Dschinn

Dschinn

General information

Beschreibung: Magische Kreaturen, die nur existieren, um Sterblichen Wünsche zu gewähren. Die Magie, an die sie gebunden sind, ist sowohl Zuhause als auch Gefängnis.

Klasse: Zauberer

Klasse Beschreibung: Da sie die Geheimnisse der Magie beherrschen, haben Zauberer-Einheiten eine höhere Magieresistenz.

Fraktion: Turm

Race: Zauberer

Members: x4

Rang: SR

Starts:

Unit Soul: Dschinn

Unit description: Geschenk der Energie: Wandelt ANG in Heilung um.

Short description: Mächtige Buffs und Heilung.

Position : Ein mächtiger Heiler, der auch einen Buff bietet. Heldenzauber verstärken die Einheit.

Recommend: Krieger, Magier und Priester ergänzen sich gut.

Grundwerte

Base HP: 662.0

Base ATK: 102.6

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Grün 90.8 7.5 1261.5
Blau 181.6 15.0 2523.0
Blau +1 272.4 22.5 3784.5
Blau +2 381.36 31.5 5298.3
Lila 490.32 40.5 6812.1
Lila +1 599.28 49.5 8325.9
Lila +2 726.4 60.0 10092.0
Lila +3 853.52 70.5 11858.1
Orange 980.64 81.0 13624.2
Orange +1 1125.92 93.0 15642.6
Orange +2 1271.2 105.0 17661.0
Orange +3 1416.48 117.0 19679.4
Orange +4 1561.76 129.0 21697.8
Orange +5 1779.68 147.0 24725.4
Rot 2070.24 171.0 28762.2
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 25.424 0.33 4.3 235.48
4x 29.056 0.35 4.95 269.12
5x 32.688 0.36 5.6 302.76
6x 36.32 0.38 6.25 336.4

Ausrüstung

I Ausrüstung Basic stat 1 Basic stat 2
Mystische Goldlampe Mystische Goldlampe ANG ABW
Seltsames Kristallornament Seltsames Kristallornament LP ABW
Roter Kupferarmschutz Roter Kupferarmschutz ANG ABW
Verzauberte Rüstung Verzauberte Rüstung LP ABW

Exklusiv

Name: Lyra

Is Open: -

Item to Rangaufstieg: Lyra-Token

Skin: Lyra-Spezialskin

Empfohlene Heilige Embleme

Kombinationsinfo

none

Skills

Ultimative Fähigkeit: Zaubergeschenk

Beschreibung: Wenn der Angriff des Dschinns auf Heilung wechselt, werden die LP der Einheit mit den prozentual geringsten LP um 80 % des ANG des Dschinns wiederhergestellt. Die Heilung des Dschinns wird um % verbessert.

Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Drei Wünsche

Beschreibung: Solange sich ein Dschinn auf dem Schlachtfeld befindet, segnet er 3 zufällige verbündete Einheiten mit einem der folgenden Effekte: % Bonus auf Schadensreduzierung, % Bonus auf Schaden oder % Bonus auf Angriffstempo.

Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Magischer Docht

Beschreibung: Die LP des Dschinns steigen um %, seine Magieresistenz um % und seine Schadensreduzierung um %.

Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Magisches Erwachen

Beschreibung: Wenn ein Dschinn durch den Hilfszauber eines Helden verbessert wird, stellt er bei der Einheit mit den prozentual niedrigsten LP % der max. LP wieder her.

Fraktions-Spezialfähigkeit I : Nüchterner Geist

Beschreibung: Turm-Einheiten widerstehen der Stille. Die Dauer von erlittener „Stille“ wird daher um % reduziert.

Fraktions-Spezialfähigkeit II : Explosive Energie

Beschreibung: Turm-Einheiten sind geübt darin, Energie umzuwandeln; Kritischer Schaden steigt um %.

Relevanz

Kaderverbindung

  • Turm (Turm-Kader)
  • Magie (Zauberer-Kader)
  • SR (SR)

Heldenbonus

Talent

  • Angriff
  • LP
  • Heilung
  • SCHD-Reduzierung (Einheit)

Talentverbesserung: Zauberer-Talenttrank

Awaking

Meisterdschinn

Awaking Details

Is it possible right now? YES

Awaking Name: Meisterdschinn

Awaking Beschreibung: Nach Tausenden von Schlachten wären die Dschinn stark genug, um in die Elementarwelt zurückzukehren, solange sie den Schutz ihrer kleinen Öllampe aufzugeben bereit sind. Doch aufgrund ihrer Bindung zu den Magiern bleiben sie bis zum Ende ihres Lebens bei ihnen.

Awaking Tasks

  1. Setze einen Dschinn und mindestens 5 Turm-Einheiten ein, um die Stufe Gnadenlos oder höher von Drachenutopia einmal zu bestehen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)

  2. Töte 3 Monster im Gildenabenteuer.

  3. Sammle 100 Meisterdschinn-Seelen im Untergrund: Stufen 15-2 und 15-4.

  4. Setze einen Dschinn und mindestens 3 Turm-Einheiten ein, um 3 Kämpfe in der Kampagne zu gewinnen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Energieüberladung

Beschreibung: <Geschenk der Energie>Stellt bei einem Standardangriff LP in Höhe von 25 % des ANG wieder her. Erhöht die Schadensreduzierung der Einheit um 20 % und das Angriffstempo um 10 %.

2nd Skill (or 1st): Energieschutz

Beschreibung: <Geschenk der Energie>Stellt bei einem Standardangriff LP in Höhe von 25 % des ANG wieder her. Wenn ein einzelner Schaden der Einheit mehr als 30 % ihrer max. LP zufügen würde, wird der Schaden auf 30 % reduziert.

3rd Skill (or 4th): Wie Ihr wünscht

Beschreibung: <Drei Wünsche>Segnet 6 zufällige verbündete Einheiten und verleiht ihnen einen zufälligen Bonus (Schadensreduzierung, Schaden oder Angriffstempo). Der Bonus wird um 50 % erhöht.

4th Skill (or 3rd): Doppelt hält besser

Beschreibung: <Drei Wünsche>Segnet 6 zufällige verbündete Einheiten und verleiht ihnen zwei zufällige Boni (Schadensreduzierung, Schaden oder Angriffstempo).

5th Skill (or 6th): Erwachen-Verstärkung

Beschreibung: <Magisches Erwachen>Magisches Erwachen kann nicht durch Statuskontrollen beeinträchtigt werden. Erhöht die ABW aller Einheiten, die geheilt werden, 3 Sek. lang um 10 %.

6th Skill (or 5th): Transzendentales Erwachen

Beschreibung: <Magisches Erwachen>Heilung wird um 50 % erhöht. Erhöht die ABW aller Einheiten, die geheilt werden, 3 Sek. lang um 20 %.

Technical info

runart: 0

summon: 1

defshow: 3.0

fly: dengshenjiaxue

flyspeed: 300

atkfly: 1

Rush: 3

Speedattack: 60

Attack Show: 7.0

Attack Area: 230

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 7.0

Defense Show: 3.0

Score: 1236

HP Show: 5

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 2

label1: 6

speedmove: 80

posclass: 5

talk1: Solange ich lebe, wird niemand das heilige Licht beschmutzen!

talk2: Ruhe! Sonst bringe ich Euch auf ewig zum Schweigen.

talk3: Ich bin gebadet im heiligen Licht!

Aktualisiert: