Mantis
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General information
Beschreibung: Ihre rasiermesserscharfen, riesigen Klingen demonstrieren ihren Stolz als legendäres Geschöpf. Die Elfen von Vori verliehen der Mantis hohe und ausdauernde Vitalität.
Klasse: Offensiv
Klasse Beschreibung: Offensiv-Einheiten können den Rüstungswert ihrer Ziele senken. Der Effekt ist nicht stapelbar.
Fraktion: Schutzwall
Race: Göttliche Bestie
Members: x1
Rang: Kommandant
Unit Soul: Tool_3209
Short description: Höhere Reichweite bei „Schnelles Schneiden“.
Position : Höhere Reichweite bei „Schnelles Schneiden“.
Grundwerte
Base HP: 6336.0
Base ATK: 1140.4
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 570.2 | 5.5 | 4752.0 |
Blau | 1140.4 | 11.0 | 9504.0 |
Blau +1 | 1710.6 | 16.5 | 14256.0 |
Blau +2 | 2394.84 | 23.1 | 19958.4 |
Lila | 3079.08 | 29.7 | 25660.8 |
Lila +1 | 3763.32 | 36.3 | 31363.2 |
Lila +2 | 4561.6 | 44.0 | 38016.0 |
Lila +3 | 5359.88 | 51.7 | 44668.8 |
Orange | 6158.16 | 59.4 | 51321.6 |
Orange +1 | 7070.48 | 68.2 | 58924.8 |
Orange +2 | 7982.8 | 77.0 | 66528.0 |
Orange +3 | 8895.12 | 85.8 | 74131.2 |
Orange +4 | 9807.44 | 94.6 | 81734.4 |
Orange +5 | 11175.92 | 107.8 | 93139.2 |
Rot | 13000.56 | 125.4 | 108345.6 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 159.656 | 0.85 | 3.42 | 887.04 |
4x | 182.464 | 0.89 | 4.03 | 1013.76 |
5x | 205.272 | 0.92 | 4.64 | 1140.48 |
6x | 228.08 | 0.96 | 5.25 | 1267.2 |
Ausrüstung
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
UnknownEquipment_2091 | ANG | ABW | |
UnknownEquipment_2092 | LP | ABW | |
UnknownEquipment_2093 | ANG | ABW | |
UnknownEquipment_2094 | LP | ABW |
Exklusiv
Empfohlene Heilige Embleme
- Uraltes Feuer (Rechtschaffen)
- Greifenflügel (Rechtschaffen)
- Grüner Prophet (Gut)
Kombinationsinfo
none
Skills
Ultimative Fähigkeit: Überschall-Schneiden
Beschreibung: Fügt pro 3 normale Angriffe zusätzlichen Schaden in Höhe von % des ANG plus % der maximalen LP zu. Verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 50 % bei Einheiten mit Blutung, reduziert ihre ABW um 120 und SCHD-Reduzierung (Einheit) um 4 %, und verursacht 8 Sekunden lang Verlangsamung. Dies kann nicht aufgehoben werden. Bis zu 10 Mal stapelbar. Fügt gegnerischen Einheiten in Reichweite des Ziels Schaden in Höhe von 40 % des ANG zu.
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Erstschlag
Beschreibung: Erhöht SCHD (Einheit) um % und Durchdringung um . Verlängert Start-AKZ der Ultimativen Fähigkeiten von gegnerischen Helden um 4 Sekunden. Die Mantis hat eine Chance von %, gegen von Bodeneinheiten verursachten Schaden immun zu werden.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Dominierende Aura
Beschreibung: Die Mantis wird immun gegen Versteinerung und Krankheit. Jede einzelne Schutzwall-Einheit auf dem Schlachtfeld erhöht das Angriffstempo der Mantis um % und SCHD (Einheit) um %. Beim Landen eines Krit. Treffers werden die Debuffs auf ihr selbst und 1 verbündeten Schutzwall-Einheit in einem bestimmten Radius von ihr entfernt und es wird ein <Dominierender Schild> in Höhe von % der maximalen LP gewährt (kann nicht aufgehoben werden). Bis zu 3 Mal stapelbar. AKZ beträgt 8 Sekunden. Zu Beginn der Schlacht gewährt sich die Mantis einen <Dominierenden Schild>.
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Fessel
Beschreibung: Beim Angriff auf eine verlangsamte Einheit besteht eine Chance von %, 3 Sekunden lang Fessel bei 2 gegnerischen Einheiten in einem kleinen Radius zu wirken. AKZ beträgt 6 Sekunden. Wenn eine Schutzwall-Einheit Schild erhält, erhöhen sich außerdem 10 Sekunden lang der SCHD (Einheit) der Mantis um 0,5 %, das Angriffstempo um % und Krit. Treffer um . Dieser Effekt ist bis zu 50 Mal stapelbar.
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Ruhige Robustheit
Beschreibung: Schutzwall-Einheiten sind robust. Die Dauer von erlittener „Betäubung“ und „Versteinerungׅ“ wird daher um % reduziert.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Hasszeichen
Beschreibung: Schutzwall-Einheiten sind geborene Taktiker; Kritischer Treffer wird erhöht um %, wenn sie Ziele mit „Verlangsamung“ oder „Blutung“ angreifen. Wenn das Ziel unter beiden Effekten leidet, wird der Effekt verdoppelt.
Gewöhnliche Fähigkeit 6 : Feenwald
Beschreibung: Werden 3 Schutzwall-Einheiten eingesetzt, erhöhen sich SCHD (Einheit) um % und Krit. Treffer um . 6 Sekunden nach Beginn der Schlacht bildet sich die <Feenwald>-Domäne, deren Wirkungsbereich mit der Fähigkeitsstufe steigt. Die Domäne existiert 15 Sekunden lang. Danach wird die Domäne alle 30 Sekunden ausgelöst.
Relevanz
Kaderverbindung
- Schutzwall (Schutzwall-Kader)
- Offensiv (Offensiv-Kader)
- Kommandant (Kommandant)
Heldenbonus
Talent
- Angriff
- LP
- Angriffstempo
- Kritischer Treffer (Einheit)
Talentverbesserung: Offensiv-Talenttrank
Awaking
Awaking Details
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Beschreibung: Einhörner mit goldenem Haar sind äußerst selten. Die Elfen von AvLee nennen sie voller Verehrung heilige Wesen. Sobald der Wald von Tula Lian von großem Unheil heimgesucht wird, wird ihr goldener Glanz wieder zwischen den Bäumen hervorscheinen.
Awaking Tasks
-
Setze ein Einhorn ein, um 1.000 Zwerge einmal in der Zwergenschatzkammer zu töten. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)
-
Sammle 5 Ressourcen im Gildenabenteuer.
-
Sammle 100 Kriegseinhorn-Seelen im Untergrund: Stufen 18-2 und 18-4.
-
Setze ein Einhorn ein, um 3 Kämpfe in der Kampagne zu gewinnen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Gleißen des heiligen Geists
Beschreibung: <Blenden>Reduziert die Präzision von Feinden mit „Blindheit“ zusätzlich um 1.000.
2nd Skill (or 1st): Wille des heiligen Geists
Beschreibung: <Blenden>Wirkt im Gefecht „Blenden“.
3rd Skill (or 4th): Sechster Sinn
Beschreibung: <Schimmernde Silhouette>Die Auslösewahrscheinlichkeit des Schilds wird auf 200 % der Wahrscheinlichkeit der vorherigen Fähigkeit erhöht.
4th Skill (or 3rd): Macht der Koordination
Beschreibung: <Schimmernde Silhouette>Der Fähigkeiteneffekt wird auf 200 % des Effekts der vorherigen Fähigkeit erhöht.
5th Skill (or 6th): Führung des heiligen Geists
Beschreibung: <Tapferer Anführer>Das Einhorn erhöht den Schaden aller verbündeter Einheiten 20 Sek. lang um 10 %, wenn die Zieleinheit getötet wird. Der Effekt ist 3 Mal stapelbar.
6th Skill (or 5th): Schutz des heiligen Geists
Beschreibung: <Tapferer Anführer>Wenn die Zieleinheit getötet wird, verleiht das Einhorn allen verbündeten Einheiten einen Schild, der Schaden in Höhe von 6 % der max. LP absorbiert.
Technical info
runart: 1
summon: 1
defshow: 4.0
Rush: 1
Speedattack: 120
Attack Show: 5.0
Attack Area: 80
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 7.0
Defense Show: 4.0
Score: 1630
HP Show: 6
disrdcvol: 40
Dead Type: 1
s: 2
label1: 3
speedmove: 100
posclass: 1
talk1: Mein Horn wird Eure Sünden läutern. Oder seid Ihr zu sehr voller Sünde, als dass man Euch retten könnte?
talk2: Argh, bleibt weg mit Euren schmutzigen Händen!
talk3: Ich hasse es, wenn meine Mähne von Staub beschmutzt wird. Oder von Blut.