Cassanbel

Cassanbel

Descrizione: Pur avendo perso il proprio "padre" a causa delle azioni degli umani, Cassanbel ha scelto di aiutare tutti coloro che vivono sul mare.

Dettagli

Profession: Creature oceaniche

Fazione: Baia

Rango: SSR

User Rate: SSR

Specialità eroe: Canto dell’oceano

Mana base: 20

Mana recovery: 5.0

Stars Attacco eroe Intelligenza eroe Cost Specialty
1 20 10 30x Cassanbel La portata di <Benedizione dell’oceano> aumenta del 100%; la tecnica crea una pari al 6% dei PF massimi
2 30 15 50x Cassanbel Quando Cassanbel lancia , attiva le tecniche speciali delle unità Baia (queste tecniche possono essere interrotte da effetti di controllo).
3 40 20 100x Cassanbel Quando un eroe lancia un incantesimo di tipo Acqua, le unità Baia vengono protette da una pari all'1% dei propri PF massimi. Quando un'unità Baia è protetta da una , gode di CRIT aumentato di 20 e DAN CRIT aumentato del 3%. Cumulabile fino a 20 volte.
4 50 25 150x Cassanbel Per ogni unità Baia schierata, la rigenerazione del mana di Cassanbel aumenta di 0,8 al secondo. La tecnica speciale attivata da ha una probabilità del 70% di ridurre di 2 secondi il recupero di una delle tecniche supreme di Cassanbel (comprese le tecniche supreme di Marchio)

Special Desciption 1:  
Informazioni aggiuntive Specialità di Cassanbel 2
 Quando Cassanbel lancia <Maremoto>, rende attivabili le tecniche speciali delle unità Baia.
 
Descrizione attivazione tecnica speciale Cassanbel
 
1. Sol maggiore - Sirena
 
Sol maggiore: La Sirena cura l’unità con i PF minori di una quantità pari al 150% della guarigione di <Accordo di Re>. La quantità di PF ripristinati dipende dal livello di <Accordo di Re>.
 
2. Freccia tripla - Arciere di Regna
 
Freccia tripla: L’Arciere di Regna usa <Balestra gigante delle maree> 3 volte, infliggendo danni a 6 unità nemiche casuali (può colpire più volte la stessa unità). Il danno dei singoli colpi è pari al 40% del danno di <Balestra gigante delle maree>.
 
3. Corno risonante - Serpente di Regna
 
Corno risonante: Il Serpente di Regna soffia nel proprio corno da guerra, aumentando Vel ATT e DAN CRIT di tutte le unità alleate. Effetto raddoppiato per le unità Baia. L’effetto dura 10 secondi e la potenza del buff è pari a quella di <Corno da battaglia> allo stesso livello.
 
4. Rituale dell’oceano - Elementale del mare
 
Rituale dell’oceano: L’Elementale del mare evoca un circolo magico che riduce la guarigione delle unità nemiche dell’1% al secondo fino al termine della battaglia.
 
5. Protezione intima - Tartaruga draconica
 
Protezione intima: La Tartaruga draconica circonda tutte le unità Baia con una <bolla> che le protegge da una quantità di DAN pari al 5% dei loro PF massimi e aumenta la Rid DAN normale e da incantesimo per 8 secondi. L’effetto non può essere rimosso e <stordisce> per 2 secondi le unità nemiche in un’ampia area attorno alla Tartaruga draconica. La potenza dell’effetto dipende dal livello di <Rinforzo>.
 
6. Raptus sanguinario - Pirati di Regna
 
Raptus sanguinario: La Vel ATT e il DAN CRIT dei Pirati di Regna aumentano rispettivamente del 100% e di 500. La durata dell’effetto è pari a quella di <Terrore delle maree>.
 
7. Maestosità dell’oceano - Veggente di Regna
 
Maestosità dell’oceano: Aumenta la Perforazione delle unità alleate e causa <Spossatezza> alle unità nemiche per 5 secondi. La potenza dell’effetto di <Maestosità dell’oceano> è pari a quella di <Profondo terrore> di uguale livello.
 
8. Antico appetito - Leviatano
 
<Antico appetito> infligge il 50% di DAN in più ai bersagli e causa <Impedimento> a tutte le unità nemiche nell’area. L’effetto dura 6 secondi e non può essere rimosso. Il danno di <Antico appetito> è pari a quello di <Mandibola feroce> allo stesso livello.

9. Squali all’attacco - Addestratore di squali
 
Squali all’attacco: Tutte le unità nemiche in un’ampia area vengono attaccate da squali che infliggono danni pari al 100% dell’ATT e causano <Stordimento> per 2 secondi.

10. Marea montante - Fanatico del Santuario
 
Marea montante: Colpisce l’unità bersaglio, infliggendo il doppio dei danni di <Ondata>.
 
Effetto aggiuntivo Cassanbel a 4 stelle
 
<Antico appetito> ha il 70% di probabilità di attivare anche l’effetto di <Correnti inalterabili>. Se attivato, <Correnti inalterabili> ha il 30% di probabilità di attivare nuovamente l’effetto di <Antico appetito>.

Incantesimo

1 Incantesimo: Freccia del Ghiaccio

Descrizione: Infligge {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> danni da Acqua alle unità nemiche nell’area d’effetto e le rallenta per 8 secondi.

Descrizione 2: Al prossimo livello, il DAN aumenta di {$valueadd12}.

Descrizione 3: Infligge danni ai nemici.

Descrizione 4: Infligge danni da Acqua e causa Rallentamento alle unità bersaglio.

2 Incantesimo: Benedizione dell’oceano

Descrizione: Cura di {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))> PF le unità alleate bersagliate nell’area d’effetto.

Descrizione 2: Al prossimo livello, la rigenerazione dei PF aumenta di {$valueadd12}.

Descrizione 3: Ripristina i PF degli alleati.

Descrizione 4: Ripristina i PF delle unità nell’area d’effetto.

3 Incantesimo: Scudo di Ghiaccio

Descrizione: Rende le unità alleate bersagliate in un’ampia area immuni ai danni da Acqua per {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3> s. Le unità nemiche che attaccano le unità così protette vengono <rallentate> per 3 secondi.

Descrizione 2: Al prossimo livello, la durata aumenta di {$bufflast12/1000} sec.

Descrizione 3: Protegge gli alleati con uno scudo di ghiaccio e aumenta la resistenza al danno da Acqua.

Descrizione 4: Aumenta l’immunità agli incantesimi da Acqua delle unità alleate; gli attacchi congelanti applicano Rallentamento.

4 Incantesimo: Maremoto

Descrizione: Scatena un Maremoto che colpisce tutte le unità nemiche, infliggendo {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> danni da Acqua e causando Impedimento per 10 secondi. Inoltre, ha una probabilità del 20% di congelarle per 2 secondi.

Descrizione 2: Al prossimo livello, il DAN aumenta di {$valueadd12}.

Descrizione 3: Infligge danni ingenti a tutti i nemici.

Descrizione 4: Infligge danni ingenti a tutte le unità nemiche.

Aiutante

Aiutante: Aiutante Cassanbel

Type: Fazione

Tecnica Aiutante: Signore dell’oceano

Descrizione: Quando un eroe alleato lancia un incantesimo di tipo Acqua, le unità Baia alleate godono di CRIT aumentato di {(2+0.2*($sklevel-1))} e DAN CRIT aumentato dell’1%. Cumulabile fino a 20 volte.

Informazioni combinazione

HERO Biography

HERO Skins

Skin 1: Classica

Descrizione: Proteggerò le Terre sommerse indifese e spazzerò via quei pirati arroganti!

Skin 2: Estate da cardiopalmo

Descrizione: La calura estiva non mi ferma! Io voglio donare dolcezza a tutto il mondo!

Skin features:

  • Angelo dell’Amore in boccio
  • Nuovo design eroe
  • Avatar unico

Initial Mastery

  • Resistenza
  • Attacco
  • Stregoneria
  • Studio

Aggiornato: