Artefacto - Fragmento del Edén

Bola de Cristal   Sudario del Edén
Calavera de Cristal Fragmento del Edén Fragmento del Edén Espada del Edén
Ankh   El Cetro

Detalles

Descripción: Un obsequio de la antigua civilización de los precursores. Cuenta la leyenda que es un artefacto capaz de manipular todo lo que tenga vida.

Required Level: 35

Quality: Orange

Upgrade cost: Artifacts upgrade cost

Artifact components

Nr Nombre Bonus Descripción
1 Calavera de Cristal Ataque de la unidad: 12+(LEVEL*4.8) %
Ataque del Héroe: 8+(LEVEL*3.2)
Una calavera de cristal fabricada por una civilización desconocida. Tiene la propiedad de ver a través del corazón de los hombres.
2 Bola de Cristal Ataque de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) %
Vida de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) %
Ataque del Héroe: 8+(LEVEL*3.2)
Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4)
Una bola de cristal brillante. Según la leyenda, permite ver el futuro.
3 Ankh Vida de la unidad: 12+(LEVEL*4.8) %
Defensa del Héroe: 16+(LEVEL*6.4)
Una cruz que concede inmortalidad a su portador. Nadie sabe qué fue de su anterior dueño.
4 Espada del Edén Ataque de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) %
Defensa del Héroe: 6+(LEVEL*2.4)
Sabiduría del Héroe: 16+(LEVEL*6.4)
Una espada de la Primera Civilización. Puede hacer que caiga un rayo sobre el enemigo.
5 El Cetro Vida de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) %
Ataque del Héroe: 4+(LEVEL*1.6)
Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4)
Un báculo de la Primera Civilización. Garantiza al portador tiempo y sabiduría ilimitados.
6 Sudario del Edén Ataque de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) %
Ataque del Héroe: 6+(LEVEL*2.4)
Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4)
El legendario y sagrado Sudario del Edén. No ha habido forma de verificar su autenticidad.

Artifact Advancement

Nombre: Fragmento del Edén

Effect: Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Purifica a dos unidades amistosas aleatorias cada 20s para eliminar las penalizaciones acumuladas.

Level Extra bonus
2 Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Purifica a dos unidades amistosas aleatorias cada 20s para eliminar las penalizaciones acumuladas. Las unidades purificadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional y un 15% de DEF durante 10 s.
5 Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de dos unidades amistosas aleatorias cada 20s. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional y un 15% de DEF durante 10 s.
8 Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de cuatro unidades amistosas aleatorias cada 20s. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional y un 15% de DEF durante 10 s.
11 Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de cuatro unidades amistosas aleatorias cada 20s. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional, un 15% de defensa, un 30% de daño de la unidad y un 30% de daño crítico durante 10 s.
14 Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de todas las unidades amistosas cada 20s. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional, un 15% de defensa, un 30% de daño de la unidad y un 30% de daño crítico durante 10 s.
17 Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de todas las unidades amistosas cada 20 s. Además, restaura un 15% de sus PV máximos. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional, un 15% de defensa, un 30% de daño de la unidad y un 30% de daño crítico durante 10 s.
20 Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de todas las unidades amistosas cada 10 s. Además, restaura un 15% de sus PV máximos. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional, un 15% de defensa, un 30% de daño de la unidad y un 30% de daño crítico durante 10 s.

Actualizado: