Artefacto - Espada del Apocalipsis

Arco Forestal Arco Forestal   Ballesta Ejemplar Ballesta Ejemplar
Espada de Caballero Espada de Caballero Espada del Apocalipsis Espada del Apocalipsis Hacha de Guerra de Montaña Hacha de Guerra de Montaña
Báculo de la Sabiduría Báculo de la Sabiduría   Mazo de Guerrero Mazo de Guerrero

Detalles

Descripción: La llama maldita consumirá tu alma

Required Level: 60

Quality: Orange

Upgrade cost: Artifacts upgrade cost

Artifact components

Nr Nombre Bonus Descripción
1 Espada de Caballero Espada de Caballero Ataque de la unidad: 14+(LEVEL*5.6) %
Ataque del Héroe: 8+(LEVEL*3.2)
Una espada blandida por los héroes de los castillos. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis.
2 Arco Forestal Arco Forestal Ataque de la unidad: 5+(LEVEL*2) %
Vida de la unidad: 3+(LEVEL*1.2) %
Defensa del Héroe: 16+(LEVEL*6.4)
Un arco usado a menudo por las Elfas del Bosque. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis.
3 Báculo de la Sabiduría Báculo de la Sabiduría Ataque de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) %
Ataque del Héroe: 6+(LEVEL*2.4)
Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4)
Una reliquia que protege el Escudo de hielo. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis.
4 Hacha de Guerra de Montaña Hacha de Guerra de Montaña Vida de la unidad: 8+(LEVEL*3.2) %
Defensa del Héroe: 4+(LEVEL*1.6)
Sabiduría del Héroe: 16+(LEVEL*6.4)
Una reliquia que dejó el Rey de los Enanos tras la batalla de Enroth. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis.
5 Mazo de Guerrero Mazo de Guerrero Ataque de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) %
Ataque del Héroe: 6+(LEVEL*2.4)
Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4)
Un mazo de guerra que ocultaron en la Cresta del Gigante. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis.
6 Ballesta Ejemplar Ballesta Ejemplar Vida de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) %
Ataque del Héroe: 6+(LEVEL*2.4)
Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4)
Un artefacto usado por el Héroe Gelu antes de alcanzar la mayoría de edad. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis.

Artifact Advancement

Nombre: Apocalipsis

Effect: Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 10% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 2 veces y dura toda la batalla

Level Extra bonus
2 Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 10% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 2 veces y dura toda la batalla
5 Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 20% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 2 veces y dura toda la batalla
8 Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 20% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 2 veces y dura toda la batalla. Las unidades que reciban daño de no se pueden curar. El efecto dura 10 s y no se puede disipar
11 Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 20% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. Esta penalización puede acumularse 3 veces y reduce la curación un 50%. El efecto de dura toda la batalla, y las unidades que reciban daño de no se pueden curar. El efecto dura 10 s y no se puede disipar
14 Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 20% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 3 veces y reduce la curación un 50%. El efecto de dura toda la batalla, y las unidades que reciban daño de no se pueden curar. El efecto dura 10 s y no se puede disipar ningún efecto causado por
17 Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 30% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 4 veces y reduce la curación un 50%. El efecto de dura toda la batalla, y las unidades que reciban daño de no se pueden curar. El efecto dura 10 s y no se puede disipar ningún efecto causado por
20 Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 30% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 4 veces y reduce la curación un 50%. El efecto de Apocalipsis dura toda la batalla, y las unidades que reciban daño de Apocalipsis quedan aturdidas y no se pueden curar. El efecto dura 10 s y no se puede disipar ningún efecto causado por Apocalipsis

Actualizado: