Refuerzos de batalla
Carga ofensivaBendición de LunaGuadaña de la MuertePresión árticaCírculo de orden de hechizosCaza en el bosque
Las Magas pueden desgarrar un portal en el espacio del campo de batalla, transportando 3 unidades de refuerzo al campo de batalla mientras generan un fuerte aura de hechizo. Tus enemigos temblarán.
Nr | Icon | Refuerzos de batalla | Open Level | Habilidad especial | Habilidad de campo de batalla | Habilidad global |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Carga ofensiva | Carga ofensiva | Ataque de tormenta | Punta de lanza | ||
2 | Bendición de Luna | 80 | Bendición de Luna | Curar | Poder de energía | |
3 | Guadaña de la Muerte | 85 | Guadaña de la Muerte | Aniquilar | Erudición | |
4 | Presión ártica | 89 | Presión ártica | Energía poderosa | Alimentación | |
5 | Círculo de orden de hechizos | 93 | Círculo de orden de hechizos | Campo de fuerza | Incandescencia | |
6 | Caza en el bosque | 97 | Caza en el bosque | Incentivo | Potenciación |
Habilidad especial Level up costs:
Level | EXP | Total EXP |
---|---|---|
1 | 100000 | 100000 |
2 | 160000 | 260000 |
3 | 256000 | 516000 |
4 | 402000 | 918000 |
5 | 619000 | 1537000 |
6 | 935000 | 2472000 |
7 | 1384000 | 3856000 |
8 | 2007000 | 5863000 |
9 | 2850000 | 8713000 |
10 | 3962000 | 12675000 |
11 | 5388000 | 18063000 |
12 | 7166000 | 25229000 |
13 | 9316000 | 34545000 |
14 | 11831000 | 46376000 |
15 | 14670000 | 61046000 |
Level up for Habilidad de campo de batalla and Habilidad global:
Level | Habilidad de campo de batalla | Habilidad global |
---|---|---|
1 | 1x Pergamino de energía | 5x Pergamino de energía |
2 | 2x Pergamino de energía | 10x Pergamino de energía |
3 | 3x Pergamino de energía | 15x Pergamino de energía |
4 | 4x Pergamino de energía | 20x Pergamino de energía |
5 | 5x Pergamino de energía | 25x Pergamino de energía |
6 | 9x Pergamino de energía | 45x Pergamino de energía |
7 | 12x Pergamino de energía | 60x Pergamino de energía |
8 | 20x Pergamino de energía | 100x Pergamino de energía |
9 | 30x Pergamino de energía | 150x Pergamino de energía |
10 | 40x Pergamino de energía | 200x Pergamino de energía |
11 | 50x Pergamino de energía | 250x Pergamino de energía |
12 | 60x Pergamino de energía | 300x Pergamino de energía |
13 | 100x Pergamino de energía | 500x Pergamino de energía |
14 | 160x Pergamino de energía | 800x Pergamino de energía |
15 | 200x Pergamino de energía | 1000x Pergamino de energía |
Normas
Las Magas crearon un espacio que se puede romper. El espacio teletransportará a los soldados amistosos al portal que se encuentra en el campo de batalla. El nacimiento de gran magia pasará a la historia.
Reglas generales
1. Disposición de la formación: Cada formación tiene una disposición única. El Señor no puede mover a las unidades de su posición, pero coloca las unidades especificadas en la formación o mueve la formación al completo hacia arriba y hacia abajo.
2. Habilidad especial: Cada formación tiene un truco especial particular que se activará cuando las unidades de reserva entren en el campo de batalla. El nivel del truco especial es el mismo que el de la formación. Cuanto más alto sea el nivel de la formación, más poderoso será el truco especial.
3. Habilidad de formación: Cada formación tiene una Habilidad de campo de batalla y una Habilidad global. Es posible mejorar cada habilidad. La Habilidad de batalla solo tendrá efecto cuando el Señor lo decida. El efecto dura toda la batalla (hasta que aparece la unidad de reserva). La Habilidad global tiene efecto todo el tiempo y afecta a los atributos del jugador aunque este no haya elegido la formación.
Reglas de batalla
1. Preparación de la batalla: Los jugadores establecen sus refuerzos en la página de Despliegue. Una unidad no se puede colocar en «Reserva» y «Despliegue» al mismo tiempo.
2. Tiempo de llegada de la reserva: La reserva aparecerá cuando hayan muerto 3 unidades amistosas en combate (si las unidades desplegadas son menos de 8, el número de unidades muertas requeridas para que entren en combate las unidades de reserva se reducirá proporcionalmente a las unidades desplegadas). Los monstruos invocados no contarán como unidades muertas. Las unidades de reserva tienen una recarga previa de 25 segundos. La habilidad de reserva no se puede activar durante la recarga.
3. Posición de la reserva en el campo de batalla: Las unidades de reserva aparecerán en la posición más cercana al resto de tus unidades. La posición específica depende de la distribución de tus unidades.
4. Llegada de la reserva: Para asegurar que el juego esté equilibrado, las unidades de reserva no estarán disponibles para todas las características. Solo las características especificadas admiten unidades de reserva.