Gigant

Gigant

General information

Beschreibung: Diese in goldene Rüstung gekleideten und Blitze schleudernden Giganten leben in den Wolken. Der Legende nach wurden diese unsterblichen Kreaturen von den uralten Wesen erschaffen, die einst über diese Welt herrschten.

Klasse: Zauberer

Klasse Beschreibung: Da sie die Geheimnisse der Magie beherrschen, haben Zauberer-Einheiten eine höhere Magieresistenz.

Fraktion: Turm

Race: Unhold

Members: x1

Rang: SSR

Starts:

Unit Soul: Gigant

Unit description: Kriegsgott: Ignoriert Reichweite, verursacht Schaden als Prozentwert der LP.

Short description: Kriegsgott. Tötet alles und jeden!

Position : Kann allen Feinden Magieschaden zufügen. Heldenzauber erhöhen den Angriff.

Recommend: Verbessere deine Moral; Hohe Moral bietet Boni wie zusätzliche Bewegung für betroffene Einheiten.

Grundwerte

Base HP: 5431.0

Base ATK: 792.0

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Grün 396.0 4.0 4921.5
Blau 792.0 8.0 9843.0
Blau +1 1188.0 12.0 14764.5
Blau +2 1663.2 16.8 20670.3
Lila 2138.4 21.6 26576.1
Lila +1 2613.6 26.4 32481.9
Lila +2 3168.0 32.0 39372.0
Lila +3 3722.4 37.6 46262.1
Orange 4276.8 43.2 53152.2
Orange +1 4910.4 49.6 61026.6
Orange +2 5544.0 56.0 68901.0
Orange +3 6177.6 62.4 76775.4
Orange +4 6811.2 68.8 84649.8
Orange +5 7761.6 78.4 96461.4
Rot 9028.8 91.2 112210.2
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 110.88 0.44 2.76 918.68
4x 126.72 0.46 3.34 1049.92
5x 142.56 0.48 3.92 1181.16
6x 158.4 0.5 4.5 1312.4

Ausrüstung

I Ausrüstung Basic stat 1 Basic stat 2
Blitzschlag Blitzschlag ANG ABW
Schulterschutz aus purem Gold Schulterschutz aus purem Gold LP ABW
Donnerhelm Donnerhelm ANG ABW
Blitzharnisch Blitzharnisch LP ABW

Exklusiv

Name: Tausend Tonnen

Is Open: -

Item to Rangaufstieg: Tausend-Tonnen-Token

Skin: Tausend-Tonnen-Spezialskin

Empfohlene Heilige Embleme

Kombinationsinfo

none

Skills

Ultimative Fähigkeit: null

Beschreibung:

Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Zorn des Donners

Beschreibung: Der Gigant fügt allen gegnerischen Einheiten % seiner max. LP zu und reduziert 10 Sek. lang ihren ANG um % sowie Kritischer Treffer um .

Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Gigantenstärke

Beschreibung: Je weiter der Gigant von seinem Ziel entfernt ist, desto höher ist sein Angriff. Er erhält % Angriffsbonus für je 100 Reichweite. Wenn <Magisches Erwachen> aktiviert wird, werden alle Debuffs vom Giganten entfernt (mit Ausnahme von Aura-Effekten).

Gewöhnliche Fähigkeit 3 : null

Beschreibung:

Fraktions-Spezialfähigkeit I : Nüchterner Geist

Beschreibung: Turm-Einheiten widerstehen der Stille. Die Dauer von erlittener „Stille“ wird daher um % reduziert.

Fraktions-Spezialfähigkeit II : Explosive Energie

Beschreibung: Turm-Einheiten sind geübt darin, Energie umzuwandeln; Kritischer Schaden steigt um %.

Relevanz

Kaderverbindung

  • Turm (Turm-Kader)
  • Magie (Zauberer-Kader)
  • SSR (SSR)

Heldenbonus

Talent

  • Angriff
  • LP
  • Schaden (Einheit)
  • SCHD-Reduzierung (Einheit)

Talentverbesserung: Zauberer-Talenttrank

Awaking

Titan

Awaking Details

Is it possible right now? YES

Awaking Name: Titan

Awaking Beschreibung: Die legendären Titanen haben sehr viel arkane Macht, doch ein paar wenige Titanen beherrschen die endlose Blitzmacht des Wolkentempels und setzen die Blitze zur eigenen Stärkung ein. Diese mächtigen Wesen sind die Meister des Donners.

Awaking Tasks

  1. Setze einen Titan und mindestens 3 Turm-Einheiten ein, um die Stufe Kämpe oder höher von Drachenutopia 1 Mal zu bestehen. (Durchmärsche zählen nicht für die Mission.)

  2. Sammle 2 Ausrüstungsteile im Gildenabenteuer.

  3. Sammle 100 Titan-Seelen im Untergrund: Stufen 17-2 und 17-4.

  4. Setze einen Titan ein, um 1 Meisterduell-Kampf zu gewinnen.

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Erwachen-Verstärkung

Beschreibung: <Magisches Erwachen> bewirkt, dass <Magisches Erwachen> des Giganten nicht von Kontrollstatus betroffen ist. Wenn der Gigant durch den Hilfszauber eines verbündeten Helden verstärkt wird, erhält er einen Boost von 5 % für das Angriffstempo und 3 % für die SCHD-Reduzierung (Einheit). Dieser Effekt ist bis zu 6 Mal stapelbar. Der maximal zugefügte LP-Schaden der Zieleinheiten durch <Magisches Erwachen> wird um 5 % erhöht.

2nd Skill (or 1st): Erwachen des Sturms

Beschreibung: <Magisches Erwachen> bewirkt, dass sich der Gigant garantiert ein Mal alles 11 Sekunden selbst erweckt. Wenn der Gigant durch den Hilfszauber eines verbündeten Helden verstärkt wird, erhält er einen Boost von 5 % für das Angriffstempo und 3 % für die SCHD-Reduzierung (Einheit). Dieser Effekt ist bis zu 6 Mal stapelbar. Der maximal zugefügte LP-Schaden der Zieleinheiten durch <Magisches Erwachen> wird um 5 % erhöht.

3rd Skill (or 4th): Hochspannungsimpuls

Beschreibung: <Zorn des Donners> reduziert das Angriffstempo zusätzlich um 20 % sowie SCHD (Einheit) um 15 % und erhöht den eigenen Krit. SCHD 10 Sekunden lang um 20 %. <Zorn des Donners> hat eine Auslösechance von 15 %, wann immer gegnerische oder verbündete Helden Luftzauber wirken.

4th Skill (or 3rd): Kettenbogen

Beschreibung: <Zorn des Donners> bewirkt, dass der Gigant einen gleichwertigen Boost für Angriff und Krit. Attribute erhält, wenn die Attribute des Gegners reduziert werden. Erhöht zusätzlich den eigenen Krit. SCHD 10 Sekunden lang um 20 %. <Zorn des Donners> hat eine Auslösechance von 15 %, wann immer gegnerische oder verbündete Helden Luftzauber wirken.

5th Skill (or 6th): Elektromagnetische Nachahmung

Beschreibung: <Nemesis> erhöht das Angriffstempo um 1 % und die Abwehr um 16 für jeden einfachen Angriff. Dieser Effekt ist bis zu 60 Mal stapelbar, hält für 10 Sekunden an und hat eine Chance von 20 %, 5 Sekunden lang „Statisches Magnetfeld“ zu gewähren. Nahkampfeinheiten haben nach einem Angriff auf eine Einheit mit „Statisches Magnetfeld“ eine Chance von 40 % auf <Betäubung> für 2 Sekunden. Während „Statisches Magnetfeld“ aktiv ist, wird der Gigant immun gegen Luftzauberschaden. SCHD (Einheit) des Giganten wird um 15 % erhöht und der SCHD seines einfachen Angriffs erhöht sich um 50 % beim Angreifen von 1- oder 4-Mann-Einheiten. Ist das Ziel eine 9- oder 16-Mann-Einheit, hat der Gigant eine Chance von 5 % auf <Betäubung> der Zieleinheiten für 2 Sekunden, wenn er 4 der Zieleinheiten Schaden zufügt.

6th Skill (or 5th): Magnetresonanz

Beschreibung: <Nemesis> gewährt jedem einfachen Angriff des Giganten eine Chance von 5 %, <Zorn des Donners> auszulösen, und eine Chance von 20 %, 5 Sek. lang „Statisches Magnetfeld“ zu gewähren. Nahkampfeinheiten haben nach einem Angriff auf eine Einheit mit „Statisches Magnetfeld“ eine Chance von 40 % auf <Betäubung> für 2 Sekunden. Während „Statisches Magnetfeld“ aktiv ist, wird der Gigant immun gegen Luftzauberschaden. SCHD (Einheit) des Giganten wird um 15 % erhöht und der SCHD seines einfachen Angriffs erhöht sich um 50 % beim Angreifen von 1- oder 4-Mann-Einheiten. Ist das Ziel eine 9- oder 16-Mann-Einheit, hat der Gigant eine Chance von 5 % auf <Betäubung> der Zieleinheiten für 2 Sekunden, wenn er 4 der Zieleinheiten Schaden zufügt.

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 5.0

Rush: 3

Speedattack: 120

Attack Show: 9.0

Attack Area: 9999

Attack Range: 2000

Attack Speed Show: 8.0

Defense Show: 5.0

Score: 1574

HP Show: 6

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 4

label1: 6

speedmove: 0

posclass: 5

talk1: Kehre ins Leben zurück, mein Kavallerist!

talk2: Das heilige Licht wird uns alle reinigen!

talk3: Flieht vor meiner Macht, Ketzer!

Aktualisiert: