Ciele
Descrizione: Ciele è una generale mai sconfitta in battaglia e una tra le prime eroine a unirsi all’esercito della Confluenza. Grazie alle sue frecce magiche, è stata in grado di scoprire il rapporto che unisce i diversi Elementali magici.
Dettagli
Profession: Elementalista
Fazione: Confluenza
Rango: SSR
User Rate: SSR
Specialità eroe: Riverbero elementale
Mana base: 10
Mana recovery: 5.0
Stars | Intelligenza eroe | Sapienza eroe | Cost | Specialty |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 30x Ciele | La portata di |
2 | 30 | 15 | 50x Ciele | Per ogni unità Confluenza schierata, la rigenerazione del mana di Ciele aumenta di 0,2 al secondo. Quando un’unità nemica muore, Ciele recupera 5 mana per ogni unità Confluenza in campo. |
3 | 40 | 20 | 100x Ciele | Le unità della Confluenza godono di resistenza magica aumentata del 50% e DAN e Rid DAN aumentati del 10% |
4 | 50 | 25 | 150x Ciele | Ogni volta che Ciele lancia un incantesimo speciale, attiva la risonanza con l’Elementale corrispondente, che usa automaticamente la propria tecnica suprema. La tecnica suprema di questa unità è potenziata; ogni volta che Ciele lancia un incantesimo speciale, gli Elementali ottengono 3 secondi di immunità al danno magico. |
Special Desciption 1:
Descrizione aggiuntiva Specialità di Ciele 1
Le Frecce magiche generate dagli Elementali magici riducono la resistenza magica all’elemento corrispondente fino al termine della battaglia. Questo effetto non può essere rimosso. Per esempio: Gli Elementali della terra riducono il danno degli incantesimi di tipo Terra
Ciele può attivare varie tecniche supreme con diverse combinazioni di cristalli magici. Le tecniche supreme non richiedono mana aggiuntivo
Attivazione delle tecniche supreme della Specialità di Ciele 1
1. <Eruzione fiammeggiante>
Effetti tecnica: Infligge danni da Fuoco alle unità nemiche in un’ampia area, aumenta il danno magico di <Eruzione fiammeggiante> del 10% e infligge danni aggiuntivi di tipo Fuoco pari al 10% dei PF massimi ai bersagli affetti da <Combustione>
Il livello di <Eruzione fiammeggiante> è pari al livello di <Freccia del Fuoco>
<Fuoco Fuoco Fuoco> <Fuoco Fuoco Aria> <Fuoco Fuoco Terra> <Fuoco Fuoco Acqua> <Fuoco Aria Fuoco> <Fuoco Terra Fuoco> <Fuoco Acqua Fuoco> <Fuoco Aria Terra> <Fuoco Acqua Aria> <Fuoco Acqua Terra> <Aria Fuoco Fuoco> <Terra Fuoco Fuoco> <Acqua Fuoco Fuoco>
2. <Catena di luce>
Effetti tecnica: Scaglia un fulmine che rimbalza tra 5 unità nemiche. Ogni rimbalzo infligge danni da Aria, aumenta del 30% il danno da Aria e infligge danni aggiuntivi pari al 20% dei PF massimi dei bersagli
Il livello di <Catena di luce> è pari al livello di <Freccia dell’Aria>
<Aria Aria Aria> <Aria Aria Fuoco> <Aria Aria Terra> <Aria Aria Acqua> <Aria Fuoco Aria> <Aria Terra Aria> <Aria Acqua Aria> <Aria Fuoco Acqua> <Aria Terra Fuoco> <Aria Terra Acqua> <Fuoco Aria Aria> <Terra Aria Aria> <Acqua Aria Aria>
3. <Aura mistica>
Effetti Tecnica: Genera un’<Aura mistica> che infligge danni da Terra e causa <Silenzio> per 2 secondi alle unità nemiche in un’ampia area
Il livello di <Aura mistica> è pari al livello di <Freccia della Terra>
<Fuoco Aria Acqua> <Fuoco Terra Aria> <Fuoco Terra Acqua> <Aria Fuoco Terra> <Aria Acqua Fuoco> <Aria Acqua Terra> <Terra Fuoco Aria> <Terra Aria Acqua> <Terra Acqua Fuoco> <Terra Acqua Aria> <Acqua Fuoco Aria> <Acqua Aria Fuoco> <Acqua Terra Fuoco> <Acqua Terra Aria>
4. <Pietrificazione>
Effetti tecnica: Infligge danni da Terra e <pietrifica> le unità nemiche nell’area bersaglio. La portata aumenta del 40% e la durata aumenta di 2 secondi
Il livello di <Pietrificazione> è pari al livello di <Freccia della Terra>
<Terra Terra Terra> <Terra Terra Fuoco> <Terra Terra Aria> <Terra Terra Acqua> <Terra Fuoco Terra> <Terra Aria Terra> <Terra Acqua Terra> <Terra Fuoco Acqua> <Terra Aria Fuoco> <Fuoco Terra Terra> <Aria Terra Terra> <Acqua Terra Terra>
5. <Pioggia serena>
Effetti tecnica: Ripristina i PF delle unità alleate ogni secondo per 6 secondi. <Pioggia serena> aumenta la guarigione del 30% e ripristina l’1% dei PF massimi
Il livello di <Pioggia serena> è pari al livello di <Freccia del Ghiaccio>
<Acqua Acqua Acqua> <Acqua Acqua Fuoco> <Acqua Acqua Aria> <Acqua Acqua Terra> <Acqua Fuoco Acqua> <Acqua Aria Acqua> <Acqua Terra Acqua> <Acqua Fuoco Terra> <Acqua Aria Terra> <Fuoco Acqua Acqua> <Aria Acqua Acqua> <Terra Acqua Acqua>
Special Desciption 2: </span>
Regole per l’attivazione delle tecniche supreme delle unità con Specialità di Ciele 4
1. <Eruzione fiammeggiante> - Tecnica suprema degli Elementali del fuoco: <Fuoco celeste·Autentico> Risveglio: <Vampa celeste·Autentico>/<Fuoco inarrestabile·Autentico>
<Fuoco celeste·Autentico>/<Vampa celeste·Autentico> Infligge danni all’unità nemica con i PF minori <Fuoco inarrestabile·Autentico> Raddoppia i danni inflitti
2. <Catena di luce> - Elementale della tempesta Tecnica suprema: <Segnale folgorante·Autentico>
<Segnale folgorante·Autentico> L’effetto della <Folgorazione> è raddoppiato e la durata aumenta di 10 secondi
3. <Aura mistica> - Elementale psichico (Elementale magico) Tecnica suprema: <Scoppio di energia·Autentico> Risveglio: <Concentrazione·Autentico>/<Divergenza·Autentico>
<Scoppio di energia·Autentico>/<Concentrazione·Autentico> Causa <Stordimento> all’unità bersaglio <Divergenza·Autentico> Probabilità del 50% di <stordire> l’unità bersaglio all’attivazione
4. <Pietrificazione> - Elementale della pietra Tecnica suprema: <Roccia frantumata·Autentico>
<Roccia frantumata·Autentico> L’Elementale della pietra evoca 2 Elementali della pietra minori che godono di Rid DAN aumentata del 30%
5. <Pioggia serena> - Elementale del ghiaccio Tecnica suprema: <Muro di ghiaccio·Autentico>
Le unità <congelate> da <Muro di ghiaccio·Autentico> hanno resistenza magica ridotta del 50% e Rid DAN ridotta del 20%. <Muro di ghiaccio·Autentico> dura 10 secondi. Quando <Muro di ghiaccio·Autentico> si attiva, c’è il 20% di probabilità che si attivi anche <Condensazione>
Special Desciption 3: </span>
6. Tutti gli incantesimi speciali lanciati da Ciele attivano la tecnica <Spina glaciale> del Demone di ghiaccio.
7. Quando Ciele lancia l’incantesimo di tipo Acqua <Pioggia serena>, attiva 1 volta la tecnica speciale <Sorte - Acqua> del Leprecauno.
Effetto tecnica: Il Leprecauno lancia <Sorte> su tutte le unità alleate ogni 10 secondi, aumentandone Schivata, Tenacia e DIF. L’effetto è raddoppiato per le unità da 4 membri e quadruplicato per le unità da 9 e 16 membri. L’effetto per il Leprecauno è moltiplicato da 3 a 10 volte. Se l’effetto viene moltiplicato 8 o più volte, <Pugno diretto> viene attivato 1 volta in più.
I buff di <Sorte - Acqua> sono cumulabili.
Incantesimo
1 Incantesimo: Freccia del Ghiaccio
Descrizione: Infligge {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> danni da Acqua alle unità nemiche nell’area d’effetto e le rallenta per 8 secondi.
Descrizione 2: Al prossimo livello, il DAN aumenta di {$valueadd12}.
Descrizione 3: Infligge danni ai nemici.
Descrizione 4: Infligge danni da Acqua e causa Rallentamento alle unità bersaglio.
2 Incantesimo: Freccia del Fuoco
Descrizione: Infligge {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> danni da Fuoco e causa Combustione alle unità nemiche nell’area bersaglio per {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000} sec.
Descrizione 2: Al prossimo livello, il DAN aumenta di {$valueadd12}.
Descrizione 3: Infligge danni ai nemici.
Descrizione 4: Infligge danni da Fuoco alle unità nemiche.
3 Incantesimo: Freccia dell’Aria
Descrizione: Infligge {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a124+$a126+$a129+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a124+$a126+$a129+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> danni da Aria alle unità nemiche nell’area d’effetto e ne riduce la MIRA del 30% per 8 sec.
Descrizione 2: Al prossimo livello, il DAN aumenta di {$valueadd12}.
Descrizione 3: Infligge danni ai nemici.
Descrizione 4: Infligge danni da Aria alle unità nemiche e riduce del 30% la MIRA dei bersagli.
4 Incantesimo: Freccia della Terra
Descrizione: Infligge {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> danni da Terra alle unità nemiche nell’area d’effetto e le stordisce per 3 secondi.
Descrizione 2: Al prossimo livello, il DAN aumenta di {$valueadd12}.
Descrizione 3: Infligge danni ai nemici.
Descrizione 4: Infligge danni da Terra alle unità nemiche e causa Stordimento.
Aiutante
Aiutante: Aiutante Ciele
Type: Incantesimo
Tecnica Aiutante: Confluenza inarrestabile
Descrizione: Riduce la RES magica di tutte le unità nemiche ({(8+0.8*($sklevel-1))}%).
Informazioni combinazione
HERO Biography
HERO Skins
Skin 1: Classica
Descrizione: Elementali onnipresenti, rispondetemi. Trasformatevi in frecce magiche, che facciano strage dei miei nemici.
Skin 2: Vega
Descrizione: Le gazze costruirono un romantico ponte. La Dea dell’Amore lega i fili rossi, uno per uno, muovendo i cuori degli innamorati.
Skin features:
- Festival cinese degli innamorati
- Nuovo design eroe
- Avatar ed effetto incantesimo unici
Skin 3: Messaggero di Natale
Descrizione: Lo splendido Messaggero di Natale giunge portando con sé tanti regali! Neppure le fredde notti d’inverno possono frenare lo spirito natalizio!
Skin features:
- Messaggero di Natale porta-doni
- Nuovo design eroe
- Avatar ed effetto incantesimo unici
Initial Mastery
- Attacco
- Armaiolo
- Tiro con l’arco
- Ricognizione