischen, nicht fliegenden Einheiten.
 
Reduziert innerhalb eines großen Umkreises 5 Sekunden lang ABW und SCHD-Reduzierung (Einheit) um 20 % bei gegnerischen Einheiten, die betäubt sind.
 
Gegnerische Einheiten in einem großen Radius, die abgeschreckt sind, erleiden Schaden in Höhe von % des ANG des Trolls.

Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Uralte Blutlinie

Beschreibung: Der Troll wird immun gegen Abschreckung, Auszehrung und Niedrige Moral, und erhöht LP um % und SCHD-Reduzierung (Einheit) um %.
 
Die erhaltene Heilung des Trolls wird um 100 % reduziert, aber % der eigenen max. LP werden alle 2 Sekunden wiederhergestellt.
 
Gegnerische Nahkampfeinheiten, die Trolle angreifen, sind 2 Sekunden lang überanstrengt. Überanstrengung kann nur einmal alle 7 Sekunden ausgelöst werden.

Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Amoklauf

Beschreibung: Der Troll erhöht Krit. Treffer um und dieser Effekt verdoppelt sich, wenn die LP unter 50 % sinken. Amoklauf wird zum ersten Mal ausgelöst, wenn die LP des Trolls unter 60 % sinken oder 4 verbündete Einheiten vernichtet werden. Nach dem Amoklauf steigt der Troll zum Troll-Kriegslord und <Macht des Meteors > zu <Meteoritenschlag> auf.
 
<Meteoritenschlag>:
 
Fügt der Zieleinheit Schaden in Höhe von % des eigenen ANG plus % der max. LP der Zieleinheit zu.
 
Fügt 3 zufälligen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 15 % des eigenen ANG zu.
 
<Meteoritenschlag> wird mit einer konstanten Rate von einmal pro Sekunde gewirkt und nicht durch Angriffstempo-Boni, Massenkontrollfähigkeiten oder Reichweite beeinflusst.

Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Unbesiegbarer Kriegsgott

Beschreibung: Der Troll erhöht ANG um % und SCHD (Einheit) um %. Wenn das aktuelle Ziel überanstrengt ist, erhöhen sich der SCHD (Einheit) zusätzlich um % und Krit. Gesamt-SCHD um %.
 
Bei jedem Angriff des Trolls besteht die Chance, beim aktuellen Ziel 0,1 Sekunden lang Versteinerung auszulösen, und seine Angriffe ignorieren % der ABW der gegnerischen Einheit.
 
Jede eingesetzte Burg-Einheit erhöht den SCHD (Einheit) des Trolls um %.

Fraktions-Spezialfähigkeit I : Kampfzelot

Beschreibung: Burg-Einheiten steigern sich in einen wahren Kampfrausch. Ihr Angriffstempo wird erhöht um % für je 15 % verlorene LP.

Fraktions-Spezialfähigkeit II : Erhöhte Vitalität

Beschreibung: Burg-Einheiten sind geübt in der Heilung auf dem Schlachtfeld; ihre LP-Regeneration wird erhöht – sie stellen alle 3 Sek. LP wieder her –, und sie erhalten % Lebensentzug.

Gewöhnliche Fähigkeit 6 : Herr der Wildnis

Beschreibung: Werden 3 Burg-Einheiten eingesetzt, erhöhen sich der eigene SCHD (Einheit) um % und der Krit. Gesamt-SCHD um %.
 
6 Sekunden nach Beginn der Schlacht formt der Troll eine <Wildnis-Todesfalle>-Domäne, deren Wirkungsbereich mit der Fähigkeitsstufe steigt. Die Domäne existiert 15 Sekunden lang. Danach bildet sich die Domäne alle 30 Sekunden.

Relevanz

Kaderverbindung

  • Burg (Burg-Kader)
  • Bogenschütze (Fernkampf-Kader)
  • Kommandant (Kommandant)

Heldenbonus

Talent

  • Angriff
  • LP
  • Kritischer Treffer (Einheit)
  • Schaden (Einheit)

Talentverbesserung: Fernkampf-Talenttrank

Awaking

Awaking Details

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Beschreibung: null

Technical info

runart: 0

summon: 1

defshow: 7.0

fly: jushi

flyspeed: 350

atkfly: 5

Rush: 3

Speedattack: 120

Attack Show: 9.0

Attack Area: 420

Attack Range: 460

Attack Speed Show: 4.0

Defense Show: 7.0

Score: 1630

HP Show: 9

disrdcvol: 70

Dead Type: 1

s: 4

label1: 5

speedmove: 90

posclass: 4

talk1: Ihr seid nicht mehr als Ameisen!

talk2: Meint Ihr, ich sei blind?

talk3: Ratet mal, wie weit ich diesen Stein werfen kann!

Aktualisiert: