Meerjungfrau

Meerjungfrau

General information

Beschreibung: Die Tochter des Meeres, die von den Wellen beschützt wird, heilt ihre Gefährten mit der Macht des Ozeans.

Klasse: Zauberer

Klasse Beschreibung: Da sie die Geheimnisse der Magie beherrschen, haben Zauberer-Einheiten eine höhere Magieresistenz.

Fraktion: Bucht

Race: Die Tiefsee

Members: x4

Rang: SR

Starts:

Unit Soul: Meerjungfrau

Short description: Gruppenheilung, starke Buffs.

Position : Starker Heiler. Bietet zu Beginn der Schlacht mächtige Buffs.

Grundwerte

Base HP: 1648.0

Base ATK: 185.0

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Grün 92.5 3.5 1236.0
Blau 185.0 7.0 2472.0
Blau +1 277.5 10.5 3708.0
Blau +2 388.5 14.7 5191.2
Lila 499.5 18.9 6674.4
Lila +1 610.5 23.1 8157.6
Lila +2 740.0 28.0 9888.0
Lila +3 869.5 32.9 11618.4
Orange 999.0 37.8 13348.8
Orange +1 1147.0 43.4 15326.4
Orange +2 1295.0 49.0 17304.0
Orange +3 1443.0 54.6 19281.6
Orange +4 1591.0 60.2 21259.2
Orange +5 1813.0 68.6 24225.6
Rot 2109.0 79.8 28180.8
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 25.9 0.56 2.54 230.72
4x 29.6 0.59 3.11 263.68
5x 33.3 0.61 3.68 296.64
6x 37.0 0.64 4.25 329.6

Ausrüstung

I Ausrüstung Basic stat 1 Basic stat 2
Meeresorgan Meeresorgan ANG ABW
Meermensch-Ohrringe Meermensch-Ohrringe LP ABW
Flexibler Fischschwanz Flexibler Fischschwanz ANG ABW
Schutz des Meeres Schutz des Meeres LP ABW

Exklusiv

Name: Nachtgezeiten

Is Open: -

Item to Rangaufstieg: Nachtgezeiten-Token

Skin: Nachtgezeiten-Spezialskin

Empfohlene Heilige Embleme

Kombinationsinfo

none

Skills

Ultimative Fähigkeit: D-Akkord

Beschreibung: Wenn der Angriff der Meerjungfrau auf Heilung wechselt, werden bei der verbündeten Einheit mit den niedrigsten prozentualen LP % des ANG der Meerjungfrau geheilt; zusätzlich wird 1 zufällige andere Einheit geheilt. Der Zusatzeffekt kann 3 Mal ausgelöst werden. Die Heilung entspricht %/ %/ % des ANG der Meerjungfrau.

Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Portato

Beschreibung: Zu Beginn der Schlacht erhöht die Meerjungfrau den Schaden aller verbündeten Einheiten um % und Kritischer Treffer um . 10 Sek. lang gehen alle 2 Sek. 2 % Schaden und 50 Kritischer Treffer verloren. Für Bucht-Einheiten werden Wirkungsdauer und Abzug halbiert.

Gewöhnliche Fähigkeit 2 : null

Beschreibung:

Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Azurblaues Lied

Beschreibung: Die Heilung der Meerjungfrau wird erhöht um %. Wenn die Meerjungfrau <D-Akkord> wird, entfernt sie alle Debuffs von der verbündeten Einheit mit den prozentual niedrigsten LP.

Fraktions-Spezialfähigkeit I : Ruhiger Körper

Beschreibung: Bucht-Einheiten sind Stürme gewöhnt; ihre LP werden erhöht um %, und sie haben eine Wahrscheinlichkeit von 40 %, „Betäubung“ zu widerstehen, solange sie ein Heiliges Emblem ausgerüstet haben.

Fraktions-Spezialfähigkeit II : Piratenoffensive

Beschreibung: Bucht-Einheiten sind geübt im Krieg auf hoher See. Wenn sie gegen Einheiten kämpfen, die nicht zur Bucht gehören, wird ihr Schaden um % erhöht.

Relevanz

Kaderverbindung

  • Bucht (Bucht-Kader)
  • Magie (Zauberer-Kader)
  • SR (SR)

Heldenbonus

Talent

  • Angriff
  • LP
  • Angriffstempo
  • Heilung

Talentverbesserung: Zauberer-Talenttrank

Awaking

null

Awaking Details

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Beschreibung:

Awaking Tasks

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): null

Beschreibung:

2nd Skill (or 1st): null

Beschreibung:

3rd Skill (or 4th): null

Beschreibung:

4th Skill (or 3rd): null

Beschreibung:

5th Skill (or 6th): null

Beschreibung:

6th Skill (or 5th): null

Beschreibung:

Technical info

runart: 0

summon: 1

defshow: 4.0

Rush: 3

Speedattack: 60

Attack Show: 5.5

Attack Area: 280

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 4.0

Defense Show: 4.0

Score: 1405

HP Show: 5

disrdcvol: 40

Dead Type: 1

s: 2

label1: 13

speedmove: 90

posclass: 5

talk1: Niemand kann meine Lanze brechen!

talk2: Nur die Toten stellen sich mir!

talk3: Ich kämpfe wacker um Heimat und Vaterland!

Aktualisiert: