Cassanbel
Descripción: Aunque perdió a su «padre» por culpa de los humanos, sigue ayudando a quienes viven en el mar.
Detalles
Profession: Criaturas marinas
Facción: Cala
Rango: SSR
User Rate: SSR
Especialidad de Héroe: Canción del Océano
Mana base: 20
Mana recovery: 5.0
Stars | Ataque del Héroe | Inteligencia del Héroe | Cost | Specialty |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 30x Cassanbel | Bendición del mar aumenta un 100% el alcance y obtiene una burbuja igual al 6% de los PV máximos |
2 | 30 | 15 | 50x Cassanbel | Cuando Cassanbel lance Maremoto, se activarán las habilidades especiales de las unidades de Cala (que podrán verse interrumpidas por los efectos de control). |
3 | 40 | 20 | 100x Cassanbel | Cuando los Héroes, amistosos o enemigos, lancen hechizos de agua, las unidades de Cala pueden recibir una burbuja adicional igual al 1% de sus PV máximos. Cada vez que una unidad de Cala reciba una burbuja, su golpe crítico aumentará en 20 y el daño crítico aumentará un 3%, hasta 20 acumulaciones |
4 | 50 | 25 | 150x Cassanbel | Por cada unidad de Cala desplegada, la velocidad de recuperación de maná de Cassanbel aumenta en 0,8. La habilidad especial que activa Maremoto tiene un a probabilidad del 70% de reducir la recarga de una de las habilidades definitivas de Cassanbel al azar en 2 s (incluye Marcar habilidades definitivas) |
Special Desciption 1:
Información adicional de la especialidad 2 de Cassanbel
Cuando Cassanbel lanza Maremoto, se pueden activar las habilidades especiales de las unidades de facción de Cala.
Descripción de la activación de la habilidad especial de Cassanbel
1. Sol mayor - Sirena
Sol mayor: Sirena recupera la unidad que tiene menos PV otorgándole un 150% de curación de Nota Re. El efecto de la curación corresponderá al nivel de Nota Re.
2. Flechas triples - Arquera Regnan
Flechas triples: La Arquera Regnan lanza Ballesta gigante de la marea 3 veces e inflige daño a 6 unidades enemigas aleatorias (puede ser la misma unidad). Cada impacto causa un daño equivalente al 40% del daño de Ballesta gigante de la marea.
3. Resonancia de cuerno - Serpiente Regnan
Resonancia de cuerno: La Serpiente Regnan toca su Cuerno de batalla para aumentar la velocidad de ataque y el daño crítico de todas las unidades aliadas. El efecto se duplica para las unidades de la facción de la Cala. El efecto dura 10 s, y el efecto de la ventaja corresponde al nivel de Cuerno de batalla.
4. Rito del océano - Elemental del Mar
Rito del océano: La unidad de Elemental del Mar genera un círculo mágico que reduce la curación de todas las unidades enemigas un 1% por segundo durante toda la batalla.
5. Protección íntima - Tortuga Dragón
Protección íntima: La Tortuga Dragón concede a todas las unidades de Cala unas burbujas equivalentes a un 5% de sus PV máximos. Además, aumenta la reducción de daño de unidad y la reducción de daño de hechizo durante 8 s. El efecto no se puede disipar y aturdirá durante 2 s a las unidades enemigas que se encuentren en una zona grande alrededor de la Tortuga Dragón. El aumento del efecto es el mismo que el nivel de Refuerzo.
6. Destrozo de ansia de sangre - Piratas Regnan
Destrozo de ansia de sangre: Los Piratas Regnan aumentan la velocidad de ataque un 100% y el daño crítico en 500. La duración de este efecto es igual a la de Saqueo de la marea.
7. La majestuosidad del océano - Vidente Regnan
La majestuosidad del océano: Aumenta la penetración de todas las unidades aliadas e inflige demacración a todas las unidades enemigas durante 5 s. El aumento del efecto de La Majestuosidad de Poseidón es el mismo que el nivel de Miedo profundo.
8. Devorador antiguo - Revyaratan
Devorador antiguo inflige un 50% más de daño a las unidades objetivo y causa desaliento a las unidades enemigas situadas en su radio de acción. El efecto dura 6 s y no se puede disipar. El daño de Devorador antiguo es el mismo que el nivel de Mandíbula feroz.
9. Persecución de tiburón - Domador de Tiburones
Persecución de tiburón: Los tiburones atacan a las unidades enemigas situadas en un radio amplio, les infligen un daño equivalente al 100% del ataque y provocan aturdimiento durante 2 s.
10. Tormenta de olas - Fanático del santuario
Tormenta de olas: Golpea a la unidad objetivo una vez e inflige el doble de daño de Ataque de olas.
Efecto adicional de Cassanbel de 4 estrellas
Devorador antiguo tiene una probabilidad del 70% de activar un efecto de Las rígidas subcorrientes adicional. Tras activar Las rígidas subcorrientes, hay un 30% de probabilidades de que Devorador antiguo se active por segunda vez.
Hechizo
1 Hechizo: Flecha congelada
Descripción: Inflige {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> de daño de hechizo de agua a las unidades enemigas a cierta distancia y las ralentiza durante 8 s.
Descripción 2: Al siguiente nivel, el daño aumenta en {$valueadd12}
Descripción 3: Se inflige daño a tu enemigo.
Descripción 4: Inflige daño de agua a las unidades enemigas y les lanza ralentización.
2 Hechizo: Bendición del mar
Descripción: Restaura {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))> PV a las unidades amistosas a cierta distancia.
Descripción 2: Al siguiente nivel, la recuperación de vida aumenta en {$valueadd12}
Descripción 3: Los aliados recuperan PV
Descripción 4: Recupera PV a las unidades a cierta distancia
3 Hechizo: Escudo de hielo
Descripción: Concede inmunidad a daño de hechizos de agua a las unidades amistosas objetivo dentro de una gran zona durante {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3>s.. Las unidades enemigas que ataquen a tus unidades con escudo quedan ralentizadas durante 3 s.
Descripción 2: Al siguiente nivel, la duración aumenta en {$bufflast12/1000} segundos.
Descripción 3: Otorga un escudo de hielo a los aliados y aumenta su resistencia al daño de agua.
Descripción 4: Aumenta la inmunidad a magia de agua de las unidades amistosas; los ataques de congelación a otras unidades hacen que quedenralentizadas.
4 Hechizo: Maremoto
Descripción: Lanza un Maremoto que descarga sobre todas las unidades enemigas, infligiendo {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> de daño de hechizo y provocándoles desaliento durante 10 s. También tiene un 20% de probabilidad de causarles congelación durante 2 s.
Descripción 2: Al siguiente nivel, el daño aumenta en {$valueadd12}
Descripción 3: Inflige un daño colosal a todos los enemigos
Descripción 4: Inflige un daño colosal a todas las unidades enemigas
Ayudante
Ayudante: Ayudante Cassanbel
Type: Facción
Habilidad de Ayudante: Señor del Océano
Descripción: Cuando los héroes amistosos lanzan hechizos de tipo agua, aumenta el golpe crítico de las unidades de Cala amistosas en {(2+0.2*($sklevel-1))} y el daño de golpe crítico un 1%. Se acumula hasta 20 veces.
Información de combinación
HERO Biography
HERO Skins
Skin 1: Clásico
Descripción: ¡Protegeré a los débiles Inframares y acabaré con los piratas acosadores!
Skin 2: Verano palpitante
Descripción: ¡Incluso en el calor del verano quiero repartir dulzura por todo el mundo!
Skin features:
- Ángel de amor incipiente
- Nueva imagen de batalla
- Avatar único
Initial Mastery
- Resistencia
- Ofensa
- Hechicería
- Erudición