Cassanbel

Cassanbel

Description: Bien qu’elle ait perdu son "père" à cause des humains, elle continue d’aider ceux qui vivent sur l’eau.

Détails

Profession: Créatures marines

Faction: Crique

Rang: SSR

User Rate: SSR

Spécialité du Héros: Chant de l’océan

Mana base: 20

Mana recovery: 5.0

Stars Attaque Héros  Intelligence Héros  Cost Specialty
1 20 10 30x Cassanbel <Bénédiction de l’océan> génère une bulle équivalente à 6 % des PV max et sa portée est doublée.
2 30 15 50x Cassanbel Quand Cassanbel lance , les capacités spéciales des unités de la Crique sont déclenchées (certaines capacités des unités de la Crique peuvent être interrompues par des effets de contrôle).
3 40 20 100x Cassanbel Quand un Héros lance un sort d’eau, les unités de la Crique peuvent obtenir une bulle supplémentaire équivalente à 1 % de leurs PV max. Chaque fois qu’une unité obtient une bulle, ses coups critiques augmentent de 20 points et ses dégâts critiques de 3 % ; ces bonus sont cumulables 20 fois.
4 50 25 150x Cassanbel Pour chaque unité de la Crique déployée, la régénération de mana de Cassanbel augmente de 0,8 point. La capacité spéciale déclenchée par a 70 % de chances de réduire le temps de recharge d'une des capacités ultimes de Cassanbel (sans exception) de 2s.

Special Desciption 1:  
Description supplémentaire pour la spécialité de Cassanbel (2)
 Quand Cassanbel lance Raz-de-marée, les capacités spéciales des unités de la Crique peuvent être activées.
 
Description pour l’activation des capacités spéciales de Cassanbel
 
1. Sol majeur - Sirène
 
Sol majeur : la Sirène soigne l’unité ayant le moins de PV à hauteur de 150 % d’Accord de Sol. Les soins dépendent donc du niveau d’Accord de Sol.
 
2. Triples flèches - Arbalétrière de Regna
 
Triples flèches : l’Arbalétrière de Regna lance Arbalète géante des marées à 3 reprises, infligeant des dégâts à 6 unités ennemies aléatoires (la même unité peut être touchée plusieurs fois). Chaque coup inflige seulement 40 % des dégâts normaux d’Arbalète géante des marées.
 
3. Résonance du cor - Serpent de Regna
 
Résonance du cor : le Serpent de Regna souffle dans son cor de guerre pour augmenter la vitesse d’ATQ et les dégâts critiques des unités alliées. Ces bonus sont doublés pour les unités de la Crique. L’effet dure 10 secondes et le niveau de bonus est le même que celui de Cor de bataille.
 
4. Rite océanique - Élémentaire de mer
 
Rite océanique : l’Élémentaire de mer génère un cercle magique réduisant la guérison des unités ennemies de 1 % par seconde pendant toute la bataille.
 
5. Protection rapprochée - Tortue dragon
 
Protection rapprochée : la Tortue dragon octroie une bulle à toutes les unités de la Crique équivalente à 5 % de leurs PV max, et augmente la résistance aux dégâts et la résistance magique pendant 8 secondes. Cet effet ne peut pas être dissipé et peut étourdir les ennemis sur une large zone autour de la Tortue dragon pendant 2 secondes. Les bonus sont les mêmes qu’avec un Renfort de même niveau.
 
6. Carnage sanguinaire - Pirates de Regna
 
Carnage sanguinaire : les Pirates de Regna augmentent la vitesse d’attaque de 100 % et les dégâts critiques de 500 points. La durée de l’effet est la même que pour Pilleur des marais.
 
7. Grandeur de l’océan - Oracle de Regna
 
Grandeur de l’océan : augmente la pénétration pour toutes les unités alliées et fragilise les unités ennemies pendant 5 secondes. Le bonus est le même que celui d’un Effroi abyssal de même niveau.
 
8. Dévoration ancestrale - Revyaratan
 
Dévoration ancestrale inflige 50 % de dégâts en plus à ses cibles et décourage toutes les unités ennemies à portée. L’effet dure 6 secondes et ne peut pas être dissipé. Les dégâts de Dévoration ancestrale sont les mêmes que ceux d’une Mâchoire féroce de même niveau.

9. Poursuite de requin - Dompteur de requin
 
Poursuite de requin : des requins attaquent les unités ennemies dans un vaste rayon et leur infligent des dégâts équivalents à 100 % de l’ATQ, et les étourdissent pendant 2 sec.

10. Vague orageuse - Zélote du temple
 
Vague orageuse : frappe la cible et lui inflige 200 % des dégâts d’Assaut de vague.
 
Effet supplémentaire de Cassanbel à 4 étoiles
 
Dévoration ancestrale a 70 % de chances de déclencher Courants de fond irrépressibles. Dans ce cas, il y a alors 30 % de chances qu’une deuxième Dévoration ancestrale soit déclenchée.

Sort

1 Sort: Flèche gelée

Description: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> points de dégâts d’eau aux ennemis à portée et les ralentit pendant 8s.

Description 2: Au niveau suivant, les dégâts augmentent de {$valueadd12}.

Description 3: Des dégâts sont infligés à l’ennemi.

Description 4: Inflige des dégâts d’eau et ralentit les unités ennemies.

2 Sort: Bénédiction de l’océan

Description: Restaure {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))> PV pour les unités alliées à portée.

Description 2: Au niveau suivant, la restauration des PV augmente de {$valueadd12}.

Description 3: Les alliés récupèrent des PV.

Description 4: Restaure les PV des unités à portée.

3 Sort: Bouclier de glace

Description: Immunise les unités alliées aux dégâts des sorts d’eau dans une large zone pendant {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3> secondes. Les unités ennemies qui les attaquent sont ralenties pendant 3 secondes.

Description 2: Au niveau suivant, la durée augmente de {$bufflast12/1000} secondes.

Description 3: Les alliés reçoivent un bouclier de glace et leur résistance aux dégâts d’eau augmente.

Description 4: Augmente l’immunité aux dégâts d’eau des unités alliées ; les attaques gelées ralentissent leurs cibles.

4 Sort: Raz-de-marée

Description: Lance un Raz-de-marée qui fracasse toutes les unités ennemies, infligeant {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> points de dégâts d’eau et l’effet Découragement pour 10s. A également 20 % de chances de les geler pour 2s.

Description 2: Au niveau suivant, les dégâts augmentent de {$valueadd12}.

Description 3: Inflige des dégâts colossaux à tous les ennemis.

Description 4: Inflige des dégâts colossaux à toutes les unités ennemies.

Adjudant

Adjudant: Adjudant Cassanbel

Type: Faction

Compétence d’Adjudant: Seigneur de l’océan

Description: Lorsque des Héros alliés lancent des sorts d’eau, augmente les coups critiques des unités de la Crique alliées de {(2+0.2*($sklevel-1))} et les dégâts de leurs coups critiques de 1 %. Peut se cumuler jusqu’à 20 fois.

Infos combinaison

HERO Biography

HERO Skins

Skin 1: Classique

Description: Je protégerai les mondes sous-marins et éliminerai tous les vils pirates !

Skin 2: Été palpitant

Description: Même lors des grandes canicules estivales, j’espère répandre la douceur dans ce monde !

Skin features:

  • Ange de l’Amour naissant
  • Toute nouvelle image de bataille
  • Avatar unique

Initial Mastery

  • Résistance
  • Offensive
  • Sorcellerie
  • Érudition

Mis à jour :