Troll
General information
Beschreibung: Trolle haben eine hohe Intelligenz und benutzen schwere Felsbrocken als Waffen. Sie stehen oft in der vordersten Kampflinie, um den Gegner mit heftigen und schweren Schlägen anzugreifen.
Klasse: Fernkampf
Klasse Beschreibung: Je weiter eine Fernkampf-Einheit von ihrem Ziel entfernt steht, desto tödlicher ist ihr Angriff.
Fraktion: Burg
Race: Bestienmeister
Members: x1
Rang: Kommandant
Unit Soul: Troll
Short description: Einzelzielattacke. Schadensspitzen.
Position : Einzelzielattacke. Schadensspitzen.
Grundwerte
Base HP: 9051.0
Base ATK: 1018.3
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 509.15 | 7.5 | 6788.25 |
Blau | 1018.3 | 15.0 | 13576.5 |
Blau +1 | 1527.45 | 22.5 | 20364.75 |
Blau +2 | 2138.43 | 31.5 | 28510.65 |
Lila | 2749.41 | 40.5 | 36656.55 |
Lila +1 | 3360.39 | 49.5 | 44802.45 |
Lila +2 | 4073.2 | 60.0 | 54306.0 |
Lila +3 | 4786.01 | 70.5 | 63809.55 |
Orange | 5498.82 | 81.0 | 73313.1 |
Orange +1 | 6313.46 | 93.0 | 84174.3 |
Orange +2 | 7128.1 | 105.0 | 95035.5 |
Orange +3 | 7942.74 | 117.0 | 105896.7 |
Orange +4 | 8757.38 | 129.0 | 116757.9 |
Orange +5 | 9979.34 | 147.0 | 133049.7 |
Rot | 11608.62 | 171.0 | 154772.1 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 142.562 | 0.24 | 4.3 | 1267.14 |
4x | 162.928 | 0.25 | 4.95 | 1448.16 |
5x | 183.294 | 0.26 | 5.6 | 1629.18 |
6x | 203.66 | 0.28 | 6.25 | 1810.2 |
Ausrüstung
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Kettenfels | ANG | ABW | |
Macht der Lords | LP | ABW | |
Durchbruchsrüstung | ANG | ABW | |
Garnisonsstiefel | LP | ABW |
Exklusiv
Empfohlene Heilige Embleme
- Das Urteil der Väter (Neutral)
- Hochmut (Chaos)
- Misere des Königs (Böse)
Kombinationsinfo
none
Skills
Ultimative Fähigkeit: Macht des Meteors
Beschreibung: Bei jedem Angriff eines Trolls wirft dieser einen Felsbrocken auf die Zieleinheit:
Fügt der Zieleinheit Schaden in Höhe von % des eigenen ANG plus % der max. LP der Zieleinheit zu.
Verursacht 3 Sekunden lang in einem extrem großen Radius Verlangsamung bei allen gegnerischen, nicht fliegenden Einheiten.
Reduziert innerhalb eines großen Umkreises 5 Sekunden lang ABW und SCHD-Reduzierung (Einheit) um 20 % bei gegnerischen Einheiten, die betäubt sind.
Gegnerische Einheiten in einem großen Radius, die abgeschreckt sind, erleiden Schaden in Höhe von % des ANG des Trolls.
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Uralte Blutlinie
Beschreibung: Der Troll wird immun gegen Abschreckung, Auszehrung und Niedrige Moral, und erhöht LP um % und SCHD-Reduzierung (Einheit) um %.
Die erhaltene Heilung des Trolls wird um 100 % reduziert, aber % der eigenen max. LP werden alle 2 Sekunden wiederhergestellt.
Gegnerische Nahkampfeinheiten, die Trolle angreifen, sind 2 Sekunden lang überanstrengt. Überanstrengung kann nur einmal alle 7 Sekunden ausgelöst werden.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Amoklauf
Beschreibung: Der Troll erhöht Krit. Treffer um und dieser Effekt verdoppelt sich, wenn die LP unter 50 % sinken. Amoklauf wird zum ersten Mal ausgelöst, wenn die LP des Trolls unter 60 % sinken oder 4 verbündete Einheiten vernichtet werden. Nach dem Amoklauf steigt der Troll zum Troll-Kriegslord und <Macht des Meteors > zu <Meteoritenschlag> auf.
<Meteoritenschlag>:
Fügt der Zieleinheit Schaden in Höhe von % des eigenen ANG plus % der max. LP der Zieleinheit zu.
Fügt 3 zufälligen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 15 % des eigenen ANG zu.
<Meteoritenschlag> wird mit einer konstanten Rate von einmal pro Sekunde gewirkt und nicht durch Angriffstempo-Boni, Massenkontrollfähigkeiten oder Reichweite beeinflusst.
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Unbesiegbarer Kriegsgott
Beschreibung: Der Troll erhöht ANG um % und SCHD (Einheit) um %. Wenn das aktuelle Ziel überanstrengt ist, erhöhen sich der SCHD (Einheit) zusätzlich um % und Krit. Gesamt-SCHD um %.
Bei jedem Angriff des Trolls besteht die Chance, beim aktuellen Ziel 0,1 Sekunden lang Versteinerung auszulösen, und seine Angriffe ignorieren % der ABW der gegnerischen Einheit.
Jede eingesetzte Burg-Einheit erhöht den SCHD (Einheit) des Trolls um %.
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Kampfzelot
Beschreibung: Burg-Einheiten steigern sich in einen wahren Kampfrausch. Ihr Angriffstempo wird erhöht um % für je 15 % verlorene LP.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Erhöhte Vitalität
Beschreibung: Burg-Einheiten sind geübt in der Heilung auf dem Schlachtfeld; ihre LP-Regeneration wird erhöht – sie stellen alle 3 Sek. LP wieder her –, und sie erhalten % Lebensentzug.
Gewöhnliche Fähigkeit 6 : Herr der Wildnis
Beschreibung: Werden 3 Burg-Einheiten eingesetzt, erhöhen sich der eigene SCHD (Einheit) um % und der Krit. Gesamt-SCHD um %.
6 Sekunden nach Beginn der Schlacht formt der Troll eine <Wildnis-Todesfalle>-Domäne, deren Wirkungsbereich mit der Fähigkeitsstufe steigt. Die Domäne existiert 15 Sekunden lang. Danach bildet sich die Domäne alle 30 Sekunden.
Relevanz
Kaderverbindung
- Burg (Burg-Kader)
- Bogenschütze (Fernkampf-Kader)
- Kommandant (Kommandant)
Heldenbonus
Talent
- Angriff
- LP
- Kritischer Treffer (Einheit)
- Schaden (Einheit)
Talentverbesserung: Fernkampf-Talenttrank
Awaking
Awaking Details
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Beschreibung: null
Technical info
runart: 0
summon: 1
defshow: 7.0
fly: jushi
flyspeed: 350
atkfly: 5
Rush: 3
Speedattack: 120
Attack Show: 9.0
Attack Area: 420
Attack Range: 460
Attack Speed Show: 4.0
Defense Show: 7.0
Score: 1630
HP Show: 9
disrdcvol: 70
Dead Type: 1
s: 4
label1: 5
speedmove: 90
posclass: 4
talk1: Ihr seid nicht mehr als Ameisen!
talk2: Meint Ihr, ich sei blind?
talk3: Ratet mal, wie weit ich diesen Stein werfen kann!