Tazar
Description: Pendant la guerre frontalière de six mois avec Krewlod, Tazar et sa petite troupe s’installèrent dans un avant-poste de Tatalia pour retenir l’armée ennemie ; bien que cinq fois moins nombreux, ils parvinrent à résister huit jours jusqu’à l’arrivée des renforts.
Détails
Profession: Maître des bêtes
Faction: Forteresse
Rang: SSR
User Rate: SSR
Spécialité du Héros: Rage sanguinaire
Mana base: 20
Mana recovery: 5.0
Stars | Attaque Héros | Défense Héros | Cost | Specialty |
---|---|---|---|---|
1 | 14 | 16 | 30x Tazar | Les unités alliées de la Forteresse sont immunisées contre et |
2 | 21 | 24 | 50x Tazar | Quand <À mort=""> est actif, les unités déployées ne peuvent pas être soignées, mais le drain de vie des unités alliées augmente à 35 %. De plus, la résistance aux dégâts et les coups critiques sont augmentés respectivement de 20 % et 500 points pour les unités de la Forteresse alliées. (Le drain de vie et la régénération de PV ne sont pas considérés comme des soins.)À> |
3 | 28 | 32 | 100x Tazar | Pour chaque affaiblissement subi par les unités de la Forteresse, un niveau de |
4 | 35 | 40 | 150x Tazar | Les dégâts augmentent de 10 % et la DÉF de 20 % pour toutes les unités de la Forteresse alliées. |
Special Desciption 1: Astuce générale
Sort
1 Sort: Flèche terrestre
Description: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> points de dégâts de terre aux ennemis à portée et les étourdit pendant 3 s.
Description 2: Au niveau suivant, les dégâts augmentent de {$valueadd12}.
Description 3: Des dégâts sont infligés à l’ennemi.
Description 4: Inflige des dégâts de terre et étourdit les unités ennemies.
2 Sort: Sables mouvants
Description: Invoque Sables mouvants à un emplacement précis infligeant des dégâts équivalents à 2 % de leurs PV max à toutes les unités (dégâts doublés pour les ennemis) chaque seconde. Réduit la résistance aux dégâts des unités ennemies de {-($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}<-($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))($a125+$a126+$a135+$a136)> % pendant {($olast11+$olast12)/1000} s.
Description 2: Au niveau suivant, la protection contre les dégâts augmente de {-($buffaddattr13)} % supplémentaires.
Description 3: Toutes vos unités subissent des dégâts, et les dégâts de l’ennemi sont réduits.
Description 4: Invoque des sables mouvants sur une position précise infligeant des dégâts à toutes les unités (dégâts doublés pour les ennemis). Réduit la résistance aux dégâts des unités ennemies.
3 Sort: Pétrification
Description: Pétrifie les unités ennemies pendant {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3>s, tout en leur infligeant {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101> points de dégâts de terre.
Description 2: Au niveau suivant, les dégâts augmentent de {$valueadd12}, et la durée de {$bufflast12/1000} secondes.
Description 3: L’ennemi inflige des dégâts.
Description 4: Inflige des dégâts de terre et pétrifie les unités ennemies.
4 Sort: À mort
Description: Toutes les unités déployées reçoivent 2 affaiblissements aléatoires ne pouvant pas être dissipés ; les malus de dégâts des ennemis sont doublés ; les unités alliées de la Forteresse gagnent 10 % de drain de vie pendant {($olast11+$olast12*($sklevel-1))/1000} s.
Description 2: Au niveau suivant, la durée de drain de vie augmente de 0,3s.
Description 3: Toutes les unités reçoivent des affaiblissements aléatoires (x2), et les alliés reçoivent en plus un drain de vie.
Description 4: Toutes les unités déployées reçoivent 2 affaiblissements aléatoires ; les malus de dégâts des ennemis sont doublés ; les unités alliées gagnent 10 % de drain de vie.
Adjudant
Adjudant: Adjudant Tazar
Type: Faction
Compétence d’Adjudant: Grande peste
Description: Réduit les soins reçus par toutes les unités de {(5+0.5*($sklevel-1))} %.
Infos combinaison
HERO Biography
HERO Skins
Skin 1: Classique
Description: Vous serez la proie d’animaux sauvages si vous écoutez uniquement votre instinct.
Skin 2: Épreuve ultime
Description: Seul un guerrier ne comptant que sur son corps pour terrasser la Grande Gorgone peut mériter le titre de Seigneur de guerre des Marais !
Skin features:
- Guerrier qui combat le dieu de la mort des marécages
- Toute nouvelle image de bataille
- Avatar unique et effet de sort
Initial Mastery
- Offensive
- Armurier
- Résistance
- Érudition