Poiché lo spazio sul campo di battaglia è limitato, l’Accademia militare ha elaborato un incantesimo di supporto in grado di aumentare l’efficacia delle unità in combattimento. Questo incantesimo permette di trasferire le abilità delle unità di supporto alle unità in combattimento, potenziandole notevolmente.
Regole
1. Posizione d’assistenza: Salendo di livello, i giocatori sbloccheranno 6 possibili posizioni d’assistenza. Schierare un’unità in una di queste posizioni aumenterà gli attributi delle unità in combattimento e dei rinforzi.
2. Efficacia assistenza: L’efficacia di questo effetto aumenta quando la posizione d’assistenza sale di livello. Al crescere dell’efficacia, gli attributi forniti dalle unità nelle posizioni d’assistenza aumenteranno di conseguenza.
3. Attributi d’assistenza: Le unità in combattimento e i rinforzi riceveranno ATT e PF in base al potere delle unità schierate e all’efficacia delle posizioni d’assistenza.
4. Combinare gli attributi: Ciascuna unità è distinta da un’etichetta. Quando la quantità di unità in combattimento, rinforzi e unità di supporto con la stessa etichetta raggiunge il totale specificato, si attiva una combinazione che aumenta ulteriormente i bonus agli attributi.
Factions
Faction: Castello
Support Effect |
Liv. 1 (4 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità Castello. |
Liv. 2 (6 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità Castello. |
Liv. 3 (8 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità Castello. |
Faction: Baluardo
Support Effect |
Liv. 1 (4 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità Baluardo. |
Liv. 2 (6 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità Baluardo. |
Liv. 3 (8 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità Baluardo. |
Faction: Roccaforte
Support Effect |
Liv. 1 (4 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità Roccaforte. |
Liv. 2 (6 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità Roccaforte. |
Liv. 3 (8 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità Roccaforte. |
Faction: Fortezza
Support Effect |
Liv. 1 (4 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità Fortezza. |
Liv. 2 (6 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità Fortezza. |
Liv. 3 (8 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità Fortezza. |
Faction: Confluenza
Support Effect |
Liv. 1 (4 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità Confluenza. |
Liv. 2 (6 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità Confluenza. |
Liv. 3 (8 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità Confluenza. |
Faction: Torre
Support Effect |
Liv. 1 (4 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità Torre. |
Liv. 2 (6 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità Torre. |
Liv. 3 (8 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità Torre. |
Faction: Necropoli
Support Effect |
Liv. 1 (4 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità Necropoli. |
Liv. 2 (6 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità Necropoli. |
Liv. 3 (8 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità Necropoli. |
Faction: Inferno
Support Effect |
Liv. 1 (4 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità Inferno. |
Liv. 2 (6 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità Inferno. |
Liv. 3 (8 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità Inferno. |
Faction: Baia
Support Effect |
Liv. 1 (4 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità Baia. |
Liv. 2 (6 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità Baia. |
Liv. 3 (8 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità Baia. |
Faction: Dungeon
Support Effect |
Liv. 1 (4 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità Sottosuolo. |
Liv. 2 (6 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità Sottosuolo. |
Liv. 3 (8 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità Sottosuolo. |
Faction: Neutrale
Support Effect |
Liv. 1 (2 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN delle unità neutrali. |
Liv. 2 (4 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN delle unità neutrali. |
Liv. 3 (6 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN delle unità neutrali. |
Unit type
Unit Type: Difesa
Support Effect |
Liv. 1 (3 tipi): Aumenta del 5% la Rid DAN delle unità di difesa. |
Liv. 2 (5 tipi): Aumenta del 10% la Rid DAN delle unità di difesa. |
Liv. 3 (7 tipi): Aumenta del 15% la Rid DAN delle unità di difesa. |
Unit Type: Attacco
Support Effect |
Liv. 1 (3 tipi): Quando vengono schierate unità d’attacco, riduce del 5% la Rid DAN delle unità di difesa nemiche. |
Liv. 2 (5 tipi): Quando vengono schierate unità d’attacco, riduce del 10% la Rid DAN delle unità di difesa nemiche. |
Liv. 3 (7 tipi): Quando vengono schierate unità d’attacco, riduce del 15% la Rid DAN delle unità di difesa nemiche. |
Unit Type: Incursione
Support Effect |
Liv. 1 (3 tipi): Durante i primi 20 secondi della battaglia, aumenta del 5% CRIT e Vel ATT delle unità d’incursione. |
Liv. 2 (5 tipi): Durante i primi 20 secondi della battaglia, aumenta del 10% CRIT e Vel ATT delle unità d’incursione. |
Liv. 3 (7 tipi): Durante i primi 20 secondi della battaglia, aumenta del 15% CRIT e Vel ATT delle unità d’incursione. |
Unit Type: Incantatore
Support Effect |
Liv. 1 (3 tipi): Quando un tuo eroe lancia un incantesimo, aumenta del 2% il DAN dei tuoi incantatori per 4 secondi. Cumulabile fino a 5 volte. |
Liv. 2 (5 tipi): Quando un tuo eroe lancia un incantesimo, aumenta del 3% il DAN dei tuoi incantatori per 4 secondi. Cumulabile fino a 5 volte. |
Liv. 3 (7 tipi): Quando un tuo eroe lancia un incantesimo, aumenta del 5% il DAN dei tuoi incantatori per 4 secondi. Cumulabile fino a 5 volte. |
Unit Type: A distanza
Support Effect |
Liv. 1 (3 tipi): Contro unità da 1 o 4 membri, il DAN delle unità a distanza aumenta del 6%. |
Liv. 2 (5 tipi): Contro unità da 1 o 4 membri, il DAN delle unità a distanza aumenta del 9%. |
Liv. 3 (7 tipi): Contro unità da 1 o 4 membri, il DAN delle unità a distanza aumenta del 12%. |
Type
Type: Razziatore
Support Effect |
Liv. 1 (2 tipi): Aumenta del 2% il DAN dei razziatori. Contro le unità Bestia, l’effetto è raddoppiato. |
Liv. 2 (4 tipi): Aumenta del 4% il DAN dei razziatori. Contro le unità Bestia, l’effetto è raddoppiato. |
Liv. 3 (6 tipi): Aumenta dell’8% il DAN dei razziatori. Contro le unità Bestia, l’effetto è raddoppiato. |
Type: Bestia
Support Effect |
Liv. 1 (2 tipi): Aumenta del 2% la Rid DAN delle unità Bestia. Contro le unità Sangue di drago, l’effetto è raddoppiato. |
Liv. 2 (4 tipi): Aumenta del 4% la Rid DAN delle unità Bestia. Contro le unità Sangue di drago, l’effetto è raddoppiato. |
Liv. 3 (6 tipi): Aumenta dell’8% la Rid DAN delle unità Bestia. Contro le unità Sangue di drago, l’effetto è raddoppiato. |
Type: Sangue di drago
Support Effect |
Liv. 1 (2 tipi): Aumenta del 2% il DAN delle unità Sangue di drago. Contro i razziatori, l’effetto è raddoppiato. |
Liv. 2 (4 tipi): Aumenta del 4% il DAN delle unità Sangue di drago. Contro i razziatori, l’effetto è raddoppiato. |
Liv. 3 (6 tipi): Aumenta dell’8% il DAN delle unità Sangue di drago. Contro i razziatori, l’effetto è raddoppiato. |
Type: Discendente divino
Support Effect |
Liv. 1 (2 tipi): Aumenta del 3% la Rid DAN delle unità Discendente divino. Contro le unità Emissario magico, l’effetto è raddoppiato. |
Liv. 2 (4 tipi): Aumenta del 5% la Rid DAN delle unità Discendente divino. Contro le unità Emissario magico, l’effetto è raddoppiato. |
Liv. 3 (5 tipi): Aumenta del 10% la Rid DAN delle unità Discendente divino. Contro le unità Emissario magico, l’effetto è raddoppiato. |
Type: Emissario magico
Support Effect |
Liv. 1 (2 tipi): Aumenta del 3% il DAN delle unità Emissario magico. Contro le unità Discendente divino, l’effetto è raddoppiato. |
Liv. 2 (4 tipi): Aumenta del 5% il DAN delle unità Emissario magico. Contro le unità Discendente divino, l’effetto è raddoppiato. |
Liv. 3 (6 tipi): Aumenta del 10% il DAN delle unità Emissario magico. Contro le unità Discendente divino, l’effetto è raddoppiato. |
Type: Leader
Support Effect |
Liv. 1 (2 tipi): Aumenta del 4% DAN e Rid DAN di tutte le tue unità. |
Liv. 2 (3 tipi): Aumenta del 6% DAN e Rid DAN di tutte le tue unità. |
Liv. 3 (4 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN di tutte le tue unità. |
Type: Leggendario
Support Effect |
Liv. 1 (2 tipi): Aumenta del 5% DAN e Rid DAN di tutte le tue unità. |
Liv. 2 (4 tipi): Aumenta del 10% DAN e Rid DAN di tutte le tue unità. |
Cells: Attributo d’assistenza
Un’antica aura magica in grado di trasferire gli attributi delle unità di assistenza alle unità schierate in base all’Efficienza di assistenza. L’Efficienza di assistenza cresce con il livello di addestramento dell’aura magica.
Posizione d’assistenza I: TBD
Posizione d’assistenza II: TBD
Posizione d’assistenza III: TBD
Posizione d’assistenza IV: TBD
Posizione d’assistenza V: TBD