Ciele
Descripción: Ciele se encuentra entre los primeros Héroes que se unieron a los Elementales y es una general victoriosa en el campo de batalla. Descubrió su conexión con los Elementales de Magia con sus flechas mágicas.
Detalles
Profession: Elementalista
Facción: Conflujo
Rango: SSR
User Rate: SSR
Especialidad de Héroe: Resonancia elemental
Mana base: 10
Mana recovery: 5.0
Stars | Inteligencia del Héroe | Sabiduría del Héroe | Cost | Specialty |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 30x Ciele | El alcance de la Flecha de fuego, Flecha congelada, Flecha de tierra y Flecha de aire aumenta un 10%; el coste de maná se reduce un 10%. Cada flecha disparada por Ciele puede generar un Elemental de Magia correspondiente, y 3 Elementales de Magia pueden lanzar un hechizo especial adicional. Cada Elemental de Magia puede reducir la resistencia mágica correspondiente de las unidades enemigas no Elementales un 10% |
2 | 30 | 15 | 50x Ciele | La velocidad de recuperación de maná de Ciele aumenta en 0,2 por cada unidad de Conflujo. Cuando muere una unidad enemiga, Ciele recupera 5 de maná adicionales por cada unidad de Conflujo viva. |
3 | 40 | 20 | 100x Ciele | Todas las unidades de Conflujo aumentan la resistencia mágica un 50%, el daño de la unidad un 10% y la reducción de daño de la unidad un 10%. |
4 | 50 | 25 | 150x Ciele | Cada vez que Ciele lanza un hechizo especial, resonará con el Elemental correspondiente y activará la habilidad definitiva de ese Elemental una vez. La habilidad definitiva activada de la unidad se amplificará, y cada vez que se lance un hechizo especial, las unidades Elementales ganarán 3 segundos de inmunidad al daño de hechizo. |
Special Desciption 1:
Descripción adicional de la especialidad de Ciele 1
Las flechas mágicas generadas por los Elementales de Magia reducirán la resistencia mágica del Elemental correspondiente en toda la batalla y no se pueden disipar. Por ejemplo: Los Elementales de Tierra reducen el daño de los hechizos de tierra
Ciele puede activar diferentes tipos de habilidades definitivas a través de diferentes combinaciones de cristales mágicos. Las habilidades definitivas no cuestan ningún maná adicional
Las reglas de activación de las habilidades definitivas de la especialidad de Ciele 1
1. Erupción de Llamas
Efectos de habilidad: Inflige daño de hechizo de fuego a unidades enemigas en una zona grande, aumenta el daño de hechizo de Erupción de Llamas en un 10%, e inflige daño de hechizo de fuego adicional a objetivos quemados igual al 10% de sus PV máximos
El nivel de Erupción de llamas es el mismo que el de Flecha de fuego
<Fuego Fuego Fuego> <Fuego Fuego Aire> <Fuego Fuego Tierra> <Fuego Fuego Agua> <Fuego Aire Fuego> <Fuego Tierra Fuego> <Fuego Agua Fuego> <Fuego Aire Tierra> <Fuego Agua Aire> <Fuego Agua Tierra> <Aire Fuego Fuego> <Tierra Fuego Fuego> <Agua Fuego Fuego>
2. Rayo en cadena
Efectos de habilidad: Dispara una bola de rayo que salta 5 veces por diferentes unidades enemigas. Cada salto inflige daño de aire, y aumenta el daño de hechizo de aire en un 30% e inflige daño adicional a las unidades enemigas igual al 20% de sus PV máximos.
El nivel de Rayos en cadena es el mismo que el de Flecha de aire
<Aire Aire Aire> <Aire Aire Fuego> <Aire Aire Tierra> <Aire Aire Agua> <Aire Fuego Aire> <Aire Tierra Aire> <Aire Agua Aire> <Aire Fuego Agua> <Aire Tierra Fuego> <Aire Tierra Agua> <Fuego Aire Aire> <Tierra Aire Aire> <Agua Aire Aire>
3. Dominio místico
Efectos de habilidad: Crea un Dominio místico en el área objetivo, infligiendo daño de hechizo de tierra a las unidades enemigas en una zona grande, e infligiendo silencio a las unidades enemigas en el área durante 2 s adicionales
El nivel de Dominio místico es el mismo que el de Flecha de tierra
<Fuego Aire Agua> <Fuego Tierra Aire> <Fuego Tierra Agua> <Aire Fuego Tierra> <Aire Agua Fuego> <Aire Agua Tierra> <Tierra Fuego Aire> <Tierra Aire Agua> <Tierra Agua Fuego> <Tierra Agua Aire> <Agua Fuego Aire> <Agua Aire Fuego> <Agua Tierra Fuego> <Agua Tierra Aire>
4. Petrificación
Efectos de habilidad: Inflige daño de hechizo de tierra a las unidades enemigas a cierta distancia y las petrifica. El alcance de los hechizos aumenta en un 40% y la duración aumenta en 2 s
El nivel de petrificación es el mismo que el de Flecha de tierra
<Tierra Tierra Tierra> <Tierra Tierra Fuego> <Tierra Tierra Aire> <Tierra Tierra Agua> <Tierra Fuego Tierra> <Tierra Aire Tierra> <Tierra Agua Tierra> <Tierra Fuego Agua> <Tierra Aire Fuego> <Fuego Tierra Tierra> <Aire Tierra Tierra> <Agua Tierra Tierra>
5. Lluvia tranquila
Efectos de habilidad: Restaura los PV de las unidades amistosas por segundo cada 6 s. <Lluvia tranquila> aumenta la recuperación en un 30% y recupera el 1% de los PV máximos
El nivel de Lluvia tranquila es el mismo que el de Flecha congelada
<Agua Agua Agua> <Agua Agua Fuego> <Agua Agua Aire> <Agua Agua Tierra> <Agua Fuego Agua> <Agua Aire Agua> <Agua Tierra Agua> <Agua Fuego Tierra> <Agua Aire Tierra> <Fuego Agua Agua> <Aire Agua Agua> <Tierra Agua Agua>
Special Desciption 2: </span>
Las reglas de activación de las habilidades definitivas de unidad para la especialidad 4 de Ciele
1. <Erupción de Llamas> - Habilidad definitiva de Elementales de Fuego: <Fuego divino · Real> Despertar: <Fuego celestial ardiente · Real>/<Fuego rápido · Real>
<Fuego divino · Real>/<Fuego celestial ardiente · Real> Inflige daño a la unidad enemiga con los PV más bajos <Fuego rápido · Real> Duplica el daño infligido
2. <Rayo en cadena> - Elemental de Tormenta Habilidad definitiva: <Marcador de estática · Real>
<Marcador de estática · Real> El efecto del estado estático se duplica y la duración aumenta en 10 s
3. <Dominio místico> - Elemental Psíquico (Elemental de Magia) Habilidad definitiva: <Estallido de energía · Real> Despertar: <Concentración · Real>/<Divergencia · Real>
<Estallido de energía · Real>/<Concentración · Real>Debe aturdir a la unidad objetivo cuando se dispara <Divergencia · Real> Tiene un 50% de probabilidad de aturdir a la unidad objetivo cuando se dispara
4.<Petrificación> - Elemental de Piedra Habilidad definitiva: <Destrozar Rocas · Real>
<Destrozar Rocas · Real> Elemental de Piedra invoca instantáneamente a 2 pequeños Elementales de Piedra que ganan un 30% adicional de reducción de daño de unidad
5. <Lluvia tranquila> - Elemental de Hielo Habilidad definitiva: <Muro de hielo · Real>
Las unidades congeladas por <Muro de hielo · Real> reducen la resistencia mágica en un 50% y la reducción de daño de unidad en un 20%. <Muro de hielo · Real> dura 10 s. Cuando se activa <Muro de hielo · Real>, habrá un 20% de probabilidades de activar otra <Condensación>
Special Desciption 3: </span>
6. Cualquier hechizo especial que lance Ciele activará <Espina Glacial> de la Demonio de Hielo.
7. Cuando Ciele lanza el hechizo de tipo agua <Lluvia tranquila>, se activa la habilidad especial <Fortuna: agua> del Duendecillo 1 vez.
Efecto de habilidad: El Duendecillo lanza Fortuna sobre todas las unidades amistosas cada 10 s, lo que aumenta la esquiva, la tenacidad y la DEF de todas las unidades amistosas. El efecto de la habilidad se duplicará en unidades de 4 hombres y se cuadruplicará en unidades de 9 y 16 hombres. El Duendecillo ganara entre 3-10 veces el efecto de la habilidad. Si recibe un multiplicador de efecto de la habilidad de 8 o más, <Golpe directo> se activará 1 vez más.
Las ventajas de Fortuna: agua y Fortuna se pueden acumular.
Hechizo
1 Hechizo: Flecha congelada
Descripción: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> de daño de hechizo de agua a las unidades enemigas a cierta distancia y las ralentiza durante 8 s.
Descripción 2: Al siguiente nivel, el daño aumenta en {$valueadd12}
Descripción 3: Se inflige daño a tu enemigo.
Descripción 4: Inflige daño de agua a las unidades enemigas y les lanza ralentización.
2 Hechizo: Flecha de fuego
Descripción: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas en un área determinada y las quema durante {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000} s.
Descripción 2: Al siguiente nivel, el daño aumenta en {$valueadd12}
Descripción 3: Se inflige daño a tu enemigo.
Descripción 4: Inflige daño de fuego a las unidades enemigas.
3 Hechizo: Flecha de aire
Descripción: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a124+$a126+$a129+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a124+$a126+$a129+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> de daño de hechizo a las unidades enemigas a cierta distancia y reduce la precisión del objetivo un 30% durante 8 s.
Descripción 2: Al siguiente nivel, el daño aumenta en {$valueadd12}
Descripción 3: Se inflige daño a tu enemigo.
Descripción 4: Inflige daño de aire a las unidades enemigas y reduce la precisión del objetivo un 30%.
4 Hechizo: Flecha de tierra
Descripción: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> de daño de hechizo de tierra a las unidades enemigas a cierta distancia y las ralentiza durante 3 s.
Descripción 2: Al siguiente nivel, el daño aumenta en {$valueadd12}
Descripción 3: Se inflige daño a tu enemigo.
Descripción 4: Inflige daño de tierra a las unidades enemigas y provoca «aturdimiento».
Ayudante
Ayudante: Ayudante Ciele
Type: Hechizo
Habilidad de Ayudante: Conflujo Iluminado
Descripción: Reduce la resistencia mágica de todas las unidades enemigas a todos los hechizos un {(8+0.8*($sklevel-1))}%.
Información de combinación
HERO Biography
HERO Skins
Skin 1: Clásico
Descripción: Que los cuatro elementales omnipresentes me respondan. Por favor, convertíos en una flecha mágica para despejar mi camino.
Skin 2: Vega
Descripción: Las urracas construyeron un puente romántico. La Diosa del amor conecta las líneas rojas a mano, moviendo los corazones de los amantes.
Skin features:
- Día de San Valentín chino
- Nueva imagen de batalla
- Avatar único y efecto de hechizo
Skin 3: Mensajero de la Navidad
Descripción: ¡El lindo Mensajero de la Navidad llega cargado de regalos! ¡El frío de las noches invernales no puede borrar la alegría de la Navidad!
Skin features:
- Mensajero de Navidad cargado de regalos
- Nueva imagen de batalla
- Avatar único y efecto de hechizo
Initial Mastery
- Ofensa
- Armero
- Tiro con Arco
- Rastreo