Renforts

Charge offensiveBénédiction de LunaAttaque de la faux de la mortCoercition arctiqueCercle de commandement de sortsChasse dans la forêt

Les Mages peuvent créer un portail sur le champ de bataille qui fait apparaître 3 unités de renfort et génère une forte aura de sort. Vos ennemis seront terrifiés.

Nr Icon Renforts Open Level Compétence spéciale Capacité de champ de bataille Compétence globale
1 Charge offensive Charge offensive   Charge offensive Attaque par orage Fer de lance
2 Bénédiction de Luna Bénédiction de Luna 80 Bénédiction de Luna Soins Puissance énergétique
3 Attaque de la faux de la mort Attaque de la faux de la mort 85 Attaque de la faux de la mort Frapper Érudition
4 Coercition arctique Coercition arctique 89 Coercition arctique Énergie puissante Alimentation
5 Cercle de commandement de sorts Cercle de commandement de sorts 93 Cercle de commandement de sorts Champ de force Incandescence
6 Chasse dans la forêt Chasse dans la forêt 97 Chasse dans la forêt Motivation Émancipation

Compétence spéciale Level up costs:

Level EXP Total EXP
1 100000 100000
2 160000 260000
3 256000 516000
4 402000 918000
5 619000 1537000
6 935000 2472000
7 1384000 3856000
8 2007000 5863000
9 2850000 8713000
10 3962000 12675000
11 5388000 18063000
12 7166000 25229000
13 9316000 34545000
14 11831000 46376000
15 14670000 61046000

Level up for Capacité de champ de bataille and Compétence globale:

Level Capacité de champ de bataille Compétence globale
1 1x Parchemin d’énergie 5x Parchemin d’énergie
2 2x Parchemin d’énergie 10x Parchemin d’énergie
3 3x Parchemin d’énergie 15x Parchemin d’énergie
4 4x Parchemin d’énergie 20x Parchemin d’énergie
5 5x Parchemin d’énergie 25x Parchemin d’énergie
6 9x Parchemin d’énergie 45x Parchemin d’énergie
7 12x Parchemin d’énergie 60x Parchemin d’énergie
8 20x Parchemin d’énergie 100x Parchemin d’énergie
9 30x Parchemin d’énergie 150x Parchemin d’énergie
10 40x Parchemin d’énergie 200x Parchemin d’énergie
11 50x Parchemin d’énergie 250x Parchemin d’énergie
12 60x Parchemin d’énergie 300x Parchemin d’énergie
13 100x Parchemin d’énergie 500x Parchemin d’énergie
14 160x Parchemin d’énergie 800x Parchemin d’énergie
15 200x Parchemin d’énergie 1000x Parchemin d’énergie

Règles

Les Mages ont créé un espace qui peut être déchiré. L’espace téléportera vos soldats alliés au cercle de téléportation sur le champ de bataille. La naissance de cette grande magie restera dans l’Histoire.
 
Règles générales
 
1. Disposition de la formation : Chaque formation possède une disposition unique. Le Seigneur ne peut pas déplacer l’emplacement des unités, mais il peut placer les unités spécifiées dans la formation ou déplacer toute la formation de haut en bas.
 
2. Compétence spéciale : Chaque formation possède une ruse spéciale qui se déclenchera lorsque les unités de renforts entreront sur le champ de bataille. Le niveau de cette ruse spéciale est le niveau de la formation. Plus le niveau de la formation est élevé, plus la ruse spéciale est puissante.
 
3. Compétence de formation : Chaque formation possède une compétence de champ de bataille et une compétence globale. Chacune des compétences peut être améliorée. La compétence de combat ne prendra effet que lorsque le seigneur le choisira. L’effet dure tout au long de la bataille. (Il fonctionne jusqu’à ce que l’unité de renforts apparaisse) ; la compétence globale fonctionne tout le temps, ce qui affecte les statistiques du joueur, même si le joueur ne choisit pas la formation.
 
Règles de combat
 
 
1. Préparation au combat : Les joueurs peuvent définir leurs renforts sur la page de déploiement. Une unité ne peut pas être mise dans "Renforts" et "Déploiement" en même temps.
 
2. Heure d’arrivée des renforts : Vos renforts apparaîtront lorsque 3 unités alliées seront en combat. (Si le nombre d’unités déployées est inférieur à 8, le nombre d’unités vaincues nécessaires pour dépêcher les unités de renforts sera réduit en fonction des unités déployées). Les monstres invoqués ne seront pas comptés comme unités vaincues. Les unités de renforts ont un pré-temps de recharge de 25 secondes. La compétence de renforts ne peut pas être déclenchée lors du temps de recharge.
3. Position des renforts sur le champ de bataille : Les unités de renforts apparaîtront à l’emplacement le plus proche de vos unités. L’emplacement spécifique dépend de la distribution de vos unités.
4. Arrivée des renforts : Afin de conserver un jeu équilibré, les unités de renforts ne seront pas disponibles pour toutes les fonctionnalités. Seules les fonctionnalités spécifiées prennent en charge les unités de renforts.


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