Tazar

Tazar

Description: Pendant la guerre frontalière de six mois avec Krewlod, Tazar et sa petite troupe s’installèrent dans un avant-poste de Tatalia pour retenir l’armée ennemie ; bien que cinq fois moins nombreux, ils parvinrent à résister huit jours jusqu’à l’arrivée des renforts.

Détails

Profession: Maître des bêtes

Faction: Forteresse

Rang: SSR

User Rate: SSR

Spécialité du Héros: Rage sanguinaire

Mana base: 20

Mana recovery: 5.0

Stars Attaque Héros  Défense Héros  Cost Specialty
1 14 16 30x Tazar Les unités alliées de la Forteresse sont immunisées contre , et . Le coût en mana des sorts de terre de Tazar est réduit de 20 %.
2 21 24 50x Tazar Quand <À mort=""> est actif, les unités déployées ne peuvent pas être soignées, mais le drain de vie des unités alliées augmente à 35 %. De plus, la résistance aux dégâts et les coups critiques sont augmentés respectivement de 20 % et 500 points pour les unités de la Forteresse alliées. (Le drain de vie et la régénération de PV ne sont pas considérés comme des soins.)
3 28 32 100x Tazar Pour chaque affaiblissement subi par les unités de la Forteresse, un niveau de , , est appliqué, pour un maximum de 8. L'Hydre est immunisée contre <Étourdissement> et infligera une fois toutes les 10 secondes. Pendant 3 secondes après , les dégâts critiques de l'Hydre augmentent de 20 %.
4 35 40 150x Tazar Les dégâts augmentent de 10 % et la DÉF de 20 % pour toutes les unités de la Forteresse alliées.

Special Desciption 1: Astuce générale

Sort

1 Sort: Flèche terrestre

Description: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> points de dégâts de terre aux ennemis à portée et les étourdit pendant 3 s.

Description 2: Au niveau suivant, les dégâts augmentent de {$valueadd12}.

Description 3: Des dégâts sont infligés à l’ennemi.

Description 4: Inflige des dégâts de terre et étourdit les unités ennemies.

2 Sort: Sables mouvants

Description: Invoque Sables mouvants à un emplacement précis infligeant des dégâts équivalents à 2 % de leurs PV max à toutes les unités (dégâts doublés pour les ennemis) chaque seconde. Réduit la résistance aux dégâts des unités ennemies de {-($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}<-($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))($a125+$a126+$a135+$a136)> % pendant {($olast11+$olast12)/1000} s.

Description 2: Au niveau suivant, la protection contre les dégâts augmente de {-($buffaddattr13)} % supplémentaires.

Description 3: Toutes vos unités subissent des dégâts, et les dégâts de l’ennemi sont réduits.

Description 4: Invoque des sables mouvants sur une position précise infligeant des dégâts à toutes les unités (dégâts doublés pour les ennemis). Réduit la résistance aux dégâts des unités ennemies.

3 Sort: Pétrification

Description: Pétrifie les unités ennemies pendant {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3>s, tout en leur infligeant {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101> points de dégâts de terre.

Description 2: Au niveau suivant, les dégâts augmentent de {$valueadd12}, et la durée de {$bufflast12/1000} secondes.

Description 3: L’ennemi inflige des dégâts.

Description 4: Inflige des dégâts de terre et pétrifie les unités ennemies.

4 Sort: À mort

Description: Toutes les unités déployées reçoivent 2 affaiblissements aléatoires ne pouvant pas être dissipés ; les malus de dégâts des ennemis sont doublés ; les unités alliées de la Forteresse gagnent 10 % de drain de vie pendant {($olast11+$olast12*($sklevel-1))/1000} s.

Description 2: Au niveau suivant, la durée de drain de vie augmente de 0,3s.

Description 3: Toutes les unités reçoivent des affaiblissements aléatoires (x2), et les alliés reçoivent en plus un drain de vie.

Description 4: Toutes les unités déployées reçoivent 2 affaiblissements aléatoires ; les malus de dégâts des ennemis sont doublés ; les unités alliées gagnent 10 % de drain de vie.

Adjudant

Adjudant: Adjudant Tazar

Type: Faction

Compétence d’Adjudant: Grande peste

Description: Réduit les soins reçus par toutes les unités de {(5+0.5*($sklevel-1))} %.

Infos combinaison

HERO Biography

HERO Skins

Skin 1: Classique

Description: Vous serez la proie d’animaux sauvages si vous écoutez uniquement votre instinct.

Skin 2: Épreuve ultime

Description: Seul un guerrier ne comptant que sur son corps pour terrasser la Grande Gorgone peut mériter le titre de Seigneur de guerre des Marais !

Skin features:

  • Guerrier qui combat le dieu de la mort des marécages
  • Toute nouvelle image de bataille
  • Avatar unique et effet de sort

Initial Mastery

  • Offensive
  • Armurier
  • Résistance
  • Érudition

Mis à jour :