Kilgor
Descripción: De joven, Kilgor derrotó a su padre para conseguir el título de jefe del clan. Su fama se ha extendido por todo Krewlod desde entonces. Muchos lo consideran el único guerrero capaz de ganar el Festival de la Vida de esta generación.
Detalles
Profession: Bárbaro
Facción: Bastión
Rango: SSR
User Rate: SSR
Especialidad de Héroe: Behemoth de Guerra
Specialty Desc: Bajo el liderazgo de Kilgor, el Behemoth mejora a Behemoth de Guerra. Su ataque y su tasa de supervivencia mejoran considerablemente.
Mana base: 20
Mana recovery: 5.0
Stars | Ataque del Héroe | Defensa del Héroe | Cost | Specialty |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 20 | 30x Kilgor | El Behemoth mejora a Behemoth Monstruoso y se vuelve inmune a casi todos los controles y penalizaciones (incluidos los efectos de sangrado, quemadura, enfermedad, petrificación, congelación, ralentización, aturdimiento, moral baja, silencio, ceguera, plaga y |
2 | 15 | 30 | 50x Kilgor | Todas las unidades de Bastión ganan bonificación de atributo a medida que descienden sus PV. El Behemoth de Guerra gana bonificación de atributo adicional, y su habilidad |
3 | 20 | 40 | 100x Kilgor | Cuando los PV del Behemoth o el Behemoth de Guerra descienden a 0 por primera vez en esta batalla, el Behemoth y el Behemoth de Guerra adquieren invencible durante 10 s y otorgan invencibilidad a todas las unidades aliadas de Bastión durante 5 s. La curación es un 80% menos efectiva mientras dure la invencibilidad. |
4 | 25 | 50 | 150x Kilgor | Aumenta la duración de |
Special Desciption 1:
Descripción adicional de la especialidad 2 de Kilgor
El Behemoth de Guerra gana un 50% de reflejo de daño. La regeneración de PV de <Enfurecer> del Behemoth de Guerra tiene efecto doble y puede recuperar un 10% de los PV de todas las unidades de Bastión amistosas. Además, cada vez que se use Enfurecer, las unidades de Bastión amistosas ganan un 10% de daño de unidad aumentado que se acumula hasta 5 veces y no se puede disipar.
Cuando los PV de las unidades de Bastión caigan por debajo del 91%, 82%, 73%, 64%, 55%, 46%, 37%, 28%, 19% y 9% por primera vez, aumenta su velocidad de ataque un 5% y su golpe crítico en 20. El efecto dura toda la batalla, se acumula hasta 10 veces y no se puede disipar.
Hechizo
1 Hechizo: Flecha de fuego
Descripción: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas en un área determinada y las quema durante {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000} s.
Descripción 2: Al siguiente nivel, el daño aumenta en {$valueadd12}
Descripción 3: Se inflige daño a tu enemigo.
Descripción 4: Inflige daño de fuego a las unidades enemigas.
2 Hechizo: Arenas movedizas
Descripción: Invoca Arenas movedizas en una ubicación determinada e inflige daño a todas las unidades igual al 2% de sus PV máximos por segundo (el daño se duplica para las unidades enemigas). Disminuye la reducción de daño de las unidades enemigas un {-($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}<-($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))($a125+$a126+$a135+$a136)>% durante {($olast11+$olast12)/1000} s.
Descripción 2: Al siguiente nivel, recibe una protección contra el daño adicional del {-($buffaddattr13)}%.
Descripción 3: Recibes daño en todas las unidades y el daño de tu enemigo se reduce.
Descripción 4: Invoca Arenas movedizas en una ubicación específica e inflige daño a todas las unidades (el daño se duplica para los enemigos). Reduce la protección contra el daño para las unidades enemigas.
3 Hechizo: Ansia de sangre
Descripción: Aumenta el ATQ en {($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))}<($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))($a122+$a126+$a132+$a136)>% y la absorción de vida en {($buffaddattr22+$buffaddattr23($sklevel-1))}<($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))($a122+$a126+$a132+$a136)>% para las unidades amistosas en una zona grande durante {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3>s
Descripción 2: Al siguiente nivel, la duración aumenta en {$bufflast12/1000} segundos.
Descripción 3: Los aliados ganan Ataque y absorción de vida aumentados.
Descripción 4: Aumenta el Ataque y la absorción de vida de la unidad amistosa.
4 Hechizo: Voluntad inquebrantable
Descripción: Aumenta la tenacidad de todas las unidades amistosas en 50 y su daño crítico un 10%. Las unidades de Bastión amistosas recuperan {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))} PV cada 3 s durante {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000} s.
Descripción 2: Al siguiente nivel, la recarga se reduce en {($cd2)/1000} s y la regeneración de PV aumenta en {$valueadd12}
Descripción 3: El poder de batalla aumenta al reducirse los PV
Descripción 4: Aumenta la tenacidad y el daño crítico de los aliados. Las unidades de Bastión aliadas ganan un efecto de regeneración de PV adicional
Ayudante
Ayudante: Ayudante Kilgor
Type: Facción
Habilidad de Ayudante: Maestro de la guerra
Descripción: Aumenta el daño de unidad de las unidades de Bastión amistosas un {(1+0.1*($sklevel-1))}% cada 15 s. Se acumula hasta 4 veces.
Información de combinación
HERO Biography
HERO Skins
Skin 1: Clásico
Descripción: ¡Mi gobierno volverá a hacer grande a Krewlod!
Skin 2: Espada de Escarcha
Descripción: ¡Con este artefacto, yo, Kilgor, uniré Erathia!
Skin features:
- Señor Supremo que vuelve con la Espada Divina
- Nueva imagen de batalla
- Avatar único y efecto de hechizo
Initial Mastery
- Ofensa
- Armero
- Tiro con Arco
- Rastreo