Druidin
General information
Beschreibung: Dies sind Elfen, die den Willen der Natur geerbt haben und jeden beschützen, der mit der Kraft der Natur für den Wald eintritt.
Klasse: Zauberer
Klasse Beschreibung: Da sie die Geheimnisse der Magie beherrschen, haben Zauberer-Einheiten eine höhere Magieresistenz.
Fraktion: Schutzwall
Race: Wald
Members: x9
Rang: SR
Unit Soul: Druidin
Unit description: Wald-Chronosphäre: Einheiten im magischen Kreis sind immun gegen Magieschaden.
Short description: Negiert Schild, erhöht Krit. Treffer.
Position : Unterstützt Truppen in der hinteren Reihe, erhöht den Schaden verbündeter Einheiten und bietet Immunität gegen Magieschaden.
Grundwerte
Base HP: 844.0
Base ATK: 102.6
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 51.3 | 3.75 | 633.0 |
Blau | 102.6 | 7.5 | 1266.0 |
Blau +1 | 153.9 | 11.25 | 1899.0 |
Blau +2 | 215.46 | 15.75 | 2658.6 |
Lila | 277.02 | 20.25 | 3418.2 |
Lila +1 | 338.58 | 24.75 | 4177.8 |
Lila +2 | 410.4 | 30.0 | 5064.0 |
Lila +3 | 482.22 | 35.25 | 5950.2 |
Orange | 554.04 | 40.5 | 6836.4 |
Orange +1 | 636.12 | 46.5 | 7849.2 |
Orange +2 | 718.2 | 52.5 | 8862.0 |
Orange +3 | 800.28 | 58.5 | 9874.8 |
Orange +4 | 882.36 | 64.5 | 10887.6 |
Orange +5 | 1005.48 | 73.5 | 12406.8 |
Rot | 1169.64 | 85.5 | 14432.4 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 14.364 | 0.46 | 2.65 | 118.16 |
4x | 16.416 | 0.48 | 3.23 | 135.04 |
5x | 18.468 | 0.5 | 3.8 | 151.92 |
6x | 20.52 | 0.53 | 4.38 | 168.8 |
Ausrüstung
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Krone der Gelassenheit | ANG | ABW | |
Ältestenstab | LP | ABW | |
Robe des tosenden Sturms | ANG | ABW | |
Hohe Stiefel des Waldes | LP | ABW |
Exklusiv
Name: Stab des Nachwachsens
Is Open: -
Item to Rangaufstieg: „Stab des Nachwachsens“-Token
Skin: „Stab des Nachwachsens“-Spezialskin
Empfohlene Heilige Embleme
- Immerwährendes Geheimnis (Rechtschaffen)
- Zorn (Chaos)
- Habgier (Chaos)
Kombinationsinfo
Skills
Ultimative Fähigkeit: Ruf des Waldes
Beschreibung: Sobald die das Schlachtfeld betritt, beschwört die Druidin einen magischen Kreis, der Sek. lang andauert. Alle verbündeten Einheiten im Kreis sind immun gegen Zauberschaden.
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Überwuchern
Beschreibung: Erhöht den ANG der Druidin um % und ihr Angriffstempo um %.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Segen des Lebens
Beschreibung: Die Druidin wirkt alle 30 Sek. auf 4 zufällige Einheiten in der vorderen Reihe einen „Schild“, der Schaden in Höhe von % der max. LP absorbiert.
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Herz der Natur
Beschreibung: Die Druidin segnet alle 25 Sek. verbündete Einheiten in einem großen Radius, wodurch 15 Sek. lang Kritischer Schaden um % und Kritischer Treffer um steigen. Der Bonus wird verdoppelt, wenn die Druidin die Fähigkeit das erste Mal wirkt.
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Ruhige Robustheit
Beschreibung: Schutzwall-Einheiten sind robust. Die Dauer von erlittener „Betäubung“ und „Versteinerungׅ“ wird daher um % reduziert.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Hasszeichen
Beschreibung: Schutzwall-Einheiten sind geborene Taktiker; Kritischer Treffer wird erhöht um %, wenn sie Ziele mit „Verlangsamung“ oder „Blutung“ angreifen. Wenn das Ziel unter beiden Effekten leidet, wird der Effekt verdoppelt.
Relevanz
Kaderverbindung
- Schutzwall (Schutzwall-Kader)
- Magie (Zauberer-Kader)
- SR (SR)
Heldenbonus
Talent
- Angriff
- LP
- Angriffstempo
- Magieresistenz
Talentverbesserung: Zauberer-Talenttrank
Awaking
Awaking Details
Is it possible right now? YES
Awaking Name: Erzdruide
Awaking Beschreibung: Die warme Sonne schmilzt den Schnee und der Wind erweckt schlafende Kreaturen. Ein Distelfink trägt das Lied des Lebens in seinem Schnabel und bringt einen lauten Ausbruch der Natur in den ansonsten stillen Wald.
Awaking Tasks
-
Setze eine Druidin und mindestens 5 Zauberer-Einheiten ein, um 15 Wellen Wandelnder Toter in der Krypta einmal zu besiegen. (Durchmärsche zählen nicht für die Mission.)
-
Sammle 5 Ressourcen im Gildenabenteuer.
-
Sammle 100 Erzdruiden-Seelen im Untergrund: Stufen 16-2 und 16-4.
-
Setze eine Druidin und mindestens 3 Schutzwall-Einheiten ein, um 1 Meisterduell-Kampf zu gewinnen. (Durchmärsche zählen nicht für die Mission.)
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Waldschutz
Beschreibung: <Ruf des Waldes> erhöht leicht die Fähigkeitsreichweite. Nachdem er ein Mal zu Beginn des Kampfes gewirkt wurde (Dauer wird nicht halbiert), kann er alle 35 Sekunden gewirkt werden, und die Dauer wird halbiert. Die SCHD-Reduzierung (Einheit) von verbündeten Einheiten in der Formation wird um 20 % erhöht. Druide erhält eine zusätzliche Erhöhung von 6 %. Die beschworene Formation folgt dem Druiden.
2nd Skill (or 1st): Segen des Waldes
Beschreibung: <Ruf des Waldes> erhöht leicht die Fähigkeitsreichweite. Nachdem er ein Mal zu Beginn des Kampfes gewirkt wurde (Dauer wird nicht halbiert), kann er alle 35 Sekunden gewirkt werden, und die Dauer wird halbiert. Der SCHD (Einheit) von verbündeten Einheiten in der Formation wird um 20 % erhöht. Druide erhält eine zusätzliche Erhöhung von 6 %. Die beschworene Formation folgt dem Druiden.
3rd Skill (or 4th): Segen der Kreaturen
Beschreibung: Der Fähigkeitseffekt von <Segen des Lebens> erhöht sich um 150 % seines Originaleffekts und wirkt für 2 weitere, zufällig ausgewählte, verbündete Einheiten. Der eigene erlittene Schaden einer einzelnen Instanz übersteigt nicht 25 % der eigenen max. LP.
4th Skill (or 3rd): Segen der Vitalität
Beschreibung: Die AKZ von <Segen des Lebens> ist um 10 Sek. reduziert und wirkt für 2 weitere, zufällig ausgewählte, verbündete Einheiten. Der eigene erlittene Schaden einer einzelnen Instanz übersteigt nicht 25 % der eigenen max. LP.
5th Skill (or 6th): Zorn der Natur
Beschreibung: <Herz der Natur> erhöht leicht die Fähigkeitsreichweite. Der Fähigkeitseffekt wirkt beim ersten Mal dreifach. Der Fähigkeitsbonuseffekt von <Herz der Natur> kann nicht entfernt werden.
6th Skill (or 5th): Kraft der Natur
Beschreibung: <Herz der Natur> erhöht leicht die Fähigkeitsreichweite. Der Fähigkeitseffekt wird bei jedem Wirken mit 1,5 multipliziert. Der Fähigkeitsbonuseffekt von <Herz der Natur> kann nicht entfernt werden.
Technical info
runart: 0
summon: 1
defshow: 4.0
fly: deluyi
flyspeed: 300
atkfly: 1
Rush: 3
Speedattack: 60
Attack Show: 7.0
Attack Area: 230
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 6.0
Defense Show: 4.0
Score: 1405
HP Show: 5
disrdcvol: 40
Dead Type: 1
s: 1
label1: 3
speedmove: 80
posclass: 5
talk1: Niemand kann meine Lanze brechen!
talk2: Nur die Toten stellen sich mir!
talk3: Ich kämpfe wacker um Heimat und Vaterland!