Nachtmahr
General information
Beschreibung: Nachtmahre zeigen dir die Macht des Infernos. Sie kämpfen unerbittlich und schwächen ihre Feinde, bis man sie zurück in den Abgrund schickt.
Klasse: Abwehr
Klasse Beschreibung: Abwehr-Einheiten können Angriffen länger widerstehen und verfügen über Schadensreduzierung.
Fraktion: Inferno
Race: Dämoniker
Members: x4
Rang: SR
Unit Soul: Nachtmahr
Short description: Unterstützung. Frühe Schadensspitzen.
Position : Abwehrunterstützung. Erhöht die allgemeine Stärke von Inferno-Einheiten.
Grundwerte
Base HP: 2691.0
Base ATK: 84.1
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 42.05 | 12.5 | 2018.25 |
Blau | 84.1 | 25.0 | 4036.5 |
Blau +1 | 126.15 | 37.5 | 6054.75 |
Blau +2 | 176.61 | 52.5 | 8476.65 |
Lila | 227.07 | 67.5 | 10898.55 |
Lila +1 | 277.53 | 82.5 | 13320.45 |
Lila +2 | 336.4 | 100.0 | 16146.0 |
Lila +3 | 395.27 | 117.5 | 18971.55 |
Orange | 454.14 | 135.0 | 21797.1 |
Orange +1 | 521.42 | 155.0 | 25026.3 |
Orange +2 | 588.7 | 175.0 | 28255.5 |
Orange +3 | 655.98 | 195.0 | 31484.7 |
Orange +4 | 723.26 | 215.0 | 34713.9 |
Orange +5 | 824.18 | 245.0 | 39557.7 |
Rot | 958.74 | 285.0 | 46016.1 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 11.774 | 0.55 | 6.5 | 376.74 |
4x | 13.456 | 0.58 | 7.25 | 430.56 |
5x | 15.138 | 0.6 | 8.0 | 484.38 |
6x | 16.82 | 0.63 | 8.75 | 538.2 |
Ausrüstung
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Albtraum-Pupille | ANG | ABW | |
Abgrundfeuer | LP | ABW | |
Asche-Hufeisen | ANG | ABW | |
Flammende Pferdemähne | LP | ABW |
Exklusiv
Is Open: -
Item to Rangaufstieg: Nachtmahrauge-Token
Skin: Tool_250809
Empfohlene Heilige Embleme
- Eisenfausts Vermächtnis (Rechtschaffen)
- Immerwährendes Geheimnis (Rechtschaffen)
- Zorn (Chaos)
Kombinationsinfo
none
Skills
Ultimative Fähigkeit: Unendlicher Albtraum
Beschreibung: Der Nachtmahr verflucht einmal alle 30 Sekunden gegnerische Einheiten in einer gewissen Reichweite und verbrennt die Zieleinheit Sek. lang. Außerdem wird die erhaltene Heilung für gegnerische Einheiten in einem bestimmten Radius um die Zieleinheit Sek. lang um % reduziert.
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Traumfänger
Beschreibung: Die ABW des Nachtmahrs steigt um %. Jedes Mal, wenn der Nachtmahr einen Gegner angreift, wird die SCHD-Reduzierung (Einheit) des Gegners 10 Sek. lang um 2 % reduziert, bis zu 15 Stapel. Der Effekt kann nicht entfernt werden.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : null
Beschreibung:
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : null
Beschreibung:
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Sengender Angriff
Beschreibung: Inferno-Einheiten beherrschen das Feuer; wenn sie gegen Einheiten kämpfen, die unter „Verbrennung“ leiden, steigen Kritischer Treffer um und Kritischer Schaden um %.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Magieresistenz-Resonanz
Beschreibung: Inferno-Einheiten sind geübt in der Verteidigung als Gruppe. Für jede überlebende Einheit wird Magieresistenz erhöht um %.
Relevanz
Kaderverbindung
- Inferno (Inferno-Kader)
- Abwehr (Abwehr-Kader)
- SR (SR)
Heldenbonus
Talent
- Angriff
- LP
- Abwehr
- SCHD-Reduzierung (Einheit)
Talentverbesserung: Abwehr-Talenttrank
Awaking
Awaking Details
Is it possible right now? YES
Awaking Name: Nachtmahr-König
Awaking Beschreibung: Aus dem Reich der Träume kommend und die Lava auf dem Weg in die Welt der Lebenden überquerend, ist sein Körper von einer schrecklichen Aura umgeben. Die Flammen, die er ausatmet, verbrennen alles zu Asche, und geschmolzenes, heißes Magma fließt durch seine Venen. Wenn er angreift, sind selbst die tapfersten aller Krieger durch ihre Angst geschwächt und haben Mühe, ihre Schwerter zu heben und gegen ihn zu kämpfen.
Awaking Tasks
-
Setze einen Nachtmahr und mindestens 5 Inferno-Einheiten ein, um 1.000 Zwerge in einem Kampf in der Zwergenschatzkammer zu töten. (Durchmärsche zählen nicht für die Mission.)
-
Töte 3 Monster im Gildenabenteuer.
-
Sammle 100 Nachtmahr König-Seelen im Untergrund: Stufen 17-2 und 17-4.
-
Setze den Nachtmahr ein und gewinne 3 Arenakämpfe.
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Albtraum-Tuch
Beschreibung: <Unendlicher Albtraum> Wird ein Mal alle 15 Sek. ausgelöst. Wirkt in einer bestimmten Reichweite der gegnerischen Einheit mit den niedrigsten LP einen Fluch. Der Fluch verursacht 3 Sek. lang „Schlaf“ gegen betroffene Gegner (sie können sich nicht bewegen oder angreifen), verringert ihre SCHD-Reduzierung (Einheit) um 30 % und verursacht 5 Sek. lang „Verbrennung“ (Verbrennungseffekt kann nicht aufgehoben werden).
2nd Skill (or 1st): Tiefer Albtraum
Beschreibung: <Unendlicher Albtraum> Wird ein Mal alle 15 Sek. ausgelöst. Die Fähigkeit wirkt einen Fluch, der gegnerische Einheiten 5 Sek. lang mit „Schlaf“ belegt (sie können sich nicht bewegen oder angreifen), ihre ABW um 15 % verringert und 5 Sek. lang „Verbrennung“ verursacht (Verbrennungseffekt kann nicht aufgehoben werden).
3rd Skill (or 4th): Traumfresser
Beschreibung: <Traumfänger> Jeder Angriff erhöht die SCHD-Reduzierung (Einheit) von verbündeten Inferno-Einheiten zusätzlich um 1 %. Bis zu 10 Mal stapelbar. Hält 10 Sek. an. Kann nicht entfernt werden. Jeder Krit. Treffer durch den Nachtmahr erhöht das eigene Angriffstempo und das Angriffstempo von Inferno-Einheiten um 1 %. Bis zu 20 Mal stapelbar. Hält 10 Sek. an. Kann nicht entfernt werden.
4th Skill (or 3rd): Hervorgerufener Traum
Beschreibung: <Traumfänger> Jeder Angriff verringert die SCHD-Reduzierung (Einheit) von Gegnern zusätzlich um 2 %. Bis zu 20 Mal stapelbar. Hält 10 Sek. an. Kann nicht entfernt werden. Jeder Krit. Treffer durch den Nachtmahr erhöht das eigene Angriffstempo und das Angriffstempo von Inferno-Einheiten um 1 %. Bis zu 20 Mal stapelbar. Hält 10 Sek. an. Kann nicht entfernt werden.
5th Skill (or 6th): Herold
Beschreibung: <Omen> Für jede eingesetzte Inferno-Einheit steigt die eigene ABW um 10 %. Immer wenn eine Einheit in der Schlacht stirbt, besteht eine Chance von 50 %, dass die AKZ der ultimativen Fähigkeiten von verbündeten Helden um 2 Sek. verringert wird.
6th Skill (or 5th): Schlechtes Omen
Beschreibung: <Omen> Für jede eingesetzte Inferno-Einheit steigt die eigene ABW um 10 %. Immer wenn eine Einheit in der Schlacht stirbt, stellt die verbündete Einheit mit den niedrigsten LP 20 % der eigenen max. LP wieder her.
Technical info
runart: 1
summon: 1
defshow: 8.0
Rush: 1
Speedattack: 100
Attack Show: 2.0
Attack Area: 80
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 5.0
Defense Show: 8.0
Score: 1236
HP Show: 7
disrdcvol: 40
Dead Type: 2
s: 51
label1: 4
speedmove: 90
posclass: 1
talk1: Niemand kann meine Lanze brechen!
talk2: Nur die Toten stellen sich mir!
talk3: Ich kämpfe wacker um Heimat und Vaterland!