Dunkler Kämpe
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General information
Beschreibung: Er ist der Unsterbliche König, aber auch der Lord des Dunkels. Er richtet jede lebende Kreatur grausam hin, um an ihre Seele zu kommen.
Klasse: Offensiv
Klasse Beschreibung: Offensiv-Einheiten können den Rüstungswert ihrer Ziele senken. Der Effekt ist nicht stapelbar.
Fraktion: Nekropolis
Race: Untot
Members: x1
Rang: Kommandant
Unit Soul: Dunkler Kämpe
Short description: Richtet hin. Unbesiegbar in der eigenen Domäne.
Position : Reduziert die gegnerische Moral. Verursacht hohen Schaden und kann Einheiten auf einen Streich töten. Macht Verbündete in der Domäne unbesiegbar.
Grundwerte
Base HP: 9504.0
Base ATK: 1029.5
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 514.75 | 6.875 | 7128.0 |
Blau | 1029.5 | 13.75 | 14256.0 |
Blau +1 | 1544.25 | 20.625 | 21384.0 |
Blau +2 | 2161.95 | 28.875 | 29937.6 |
Lila | 2779.65 | 37.125 | 38491.2 |
Lila +1 | 3397.35 | 45.375 | 47044.8 |
Lila +2 | 4118.0 | 55.0 | 57024.0 |
Lila +3 | 4838.65 | 64.625 | 67003.2 |
Orange | 5559.3 | 74.25 | 76982.4 |
Orange +1 | 6382.9 | 85.25 | 88387.2 |
Orange +2 | 7206.5 | 96.25 | 99792.0 |
Orange +3 | 8030.1 | 107.25 | 111196.8 |
Orange +4 | 8853.7 | 118.25 | 122601.6 |
Orange +5 | 10089.1 | 134.75 | 139708.8 |
Rot | 11736.3 | 156.75 | 162518.4 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 144.13 | 0.58 | 4.03 | 1330.56 |
4x | 164.72 | 0.61 | 4.66 | 1520.64 |
5x | 185.31 | 0.64 | 5.3 | 1710.72 |
6x | 205.9 | 0.66 | 5.94 | 1900.8 |
Ausrüstung
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Sichel des Schweigens | ANG | ABW | |
Schwerer Helm des Vorlebens | LP | ABW | |
Rettendes Infernofeuer | ANG | ABW | |
Schulterblatt des Hades | LP | ABW |
Exklusiv
Empfohlene Heilige Embleme
- Greifenflügel (Rechtschaffen)
- Eisenfausts Vermächtnis (Rechtschaffen)
- Zorn (Chaos)
Kombinationsinfo
Skills
Ultimative Fähigkeit: Sichel des Schweigens
Beschreibung: Fügt dem Ziel alle 24 Sek. % Schaden und zusätzlich Schaden in Höhe von % der max. LP zu und verursacht 10 Sek. lang „Blutung“. Der Dunkle Kämpe stellt mit seinem Standardangriff % seines ANG als LP wieder her.
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Schicksalsende
Beschreibung: Wenn der Dunkle Kämpe das Schlachtfeld betritt, werden Einheiten mit „Niedrige Moral“ ausgelöscht, wenn sie noch 5 % oder weniger LP haben. Wirkt alle 13 Sek. <Fluch des Missgeschicks>.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Düstere Gräber
Beschreibung: Wenn die LP des Ziels unter 40 % liegen, begräbt der Dunkle Kämpe es Sek. lang unter einem Grabstein. Die begrabene Einheit verstummt und kann nicht geheilt werden; außerdem kann sie sich weder bewegen noch angreifen. Während der Wirkungsdauer wird der Schaden, den sie erleidet, auf 4 zufällige gegnerische Fernkampfeinheiten aufgeteilt. Solange der Grabstein besteht, erhalten alle verbündeten Nekropolis-Einheiten in Reichweite pro Sekunde % ihrer max. LP zurück. AKZ 28 Sek.
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Knochenkönig
Beschreibung: Die Schadensreduzierung und der Schaden der Einheit werden um % erhöht. Die LP, die durch Schicksalsende regeneriert werden, steigen um zusätzliche 4 % pro Nekropolis-Einheit auf dem Schlachtfeld sowie um zusätzliche 1 % für jede Einheit, die die Nekropolis beschwört. Der Bonus auf Schicksalsende ist auf bis zu 25 % stapelbar. Wenn eine verbündete Einheit einen Erdzauber wirkt, wird die AKZ eines zufälligen Zaubers um 4 Sek. reduziert.
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Trostlose Verteidigung
Beschreibung: Nekropolis-Einheiten laben sich an Trostlosigkeit. Im Kampf gegen Einheiten, die unter „Niedrige Moral“ leiden, erhöht sich die SCHD-Reduzierung (Einheit) um %.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Magische Harmonie
Beschreibung: Nekropolis-Einheiten dominieren mit ihren Zaubern. Solange sie auf dem Schlachtfeld sind, wird die Magieresistenz gegnerischer Einheiten reduziert um %.
Gewöhnliche Fähigkeit 6 : Stiller Friedhof
Beschreibung: Wenn 3 Nekropolis-Einheiten eingesetzt sind, werden Angriffstempo des Dunklen Kämpen um % und sein Schaden um % erhöht. Wenn <Fluch des Missgeschicks> gewirkt wird, wird 15 Sek. lang ein <Stiller Friedhof> enthüllt. Der Wirkungsbereich steigt mit der Fähigkeitsstufe, AKZ 30 Sek.
Relevanz
Kaderverbindung
- Nekropolis (Nekropolis-Kader)
- Offensiv (Offensiv-Kader)
- Kommandant (Kommandant)
Heldenbonus
- Vidomina -> Spezialität:
- Kendal -> Spezialität:
- Mensch Sandro -> Spezialität:
- Sandro -> Spezialität:,
Talent
- Angriff
- LP
- Angriffstempo
- Schaden (Einheit)
Talentverbesserung: Offensiv-Talenttrank
Awaking
Awaking Details
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Beschreibung: Die verfaulten, finsteren Knochen bedeuten für manche das Ende, doch für den Geist sind sie Wiege und Brutstätte seiner Wiedergeburt. Die Sporen seiner Schwingen, die beißende Kälte seiner Krallen und sein trauervolles Gebrüll lassen selbst den Tod erschaudern.
Awaking Tasks
-
Setze Knochendrache und mindestens 3 Nekropolis-Einheiten ein, um die Stufe König oder höher von Drachenutopia 1 Mal zu bestehen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)
-
Sammle 2 Ausrüstungsteile im Gildenabenteuer.
-
Sammle 100 Geisterdrache-Seelen im Untergrund: Stufen 18-2 und 18-4.
-
Setze Knochendrache und mindestens 3 Nekropolis-Einheiten ein, um3 Kämpfe in der Kampagne zu gewinnen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): null
Beschreibung: <Angst>Reduziert die Schadensreduzierung der Zieleinheit um zusätzliche 20 %.
2nd Skill (or 1st): null
Beschreibung: <Angst>Reduziert die Schadensreduzierung gegnerischer Einheiten in einem großen Bereich zusätzlich um 10 %.
3rd Skill (or 4th): Verkrüppelnder Schlag
Beschreibung: <Schmetterrolle>Reduziert die ABW um 30 %.
4th Skill (or 3rd): Dunkles Verbot
Beschreibung: <Schmetterrolle>Die Reichweite von <Stille> wird ausgeweitet auf alle gegnerischen Einheiten in einem bestimmten Bereich.
5th Skill (or 6th): Geisterhafte Umarmung
Beschreibung: <Altern>Der Fähigkeiteneffekt wird auf 150 % des Effekts der vorherigen Fähigkeit erhöht.
6th Skill (or 5th): Fluch des Alterns
Beschreibung: <Altern>Gegnerische Einheiten in einem bestimmten Radius um den Knochendrachen erleiden Schaden in Höhe von 200 % des Schadens der vorherigen Fähigkeit.
Technical info
runart: 1
summon: 1
defshow: 4.0
Rush: 1
Speedattack: 100
Attack Show: 8.0
Attack Area: 150
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 8.0
Defense Show: 4.0
Score: 1630
HP Show: 7
disrdcvol: 70
Dead Type: 1
s: 4
label1: 1
speedmove: 50
posclass: 1
talk1: Niemand kann meine Lanze brechen!
talk2: Nur die Toten stellen sich mir!
talk3: Ich kämpfe wacker um Heimat und Vaterland!