Erzmagier

Erzmagier

General information

Beschreibung: Den Titel des Magiers tragen nur die mächtigsten Zauberkundigen. Sie verleihen ihrer Seite einen enormen magischen Vorteil im Kampf.

Klasse: Zauberer

Klasse Beschreibung: Da sie die Geheimnisse der Magie beherrschen, haben Zauberer-Einheiten eine höhere Magieresistenz.

Fraktion: Turm

Race: Mensch

Members: x4

Rang: SR

Starts:

Unit Soul: Magierin

Unit description: Zauberdurchdringung: Der Schaden gegen Einzelziele steigt mit der Zeit.

Short description: Magische Einheit mit Absorptionsschild.

Position : Massenkontrolle über hintere Reihe des Gegners, verbessert deine Heldenzauber und reduziert die gegnerische MP-Regeneration.

Recommend: Verursacht Bonusschaden gegen verlangsamte Gegner.

Grundwerte

Base HP: 1324.0

Base ATK: 54.6

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Grün 58.0 4.25 496.5
Blau 116.0 8.5 993.0
Blau +1 174.0 12.75 1489.5
Blau +2 243.6 17.85 2085.3
Lila 313.2 22.95 2681.1
Lila +1 382.8 28.05 3276.9
Lila +2 464.0 34.0 3972.0
Lila +3 545.2 39.95 4667.1
Orange 626.4 45.9 5362.2
Orange +1 719.2 52.7 6156.6
Orange +2 812.0 59.5 6951.0
Orange +3 904.8 66.3 7745.4
Orange +4 997.6 73.1 8539.8
Orange +5 1136.8 83.3 9731.4
Rot 1322.4 96.9 11320.2
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
2x 13.92 0.42 2.29 79.44
3x 16.24 0.44 2.87 92.68
4x 18.56 0.46 3.46 105.92
5x 20.88 0.48 4.04 119.16
6x 23.2 0.5 4.63 132.4

Ausrüstung

I Ausrüstung Basic stat 1 Basic stat 2
Langstab der mystischen Macht Langstab der mystischen Macht ANG ABW
Kristallkrone der Magie Kristallkrone der Magie LP ABW
Mystische Manakugel Mystische Manakugel ANG ABW
Umhang der Magier Umhang der Magier LP ABW

Exklusiv

Name: Arkangesang

Is Open: -

Item to Rangaufstieg: Arkangesang-Token

Skin: -

Empfohlene Heilige Embleme

Kombinationsinfo

Skills

Ultimative Fähigkeit: Zauberdurchdringung

Beschreibung: Der Standardangriff der Magierin erhöht ihren eigenen Angriff um %, bis zu 20 Stapel. Die Stapel bleiben aktiv, solange das Ziel nicht gewechselt wird.

Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Wirbelsturm

Beschreibung: Die Magierin beschwört einen Tornado, der 1 zufällige Einheit aus der hinteren Reihe umschließt; das Ziel kann weder angreifen noch Fähigkeiten wirken, und seine SCHD-Reduzierung (Einheit) sinkt um 20 %. Der Tornado fügt dem Ziel Schock zu. Die Wirkungsdauer des Tornados und des Schocks beträgt Sek. Hintere Reihe bezieht sich auf die gegnerische Einheit ganz am Ende einer Reihe.

Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Energieverlust

Beschreibung: Wenn Magierinnen auf dem Schlachtfeld sind, sinkt die Manaregeneration des gegnerischen Helden um . Wenn ein verbündeter Held einen Luftzauber wirkt, gewinnt der verbündete Held 2 Mana zurück.

Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Magiefeld

Beschreibung: Zu Beginn der Schlacht erhöht die Magierin den Angriff aller verbündeten Einheiten in ihrem Weg um %. Für Zauberer-Einheiten verdoppelt sich der Effekt.

Fraktions-Spezialfähigkeit I : Nüchterner Geist

Beschreibung: Turm-Einheiten widerstehen der Stille. Die Dauer von erlittener „Stille“ wird daher um % reduziert.

Fraktions-Spezialfähigkeit II : Explosive Energie

Beschreibung: Turm-Einheiten sind geübt darin, Energie umzuwandeln; Kritischer Schaden steigt um %.

Relevanz

Kaderverbindung

  • Turm (Turm-Kader)
  • Magie (Zauberer-Kader)
  • SR (SR)

Heldenbonus

Talent

  • Angriff
  • LP
  • Kritischer Treffer (Einheit)
  • Schaden (Einheit)

Talentverbesserung: Zauberer-Talenttrank

Awaking

Erzmagier

Awaking Details

Is it possible right now? YES

Awaking Name: Erzmagier

Awaking Beschreibung: Meister auf dem Feld der Magie, die viele ihrer Geheimnisse kennen. Die Erzmagier widmen sich permanent der Aufgabe, alle unentdeckten Geheimnisse aufzudecken, um sie zu meistern.

Awaking Tasks

  1. Setze eine Magierin und mindestens 5 Zauberer-Einheiten ein, um 14 Wellen Wandelnder Toter in der Krypta einmal zu besiegen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)

  2. Töte 3 Monster im Gildenabenteuer.

  3. Sammle 100 Erzmagier-Seelen im Untergrund: Stufen 16-2 und 16-4.

  4. Setze eine Magierin ein, um 12 Kämpfe in der Kampagne zu gewinnen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Magische Affinität

Beschreibung: <Zauberdurchdringung>Das Angriffstempo wird um 10 % erhöht. Der Effektstapel wird auch dann nicht gelöscht, wenn <Zauberdurchdringung> das Ziel wechselt.

2nd Skill (or 1st): Meister der Magie

Beschreibung: <Zauberdurchdringung>Das Angriffstempo wird um 10 % erhöht. Zu Beginn der Schlacht erhält die Einheit 10 Stapel <Zauberdurchdringung>, die die gesamte Schlacht über aktiv bleiben.

3rd Skill (or 4th): Arkanknoten

Beschreibung: <Magiefeld>Erhöht das Angriffstempo verbündeter Einheiten vor sich um 15 %.

4th Skill (or 3rd): Arkanes Zeichen

Beschreibung: <Magiefeld>Zu Beginn der Schlacht wird ein weiteres <Magiefeld> für alle verbündeten Turm-Einheiten erschaffen; der Effekt wird nicht verdoppelt, sondern stapelt sich mit dem Effekt der vorherigen Fähigkeit.

5th Skill (or 6th): Todeszoll

Beschreibung: <Energieverlust>Bei jedem Tod des Ziels wird das Mana gegnerischer Helden um 2 reduziert.

6th Skill (or 5th): Energie-Unterdrückung

Beschreibung: <Energieverlust>Der Fähigkeiteneffekt wird auf 200 % des Effekts der vorherigen Fähigkeit erhöht.

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 7.0

fly: dafashi

flyspeed: 300

atkfly: 1

Rush: 3

Speedattack: 100

Attack Show: 4.0

Attack Area: 230

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 4.0

Defense Show: 7.0

Score: 761

HP Show: 8

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 1

label1: 6

speedmove: 80

posclass: 5

talk1: Ich wärme mich erst auf! Wann fängt die Schlacht an?

talk2: Zu mir, meine Brüder!

talk3: Mit Schwert und Schild bekämpfe ich Euren Wahnsinn!

Aktualisiert: