Korbac
Descrizione: Korbac è considerato un eroe nell’Erathia per aver salvato il sapiente Valjean. Qualunque sia la verità, Korbac ha dimostrato il proprio valore combattendo per Tatalia.
Dettagli
Profession: Domatore
Fazione: Fortezza
Rango: R
User Rate: R
Specialità eroe: Sciame di mosche
Mana base: 20
Mana recovery: 5.0
Stars | Difesa eroe | Intelligenza eroe | Cost | Specialty |
---|---|---|---|---|
1 | 6 | 12 | 30x Korbac | Il DAN CRIT della Mosca serpente aumenta del 40% |
2 | 9 | 18 | 50x Korbac | Le Mosche serpente evocate da |
3 | 12 | 24 | 100x Korbac | I colpi critici delle Mosche serpente possono rimuovere i buff dei bersagli (esclusi |
4 | 15 | 30 | 150x Korbac | Le Mosche serpente sono immuni a |
Special Desciption 1: Suggerimento generico, ancora da aggiungere
Incantesimo
1 Incantesimo: Freccia della Terra
Descrizione: Infligge {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> danni da Terra alle unità nemiche nell’area d’effetto e le stordisce per 3 secondi.
Descrizione 2: Al prossimo livello, il DAN aumenta di {$valueadd12}.
Descrizione 3: Infligge danni ai nemici.
Descrizione 4: Infligge danni da Terra alle unità nemiche e causa Stordimento.
2 Incantesimo: Scudo di Ghiaccio
Descrizione: Rende le unità alleate bersagliate in un’ampia area immuni ai danni da Acqua per {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3> s. Le unità nemiche che attaccano le unità così protette vengono <rallentate> per 3 secondi.
Descrizione 2: Al prossimo livello, la durata aumenta di {$bufflast12/1000} sec.
Descrizione 3: Protegge gli alleati con uno scudo di ghiaccio e aumenta la resistenza al danno da Acqua.
Descrizione 4: Aumenta l’immunità agli incantesimi da Acqua delle unità alleate; gli attacchi congelanti applicano Rallentamento.
3 Incantesimo: Gioia
Descrizione: Applica <Morale alto> a tutte le unità non Necropoli alleate nell’area d’effetto, aumentandone la Vel ATT ({($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))}<($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))*($a123+$a126+$a133+$a136)>%). Durata: {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3> s.
Descrizione 2: Al prossimo livello, il recupero iniziale e quello normale diminuiscono di {($cd2)/1000} sec.
Descrizione 3: I tuoi alleati godono di Morale alto.
Descrizione 4: Potenzia le unità alleate che godono di Morale alto in un’ampia area, aumentandone la Vel ATT ({($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))}<($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))*($a123+$a126+$a133+$a136)>%,) per {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000} sec
4 Incantesimo: Nido di Mosche serpente
Descrizione: Evoca 1 Serpente di liv. {$sklevel} nell’area bersaglio. Il Serpente rimane in campo per 20 secondi e ha {250+68*($sklevel-1)} ATT e {2800+1216*($sklevel-1)} PF.
Descrizione 2: Al prossimo livello, il livello delle Mosche serpente aumenta di 1, l’ATT aumenta di 68 e i PF aumentano di 1216.
Descrizione 3: Evoca Mosca serpente
Descrizione 4: Evoca 4 Mosche serpente nell’area bersaglio.
Aiutante
Aiutante: Aiutante Korbac
Type: Statistiche
Tecnica Aiutante: Attacco profondo
Descrizione: Aumenta l’ATT degli eroi alleati di {(20+2*($sklevel-1))}.
Informazioni combinazione
HERO Biography
HERO Skins
Skin 1: Classica
Descrizione: Finché non vincerai in guerra, non potrai dare un senso alla tua esistenza.
Initial Mastery
- Attacco
- Armaiolo
- Tiro con l’arco
- Ricognizione