Eisdämon
General informationPermalink
Beschreibung: Der Eisdämon ist selbst auf der Konflux-Ebene eine seltsame Existenz. Er ist wie ein Stück Eis, das niemals schmilzt. Er blendet deine Augen und raubt dir den Atem. Er ist wie die Leichen, die in Gletschergräbern ruhen.
Klasse: Fernkampf
Klasse Beschreibung: Je weiter eine Fernkampf-Einheit von ihrem Ziel entfernt steht, desto tödlicher ist ihr Angriff.
Fraktion: Konflux
Race: Unhold
Members: x1
Rang: Kommandant
Unit Soul: Eisdämon
Short description: Kontrollbogenschütze. Verbündeten-Buffs.
Position : Kontrollbogenschütze. Verbündeten-Buffs.
GrundwertePermalink
Base HP: 5996.3
Base ATK: 565.7
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 282.85 | 12.75 | 4497.225 |
Blau | 565.7 | 25.5 | 8994.45 |
Blau +1 | 848.55 | 38.25 | 13491.675 |
Blau +2 | 1187.97 | 53.55 | 18888.345 |
Lila | 1527.39 | 68.85 | 24285.015 |
Lila +1 | 1866.81 | 84.15 | 29681.685 |
Lila +2 | 2262.8 | 102.0 | 35977.8 |
Lila +3 | 2658.79 | 119.85 | 42273.915 |
Orange | 3054.78 | 137.7 | 48570.03 |
Orange +1 | 3507.34 | 158.1 | 55765.59 |
Orange +2 | 3959.9 | 178.5 | 62961.15 |
Orange +3 | 4412.46 | 198.9 | 70156.71 |
Orange +4 | 4865.02 | 219.3 | 77352.27 |
Orange +5 | 5543.86 | 249.9 | 88145.61 |
Rot | 6448.98 | 290.7 | 102536.73 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 79.198 | 0.5 | 6.61 | 839.482 |
4x | 90.512 | 0.52 | 7.37 | 959.408 |
5x | 101.826 | 0.54 | 8.12 | 1079.334 |
6x | 113.14 | 0.56 | 8.88 | 1199.26 |
AusrüstungPermalink
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
![]() |
Uraltes Eis | ANG | ABW |
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Frostberührung | LP | ABW |
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Eiskalter Helm | ANG | ABW |
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Thron aus Eis | LP | ABW |
ExklusivPermalink
Empfohlene Heilige EmblemePermalink
- Uraltes Feuer (Rechtschaffen)
- Greifenflügel (Rechtschaffen)
- Hochmut (Chaos)
KombinationsinfoPermalink
none
SkillsPermalink
Ultimative Fähigkeit: GletscherdornPermalink
Beschreibung: Alle 11 Sekunden wirkt der Eisdämon <Gletscherdorn> und fügt der Zieleinheit 3 Mal Schaden in Höhe von 120 % des ANG zu. Wenn <Gletscherdorn> einen Krit. Treffer landet, fügt dies 3 gegnerischen Einheiten in einem großen Radius Schaden in Höhe von 70 % des ANG zu und bewirkt 6 Sekunden lang Frostbiss.
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Frost-TriumphPermalink
Beschreibung: Erhöht SCHD (Einheit) um 30 % und gewährt 20 % Lebensentzug.
Pro eingesetzte Konflux-Einheit erhöhen sich das Angriffstempo des Eisdämons um 15 % und Krit. Treffer um 100.
Pro eingesetzte Fernkampf-/Zauberer-Einheit erhöhen sich der SCHD (Einheit) des Eisdämons um 15 % und Durchdringung um 100.
Bei normalen Angriffen des Eisdämons besteht eine Chance von 45 %, beim Ziel Verlangsamung für eine Dauer von 4.8 Sekunden zu wirken.
Bei normalen Angriffen des Eisdämons besteht eine Chance von 31 %, bei der Zieleinheit Erstarren zu wirken. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden und er dauert 4 Sekunden. AKZ beträgt 8 Sekunden.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Absoluter NullpunktPermalink
Beschreibung: Wenn sich der Eisdämon auf dem Schlachtfeld befindet, erleiden gegnerische Abwehr-Einheiten mit mehr als 50 % LP alle 3 Sekunden Schaden in Höhe von 7 % der max. LP. Dieser Effekt verstärkt sich um 30 % bei Einheiten, die mit Frostbiss belegt sind.
Wenn der Eisdämon gegen Einheiten kämpft, die mit Erstarren, Frostbiss oder Zeitstopp belegt sind, fügt er alle 3 Sekunden zusätzlichen Schaden in Höhe von 55 % seines eigenen ANG zu.
Während der Eisdämon auf dem Schlachtfeld ist, wird alle 3 Sekunden ein Urteil gefällt, wonach das Angriffstempo aller gegnerischen Einheiten mit weniger als 50 % LP um 25 % verringert wird. Außerdem besteht eine Chance von 10 %, dass sie mit Frostbiss belegt werden.
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Herrscher des EisesPermalink
Beschreibung: Eisdämon und Einheiten – außer Festung – in einem großen Radius des Eisdämons werden immun gegen Erstarren und Zeitstopp.
Alle 13 Sekunden gewährt der Eisdämon verbündeten Fernkampf-/Zauberer-Einheiten <Kristallrüstung> und erhöht so ihre SCHD-Reduzierung (Einheit) um 100 % und die SCHD-Reflexion um 32 %. Dieser Effekt kann nicht entfernt oder gestapelt werden, dauert 6 Sekunden und verschwindet, wenn die Einheit 5 Mal Schaden erlitten hat. Für den Eisdämon verdoppelt sich die Anzahl der Male.
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Elementare AffinitätPermalink
Beschreibung: Konflux-Einheiten beherrschen die arkane Konflux-Magie und erhöhen die Magieresistenz von Helden um 60 %.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Offensive ElementePermalink
Beschreibung: Konflux-Einheiten greifen mit der Macht der Elemente an. Wenn sie gegen Einheiten kämpfen, die nicht zum Konflux gehören, wird ihr Schaden erhöht um 22.5 %.
Gewöhnliche Fähigkeit 6 : FrostdomänePermalink
Beschreibung: Werden 3 Konflux-Einheiten eingesetzt, erhöhen sich SCHD (Einheit) des Eisdämons um 34 % und Angriffstempo um 35 %.
8 Sekunden nach Beginn der Schlacht bildet sich die <Frostdomäne>, deren Wirkungsbereich mit der Fähigkeitsstufe steigt. Die Domäne existiert 15 Sekunden lang. Danach wird die Domäne alle 30 Sekunden ausgelöst.
RelevanzPermalink
KaderverbindungPermalink
- Konflux (Konflux-Kader)
- Bogenschütze (Fernkampf-Kader)
- Kommandant (Kommandant)
HeldenbonusPermalink
TalentPermalink
- Angriff
- LP
- Angriffstempo
- Schaden (Einheit)
Talentverbesserung: Fernkampf-Talenttrank
AwakingPermalink
Awaking DetailsPermalink
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Beschreibung: null
Awaking TasksPermalink
-
Setze Pikeniere und mindestens 3 Schloss-Einheiten ein, um 1.000 Zwerge in der Zwergenschatzkammer mit einem einzelnen Angriff zu töten. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)
-
Töte 5 Monster während eines Gildenabenteuers.
-
Sammle 100 Hellebardenträger-Seelen im Untergrund: Stufen 14-2 und 14-4.
-
null
Awaken SkillsPermalink
1st Skill (or 2nd): Speerform.-Durchm.Permalink
Beschreibung: <Speerformation> hat das Ziel auf größere gegnerische Einheiten gewechselt.
2nd Skill (or 1st): Speerf.-Überr.-Angr.Permalink
Beschreibung: <Speerformation>Schadenserhöhung auf 150 %, Verlängerung des Betäubungseffekts auf 4,5 Sekunden.
3rd Skill (or 4th): Dichte FormationPermalink
Beschreibung: <Führung>Wenn die Einheit „Hohe Moral“ hat, wird ihre Schadensreduzierung 10 Sek. lang um 30 % erhöht.
4th Skill (or 3rd): Gefeite FormationPermalink
Beschreibung: <Führung>Wenn die Einheit „Hohe Moral“ hat, wird ihre Magieresistenz 10 Sek. lang um 30 % erhöht.
5th Skill (or 6th): Infiltrationsstrat.Permalink
Beschreibung: <Drachentöter>Wirkt beim Kampf gegen 1-Mann- oder 4-Mann-Einheiten „Abschreckung“ auf das Ziel. „Abschreckung“: Reduziert Kritischer Treffer des Ziels um 300.
6th Skill (or 5th): ErschöpfungstaktikPermalink
Beschreibung: <Drachentöter>Reduziert beim Kampf gegen 1-Mann- oder 4-Mann-Einheiten Ausweichen des Ziels um 300.
Technical infoPermalink
runart: 0
summon: 1
defshow: 1.0
fly: bingmodandao
flyspeed: 700
atkfly: 1
Rush: 3
Speedattack: 80
Attack Show: 1.0
Attack Area: 370
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 1.0
Defense Show: 1.0
Score: 1349
HP Show: 1
disrdcvol: 40
Dead Type: 1
s: 1
label1: 11
speedmove: 90
posclass: 4
talk1: Niemand kann meine Lanze brechen!
talk2: Nur die Toten stellen sich mir!
talk3: Ich kämpfe wacker um Heimat und Vaterland!