Dschinn
General information
Beschreibung: Magische Kreaturen, die nur existieren, um Sterblichen Wünsche zu gewähren. Die Magie, an die sie gebunden sind, ist sowohl Zuhause als auch Gefängnis.
Klasse: Zauberer
Klasse Beschreibung: Da sie die Geheimnisse der Magie beherrschen, haben Zauberer-Einheiten eine höhere Magieresistenz.
Fraktion: Turm
Race: Zauberer
Members: x4
Rang: SR
Unit Soul: Dschinn
Unit description: Geschenk der Energie: Wandelt ANG in Heilung um.
Short description: Mächtige Buffs und Heilung.
Position : Ein mächtiger Heiler, der auch einen Buff bietet. Heldenzauber verstärken die Einheit.
Recommend: Krieger, Magier und Priester ergänzen sich gut.
Grundwerte
Base HP: 662.0
Base ATK: 102.6
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 90.8 | 7.5 | 1261.5 |
Blau | 181.6 | 15.0 | 2523.0 |
Blau +1 | 272.4 | 22.5 | 3784.5 |
Blau +2 | 381.36 | 31.5 | 5298.3 |
Lila | 490.32 | 40.5 | 6812.1 |
Lila +1 | 599.28 | 49.5 | 8325.9 |
Lila +2 | 726.4 | 60.0 | 10092.0 |
Lila +3 | 853.52 | 70.5 | 11858.1 |
Orange | 980.64 | 81.0 | 13624.2 |
Orange +1 | 1125.92 | 93.0 | 15642.6 |
Orange +2 | 1271.2 | 105.0 | 17661.0 |
Orange +3 | 1416.48 | 117.0 | 19679.4 |
Orange +4 | 1561.76 | 129.0 | 21697.8 |
Orange +5 | 1779.68 | 147.0 | 24725.4 |
Rot | 2070.24 | 171.0 | 28762.2 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 25.424 | 0.33 | 4.3 | 235.48 |
4x | 29.056 | 0.35 | 4.95 | 269.12 |
5x | 32.688 | 0.36 | 5.6 | 302.76 |
6x | 36.32 | 0.38 | 6.25 | 336.4 |
Ausrüstung
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Mystische Goldlampe | ANG | ABW | |
Seltsames Kristallornament | LP | ABW | |
Roter Kupferarmschutz | ANG | ABW | |
Verzauberte Rüstung | LP | ABW |
Exklusiv
Name: Lyra
Is Open: -
Item to Rangaufstieg: Lyra-Token
Skin: Lyra-Spezialskin
Empfohlene Heilige Embleme
- Immerwährendes Geheimnis (Rechtschaffen)
- Quell der Unsterblichkeit (Gut)
- Zorn (Chaos)
Kombinationsinfo
none
Skills
Ultimative Fähigkeit: Zaubergeschenk
Beschreibung: Wenn der Angriff des Dschinns auf Heilung wechselt, werden die LP der Einheit mit den prozentual geringsten LP um 80 % des ANG des Dschinns wiederhergestellt. Die Heilung des Dschinns wird um % verbessert.
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Drei Wünsche
Beschreibung: Solange sich ein Dschinn auf dem Schlachtfeld befindet, segnet er 3 zufällige verbündete Einheiten mit einem der folgenden Effekte: % Bonus auf Schadensreduzierung, % Bonus auf Schaden oder % Bonus auf Angriffstempo.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Magischer Docht
Beschreibung: Die LP des Dschinns steigen um %, seine Magieresistenz um % und seine Schadensreduzierung um %.
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Magisches Erwachen
Beschreibung: Wenn ein Dschinn durch den Hilfszauber eines Helden verbessert wird, stellt er bei der Einheit mit den prozentual niedrigsten LP % der max. LP wieder her.
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Nüchterner Geist
Beschreibung: Turm-Einheiten widerstehen der Stille. Die Dauer von erlittener „Stille“ wird daher um % reduziert.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Explosive Energie
Beschreibung: Turm-Einheiten sind geübt darin, Energie umzuwandeln; Kritischer Schaden steigt um %.
Relevanz
Kaderverbindung
- Turm (Turm-Kader)
- Magie (Zauberer-Kader)
- SR (SR)
Heldenbonus
Talent
- Angriff
- LP
- Heilung
- SCHD-Reduzierung (Einheit)
Talentverbesserung: Zauberer-Talenttrank
Awaking
Awaking Details
Is it possible right now? YES
Awaking Name: Meisterdschinn
Awaking Beschreibung: Nach Tausenden von Schlachten wären die Dschinn stark genug, um in die Elementarwelt zurückzukehren, solange sie den Schutz ihrer kleinen Öllampe aufzugeben bereit sind. Doch aufgrund ihrer Bindung zu den Magiern bleiben sie bis zum Ende ihres Lebens bei ihnen.
Awaking Tasks
-
Setze einen Dschinn und mindestens 5 Turm-Einheiten ein, um die Stufe Gnadenlos oder höher von Drachenutopia einmal zu bestehen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)
-
Töte 3 Monster im Gildenabenteuer.
-
Sammle 100 Meisterdschinn-Seelen im Untergrund: Stufen 15-2 und 15-4.
-
Setze einen Dschinn und mindestens 3 Turm-Einheiten ein, um 3 Kämpfe in der Kampagne zu gewinnen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Energieüberladung
Beschreibung: <Geschenk der Energie>Stellt bei einem Standardangriff LP in Höhe von 25 % des ANG wieder her. Erhöht die Schadensreduzierung der Einheit um 20 % und das Angriffstempo um 10 %.
2nd Skill (or 1st): Energieschutz
Beschreibung: <Geschenk der Energie>Stellt bei einem Standardangriff LP in Höhe von 25 % des ANG wieder her. Wenn ein einzelner Schaden der Einheit mehr als 30 % ihrer max. LP zufügen würde, wird der Schaden auf 30 % reduziert.
3rd Skill (or 4th): Wie Ihr wünscht
Beschreibung: <Drei Wünsche>Segnet 6 zufällige verbündete Einheiten und verleiht ihnen einen zufälligen Bonus (Schadensreduzierung, Schaden oder Angriffstempo). Der Bonus wird um 50 % erhöht.
4th Skill (or 3rd): Doppelt hält besser
Beschreibung: <Drei Wünsche>Segnet 6 zufällige verbündete Einheiten und verleiht ihnen zwei zufällige Boni (Schadensreduzierung, Schaden oder Angriffstempo).
5th Skill (or 6th): Erwachen-Verstärkung
Beschreibung: <Magisches Erwachen>Magisches Erwachen kann nicht durch Statuskontrollen beeinträchtigt werden. Erhöht die ABW aller Einheiten, die geheilt werden, 3 Sek. lang um 10 %.
6th Skill (or 5th): Transzendentales Erwachen
Beschreibung: <Magisches Erwachen>Heilung wird um 50 % erhöht. Erhöht die ABW aller Einheiten, die geheilt werden, 3 Sek. lang um 20 %.
Technical info
runart: 0
summon: 1
defshow: 3.0
fly: dengshenjiaxue
flyspeed: 300
atkfly: 1
Rush: 3
Speedattack: 60
Attack Show: 7.0
Attack Area: 230
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 7.0
Defense Show: 3.0
Score: 1236
HP Show: 5
disrdcvol: -2147483648
Dead Type: 1
s: 2
label1: 6
speedmove: 80
posclass: 5
talk1: Solange ich lebe, wird niemand das heilige Licht beschmutzen!
talk2: Ruhe! Sonst bringe ich Euch auf ewig zum Schweigen.
talk3: Ich bin gebadet im heiligen Licht!