Renforts
Charge offensiveBénédiction de LunaAttaque de la faux de la mortCoercition arctiqueCercle de commandement de sortsChasse dans la forêt
Les Mages peuvent créer un portail sur le champ de bataille qui fait apparaître 3 unités de renfort et génère une forte aura de sort. Vos ennemis seront terrifiés.
Nr | Icon | Renforts | Open Level | Compétence spéciale | Capacité de champ de bataille | Compétence globale |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge offensive | Charge offensive | Attaque par orage | Fer de lance | ||
2 | Bénédiction de Luna | 80 | Bénédiction de Luna | Soins | Puissance énergétique | |
3 | Attaque de la faux de la mort | 85 | Attaque de la faux de la mort | Frapper | Érudition | |
4 | Coercition arctique | 89 | Coercition arctique | Énergie puissante | Alimentation | |
5 | Cercle de commandement de sorts | 93 | Cercle de commandement de sorts | Champ de force | Incandescence | |
6 | Chasse dans la forêt | 97 | Chasse dans la forêt | Motivation | Émancipation |
Compétence spéciale Level up costs:
Level | EXP | Total EXP |
---|---|---|
1 | 100000 | 100000 |
2 | 160000 | 260000 |
3 | 256000 | 516000 |
4 | 402000 | 918000 |
5 | 619000 | 1537000 |
6 | 935000 | 2472000 |
7 | 1384000 | 3856000 |
8 | 2007000 | 5863000 |
9 | 2850000 | 8713000 |
10 | 3962000 | 12675000 |
11 | 5388000 | 18063000 |
12 | 7166000 | 25229000 |
13 | 9316000 | 34545000 |
14 | 11831000 | 46376000 |
15 | 14670000 | 61046000 |
Level up for Capacité de champ de bataille and Compétence globale:
Level | Capacité de champ de bataille | Compétence globale |
---|---|---|
1 | 1x Parchemin d’énergie | 5x Parchemin d’énergie |
2 | 2x Parchemin d’énergie | 10x Parchemin d’énergie |
3 | 3x Parchemin d’énergie | 15x Parchemin d’énergie |
4 | 4x Parchemin d’énergie | 20x Parchemin d’énergie |
5 | 5x Parchemin d’énergie | 25x Parchemin d’énergie |
6 | 9x Parchemin d’énergie | 45x Parchemin d’énergie |
7 | 12x Parchemin d’énergie | 60x Parchemin d’énergie |
8 | 20x Parchemin d’énergie | 100x Parchemin d’énergie |
9 | 30x Parchemin d’énergie | 150x Parchemin d’énergie |
10 | 40x Parchemin d’énergie | 200x Parchemin d’énergie |
11 | 50x Parchemin d’énergie | 250x Parchemin d’énergie |
12 | 60x Parchemin d’énergie | 300x Parchemin d’énergie |
13 | 100x Parchemin d’énergie | 500x Parchemin d’énergie |
14 | 160x Parchemin d’énergie | 800x Parchemin d’énergie |
15 | 200x Parchemin d’énergie | 1000x Parchemin d’énergie |
Règles
Les Mages ont créé un espace qui peut être déchiré. L’espace téléportera vos soldats alliés au cercle de téléportation sur le champ de bataille. La naissance de cette grande magie restera dans l’Histoire.
Règles générales
1. Disposition de la formation : Chaque formation possède une disposition unique. Le Seigneur ne peut pas déplacer l’emplacement des unités, mais il peut placer les unités spécifiées dans la formation ou déplacer toute la formation de haut en bas.
2. Compétence spéciale : Chaque formation possède une ruse spéciale qui se déclenchera lorsque les unités de renforts entreront sur le champ de bataille. Le niveau de cette ruse spéciale est le niveau de la formation. Plus le niveau de la formation est élevé, plus la ruse spéciale est puissante.
3. Compétence de formation : Chaque formation possède une compétence de champ de bataille et une compétence globale. Chacune des compétences peut être améliorée. La compétence de combat ne prendra effet que lorsque le seigneur le choisira. L’effet dure tout au long de la bataille. (Il fonctionne jusqu’à ce que l’unité de renforts apparaisse) ; la compétence globale fonctionne tout le temps, ce qui affecte les statistiques du joueur, même si le joueur ne choisit pas la formation.
Règles de combat
1. Préparation au combat : Les joueurs peuvent définir leurs renforts sur la page de déploiement. Une unité ne peut pas être mise dans "Renforts" et "Déploiement" en même temps.
2. Heure d’arrivée des renforts : Vos renforts apparaîtront lorsque 3 unités alliées seront en combat. (Si le nombre d’unités déployées est inférieur à 8, le nombre d’unités vaincues nécessaires pour dépêcher les unités de renforts sera réduit en fonction des unités déployées). Les monstres invoqués ne seront pas comptés comme unités vaincues. Les unités de renforts ont un pré-temps de recharge de 25 secondes. La compétence de renforts ne peut pas être déclenchée lors du temps de recharge.
3. Position des renforts sur le champ de bataille : Les unités de renforts apparaîtront à l’emplacement le plus proche de vos unités. L’emplacement spécifique dépend de la distribution de vos unités.
4. Arrivée des renforts : Afin de conserver un jeu équilibré, les unités de renforts ne seront pas disponibles pour toutes les fonctionnalités. Seules les fonctionnalités spécifiées prennent en charge les unités de renforts.