Ciele
Description: Général invaincu sur le champ de bataille, Ciele fait partie des premiers Héros à avoir rejoint les rangs des Élémentaires. Elle s’est découvert une connexion avec eux à travers ses flèches magiques.
Détails
Profession: Élémentaliste
Faction: Conflux
Rang: SSR
User Rate: SSR
Spécialité du Héros: Résonance élémentaire
Mana base: 10
Mana recovery: 5.0
Stars | Intelligence Héros | Savoir Héros | Cost | Specialty |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 30x Ciele | La portée de |
2 | 30 | 15 | 50x Ciele | Chaque unité du Conflux déployée augmente la régénération de mana de Ciele de 0,2 point. Quand une unité ennemie meurt, Ciele récupère 5 points de mana supplémentaires par unité du Conflux encore en vie. |
3 | 40 | 20 | 100x Ciele | Les dégâts et la résistance aux dégâts de toutes les unités du Conflux augmentent de 10 %, et leur résistance magique de 50 %. |
4 | 50 | 25 | 150x Ciele | Chaque fois que Ciele lance un sort spécial, elle entre en résonnance avec l’Élémentaire correspondant et active une fois sa compétence ultime. Cette compétence est améliorée. De plus, chaque fois qu’un sort spécial est lancé, tous les Élémentaires sont immunisés contre les dégâts de sort pendant 3s. |
Special Desciption 1:
Description supplémentaire pour la spécialité de Ciele (1)
Les Flèches magiques générées par les Élémentaires de magie réduisent la résistance à l’élément correspondant pour toute la bataille sans dissipation possible. (Exemple : les Élémentaires de terre réduisent la résistance aux sorts de terre.)
Ciele peut activer différents types de capacités ultimes via différentes combinaisons de cristaux magiques. Ces capacités ultimes ne consomment pas de mana additionnel.
Règles d’activation des capacités ultimes de Ciele
1. Éruption enflammée
Effets : Inflige des dégâts de feu aux unités ennemies dans une large zone, ainsi que des dégâts de feu additionnels équivalents à 10 % de leurs PV max aux cibles qui brûlent, et augmente les dégâts d’Éruption enflammée de 10 %.
Le niveau d’Éruption enflammée est le même que celui de Flèche de feu.
<Feu Feu Feu> <Feu Feu Air> <Feu Feu Terre> <Feu Feu Eau> <Feu Air Feu> <Feu Terre Feu> <Feu Eau Feu> <Feu Air Terre> <Feu Eau Air> <Feu Eau Terre> <Air Feu Feu> <Terre Feu Feu> <Eau Feu Feu>
2. Foudre terrible
Effets : Lance un éclair qui rebondit 9 fois entre différentes unités ennemies en leur infligeant des dégâts d’air. Chaque bond augmente les dégâts d’air de 30 % et inflige des dégâts additionnels équivalents à 20 % des PV max de l’ennemi.
Le niveau de Foudre terrible est le même que celui de Flèche aérienne.
<Air Air Air> <Air Air Feu> <Air Air Terre> <Air Air Eau> <Air Feu Air> <Air Terre Air> <Air Eau Air> <Air Feu Eau> <Air Terre Feu> <Air Terre Eau> <Feu Air Air> <Terre Air Air> <Eau Air Air>
3. Domaine mystique
Effets : crée un domaine mystique dans la zone cible, infligeant des dégâts de terre aux unités ennemies sur une grande portée, en plus de les réduire au silence pour 2s.
Le niveau de Domaine mystique est le même que celui de Flèche terrestre.
<Feu Air Eau> <Feu Terre Air> <Feu Terre Eau> <Air Feu Terre> <Air Eau Feu> <Air Eau Terre> <Terre Feu Air> <Terre Air Eau> <Terre Eau Feu> <Terre Eau Air> <Eau Feu Air> <Eau Air Feu> <Eau Terre Feu> <Eau Terre Air>
4. Pétrification
Effets : inflige des dégâts de terre et pétrifie les ennemis à portée. La portée du sort augmente de 40 % et sa durée de 2s.
Le niveau de Pétrification est le même que celui de Flèche terrestre.
<Terre Terre Terre> <Terre Terre Feu> <Terre Terre Air> <Terre Terre Eau> <Terre Feu Terre> <Terre Air Terre> <Terre Eau Terre> <Terre Feu Eau> <Terre Air Feu> <Feu Terre Terre> <Air Terre Terre> <Eau Terre Terre>
5. Pluie paisible
Effets : restaure les PV des unités alliées toutes les secondes pendant 6s. <Pluie paisible> augmente la récupération de 30 % et restaure 1 % des PV max.
Le niveau de Pluie paisible est le même que celui de Flèche gelée.
<Eau Eau Eau> <Eau Eau Feu> <Eau Eau Air> <Eau Eau Terre> <Eau Feu Eau> <Eau Air Eau> <Eau Terre Eau> <Eau Feu Terre> <Eau Air Terre> <Feu Eau Eau> <Air Eau Eau> <Terre Eau Eau>
Special Desciption 2: </span>
Règles d’activation des capacités ultimes d’unités pour la spécialité de Ciele (4)
1. <Éruption enflammée> - Capacité ultime des Élémentaires de feu : <Feu céleste véritable> Éveil : <Embrasement céleste véritable>/<Feu incontrôlable véritable>
<Feu céleste véritable>/<Embrasement céleste véritable> Inflige des dégâts à l’unité ennemie possédant le moins de PV. <Feu incontrôlable> Double les dégâts infligés.
2. <Foudre terrible> - Élémentaire de tempête Capacité ultime : <Marqueur statique·véritable>
<Marqueur statique·véritable> Les effets de Statique sont doublés et dure 10 secondes de plus.
3. <Domaine mystique> - Élémentaire de l’esprit (et Élémentaire de magie) Capacité ultime : <Décharge d’énergie·véritable> Éveil : <Concentration·véritable>/<Divergence·véritable>
<Décharge d’énergie·véritable>/<Concentration·véritable> Étourdit obligatoirement la cible. <Divergence·véritable> 50 % de chances d’étourdir la cible à l’activation.
4.<Pétrification> - Élémentaire de pierre Capacité ultime : <Rochers brisés véritables>
<Rochers brisés véritables> L’Élémentaire de pierre invoque instantanément 2 Élémentaires de pierre inférieurs bénéficiant d’une résistance aux dégâts accrue de 30 %.
5. <Pluie paisible> - Élémentaire de glace Capacité ultime : <Mur de glace véritable>
Les unités gelées par <Mur de glace·véritable> voient leur résistance magique réduite de 50 % et leur résistance aux dégâts de 20 %. <Mur de glace·véritable> dure 10 secondes ; son activation a 20 % de chances de déclencher une autre <Condensation>.
Special Desciption 3: </span>
6. Les sorts spéciaux lancés par Ciele activeront l’effet <Épine glaciale> de la Démone de glace.
7. L’activation du sort d’eau <Pluie paisible> par Ciele activera à son tour la compétence spéciale <Bonne fortune - Eau> du Farfadet 1 fois.
Effet de la compétence : le Farfadet lance le sort Bonne fortune sur toutes les unités alliées toutes les 10 secondes, augmentant ainsi leur esquive, ténacité et DÉF. L’effet sera doublé pour les unités de 4 combattants et quadruplé pour les unités de 9 et 16 combattants. L’effet sera multiplié par entre 3 et 10 pour le Farfadet. Si l’effet est multiplié par 8 ou plus, l’effet <Coup de poing immédiat> se déclenchera 1 fois de plus.
Les bonus octroyés par les effets Bonne fortune - Eau et Bonne fortune peuvent être cumulés.
Sort
1 Sort: Flèche gelée
Description: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> points de dégâts d’eau aux ennemis à portée et les ralentit pendant 8s.
Description 2: Au niveau suivant, les dégâts augmentent de {$valueadd12}.
Description 3: Des dégâts sont infligés à l’ennemi.
Description 4: Inflige des dégâts d’eau et ralentit les unités ennemies.
2 Sort: Flèche de feu
Description: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> de dégâts de feu aux unités ennemies à portée et les brûle pendant {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}s.
Description 2: Au niveau suivant, les dégâts augmentent de {$valueadd12}.
Description 3: Des dégâts sont infligés à l’ennemi.
Description 4: Inflige des dégâts de feu aux unités ennemies.
3 Sort: Flèche aérienne
Description: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a124+$a126+$a129+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a124+$a126+$a129+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> points de dégâts d’air aux ennemis à portée et réduit leur précision de 30 %, pendant 8s.
Description 2: Au niveau suivant, les dégâts augmentent de {$valueadd12}.
Description 3: Des dégâts sont infligés à l’ennemi.
Description 4: Inflige des dégâts d’air aux unités ennemies et réduit la précision de la cible de 30 %.
4 Sort: Flèche terrestre
Description: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> points de dégâts de terre aux ennemis à portée et les étourdit pendant 3 s.
Description 2: Au niveau suivant, les dégâts augmentent de {$valueadd12}.
Description 3: Des dégâts sont infligés à l’ennemi.
Description 4: Inflige des dégâts de terre et étourdit les unités ennemies.
Adjudant
Adjudant: Adjudant Ciele
Type: Sort
Compétence d’Adjudant: Conflux éclairé
Description: Réduit la résistance magique à tous les sorts de toutes les unités ennemies {(8+0.8*($sklevel-1))} %.
Infos combinaison
HERO Biography
HERO Skins
Skin 1: Classique
Description: Si seulement les quatre élémentaires omniprésents pouvaient me répondre. S’ils pouvaient se transformer en flèche magique qui dégagerait mon chemin.
Skin 2: Vega
Description: Les pies ont construit un pont romantique. La déesse de l’Amour relie les lignes rouges des mains pour toucher les cœurs des amoureux.
Skin features:
- Saint-Valentin chinoise
- Toute nouvelle image de bataille
- Avatar unique et effet de sort
Skin 3: Messager de Noël
Description: Le magnifique messager de Noël arrive les bras chargés de cadeaux ! Les froides nuits d’hiver ne peuvent pas atténuer la joie de fêter Noël !
Skin features:
- Messager de Noël qui a les bras chargés de cadeaux
- Toute nouvelle image de bataille
- Avatar unique et effet de sort
Initial Mastery
- Offensive
- Armurier
- Tir à l’arc
- Orientation