Cassanbel
Descrizione: Pur avendo perso il proprio "padre" a causa delle azioni degli umani, Cassanbel ha scelto di aiutare tutti coloro che vivono sul mare.
Dettagli
Profession: Creature oceaniche
Fazione: Baia
Rango: SSR
User Rate: SSR
Specialità eroe: Canto dell’oceano
Mana base: 20
Mana recovery: 5.0
Stars | Attacco eroe | Intelligenza eroe | Cost | Specialty |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 30x Cassanbel | La portata di <Benedizione dell’oceano> aumenta del 100%; la tecnica crea una |
2 | 30 | 15 | 50x Cassanbel | Quando Cassanbel lancia |
3 | 40 | 20 | 100x Cassanbel | Quando un eroe lancia un incantesimo di tipo Acqua, le unità Baia vengono protette da una |
4 | 50 | 25 | 150x Cassanbel | Per ogni unità Baia schierata, la rigenerazione del mana di Cassanbel aumenta di 0,8 al secondo. La tecnica speciale attivata da |
Special Desciption 1:
Informazioni aggiuntive Specialità di Cassanbel 2
Quando Cassanbel lancia <Maremoto>, rende attivabili le tecniche speciali delle unità Baia.
Descrizione attivazione tecnica speciale Cassanbel
1. Sol maggiore - Sirena
Sol maggiore: La Sirena cura l’unità con i PF minori di una quantità pari al 150% della guarigione di <Accordo di Re>. La quantità di PF ripristinati dipende dal livello di <Accordo di Re>.
2. Freccia tripla - Arciere di Regna
Freccia tripla: L’Arciere di Regna usa <Balestra gigante delle maree> 3 volte, infliggendo danni a 6 unità nemiche casuali (può colpire più volte la stessa unità). Il danno dei singoli colpi è pari al 40% del danno di <Balestra gigante delle maree>.
3. Corno risonante - Serpente di Regna
Corno risonante: Il Serpente di Regna soffia nel proprio corno da guerra, aumentando Vel ATT e DAN CRIT di tutte le unità alleate. Effetto raddoppiato per le unità Baia. L’effetto dura 10 secondi e la potenza del buff è pari a quella di <Corno da battaglia> allo stesso livello.
4. Rituale dell’oceano - Elementale del mare
Rituale dell’oceano: L’Elementale del mare evoca un circolo magico che riduce la guarigione delle unità nemiche dell’1% al secondo fino al termine della battaglia.
5. Protezione intima - Tartaruga draconica
Protezione intima: La Tartaruga draconica circonda tutte le unità Baia con una <bolla> che le protegge da una quantità di DAN pari al 5% dei loro PF massimi e aumenta la Rid DAN normale e da incantesimo per 8 secondi. L’effetto non può essere rimosso e <stordisce> per 2 secondi le unità nemiche in un’ampia area attorno alla Tartaruga draconica. La potenza dell’effetto dipende dal livello di <Rinforzo>.
6. Raptus sanguinario - Pirati di Regna
Raptus sanguinario: La Vel ATT e il DAN CRIT dei Pirati di Regna aumentano rispettivamente del 100% e di 500. La durata dell’effetto è pari a quella di <Terrore delle maree>.
7. Maestosità dell’oceano - Veggente di Regna
Maestosità dell’oceano: Aumenta la Perforazione delle unità alleate e causa <Spossatezza> alle unità nemiche per 5 secondi. La potenza dell’effetto di <Maestosità dell’oceano> è pari a quella di <Profondo terrore> di uguale livello.
8. Antico appetito - Leviatano
<Antico appetito> infligge il 50% di DAN in più ai bersagli e causa <Impedimento> a tutte le unità nemiche nell’area. L’effetto dura 6 secondi e non può essere rimosso. Il danno di <Antico appetito> è pari a quello di <Mandibola feroce> allo stesso livello.
9. Squali all’attacco - Addestratore di squali
Squali all’attacco: Tutte le unità nemiche in un’ampia area vengono attaccate da squali che infliggono danni pari al 100% dell’ATT e causano <Stordimento> per 2 secondi.
10. Marea montante - Fanatico del Santuario
Marea montante: Colpisce l’unità bersaglio, infliggendo il doppio dei danni di <Ondata>.
Effetto aggiuntivo Cassanbel a 4 stelle
<Antico appetito> ha il 70% di probabilità di attivare anche l’effetto di <Correnti inalterabili>. Se attivato, <Correnti inalterabili> ha il 30% di probabilità di attivare nuovamente l’effetto di <Antico appetito>.
Incantesimo
1 Incantesimo: Freccia del Ghiaccio
Descrizione: Infligge {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> danni da Acqua alle unità nemiche nell’area d’effetto e le rallenta per 8 secondi.
Descrizione 2: Al prossimo livello, il DAN aumenta di {$valueadd12}.
Descrizione 3: Infligge danni ai nemici.
Descrizione 4: Infligge danni da Acqua e causa Rallentamento alle unità bersaglio.
2 Incantesimo: Benedizione dell’oceano
Descrizione: Cura di {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))> PF le unità alleate bersagliate nell’area d’effetto.
Descrizione 2: Al prossimo livello, la rigenerazione dei PF aumenta di {$valueadd12}.
Descrizione 3: Ripristina i PF degli alleati.
Descrizione 4: Ripristina i PF delle unità nell’area d’effetto.
3 Incantesimo: Scudo di Ghiaccio
Descrizione: Rende le unità alleate bersagliate in un’ampia area immuni ai danni da Acqua per {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3> s. Le unità nemiche che attaccano le unità così protette vengono <rallentate> per 3 secondi.
Descrizione 2: Al prossimo livello, la durata aumenta di {$bufflast12/1000} sec.
Descrizione 3: Protegge gli alleati con uno scudo di ghiaccio e aumenta la resistenza al danno da Acqua.
Descrizione 4: Aumenta l’immunità agli incantesimi da Acqua delle unità alleate; gli attacchi congelanti applicano Rallentamento.
4 Incantesimo: Maremoto
Descrizione: Scatena un Maremoto che colpisce tutte le unità nemiche, infliggendo {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> danni da Acqua e causando Impedimento per 10 secondi. Inoltre, ha una probabilità del 20% di congelarle per 2 secondi.
Descrizione 2: Al prossimo livello, il DAN aumenta di {$valueadd12}.
Descrizione 3: Infligge danni ingenti a tutti i nemici.
Descrizione 4: Infligge danni ingenti a tutte le unità nemiche.
Aiutante
Aiutante: Aiutante Cassanbel
Type: Fazione
Tecnica Aiutante: Signore dell’oceano
Descrizione: Quando un eroe alleato lancia un incantesimo di tipo Acqua, le unità Baia alleate godono di CRIT aumentato di {(2+0.2*($sklevel-1))} e DAN CRIT aumentato dell’1%. Cumulabile fino a 20 volte.
Informazioni combinazione
HERO Biography
HERO Skins
Skin 1: Classica
Descrizione: Proteggerò le Terre sommerse indifese e spazzerò via quei pirati arroganti!
Skin 2: Estate da cardiopalmo
Descrizione: La calura estiva non mi ferma! Io voglio donare dolcezza a tutto il mondo!
Skin features:
- Angelo dell’Amore in boccio
- Nuovo design eroe
- Avatar unico
Initial Mastery
- Resistenza
- Attacco
- Stregoneria
- Studio