Artefacto - Espada del Apocalipsis
Arco Forestal | Ballesta Ejemplar | |
Espada de Caballero | Espada del Apocalipsis | Hacha de Guerra de Montaña |
Báculo de la Sabiduría | Mazo de Guerrero |
Detalles
Descripción: La llama maldita consumirá tu alma
Required Level: 60
Quality: Orange
Upgrade cost: Artifacts upgrade cost
Artifact components
Nr | Nombre | Bonus | Descripción |
---|---|---|---|
1 | Espada de Caballero | Ataque de la unidad: 14+(LEVEL*5.6) % Ataque del Héroe: 8+(LEVEL*3.2) |
Una espada blandida por los héroes de los castillos. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis. |
2 | Arco Forestal | Ataque de la unidad: 5+(LEVEL*2) % Vida de la unidad: 3+(LEVEL*1.2) % Defensa del Héroe: 16+(LEVEL*6.4) |
Un arco usado a menudo por las Elfas del Bosque. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis. |
3 | Báculo de la Sabiduría | Ataque de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Ataque del Héroe: 6+(LEVEL*2.4) Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4) |
Una reliquia que protege el Escudo de hielo. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis. |
4 | Hacha de Guerra de Montaña | Vida de la unidad: 8+(LEVEL*3.2) % Defensa del Héroe: 4+(LEVEL*1.6) Sabiduría del Héroe: 16+(LEVEL*6.4) |
Una reliquia que dejó el Rey de los Enanos tras la batalla de Enroth. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis. |
5 | Mazo de Guerrero | Ataque de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Ataque del Héroe: 6+(LEVEL*2.4) Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4) |
Un mazo de guerra que ocultaron en la Cresta del Gigante. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis. |
6 | Ballesta Ejemplar | Vida de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Ataque del Héroe: 6+(LEVEL*2.4) Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4) |
Un artefacto usado por el Héroe Gelu antes de alcanzar la mayoría de edad. Uno de los componentes de la Espada del Apocalipsis. |
Artifact Advancement
Nombre: Apocalipsis
Effect: Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 10% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 2 veces y dura toda la batalla
Level | Extra bonus |
---|---|
2 | Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 10% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 2 veces y dura toda la batalla |
5 | Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 20% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 2 veces y dura toda la batalla |
8 | Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 20% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 2 veces y dura toda la batalla. Las unidades que reciban daño de |
11 | Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 20% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. Esta penalización puede acumularse 3 veces y reduce la curación un 50%. El efecto de |
14 | Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 20% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 3 veces y reduce la curación un 50%. El efecto de |
17 | Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 30% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 4 veces y reduce la curación un 50%. El efecto de |
20 | Inflige {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} de daño de hechizo de fuego a las unidades enemigas a cierta distancia e inflige un daño adicional igual al 30% de sus PV máximos. También reduce su reducción de daño de unidad un 10% y les causa quemadura. La penalización puede acumularse 4 veces y reduce la curación un 50%. El efecto de Apocalipsis dura toda la batalla, y las unidades que reciban daño de Apocalipsis quedan aturdidas y no se pueden curar. El efecto dura 10 s y no se puede disipar ningún efecto causado por Apocalipsis |