Cassanbel

Cassanbel

Beschreibung: Wenngleich die Menschheit für den Tod ihres „Vaters“ verantwortlich war, hilft sie den Leuten, die auf dem Meer leben, immer noch.

Details

Profession: Meereskreaturen

Fraktion: Bucht

Rang: SSR

User Rate: SSR

Heldenspezialität: Lied des Ozeans

Mana base: 20

Mana recovery: 5.0

Stars Angriff (Held) Intelligenz (Held) Cost Specialty
1 20 10 30x Cassanbel Die Reichweite von erhöht sich um 100 % und eine Blase bildet sich, die 6 % der max. LP entspricht.
2 30 15 50x Cassanbel Wenn Cassanbel Flutwellen wirkt, werden die Spezialfähigkeiten von Bucht-Einheiten ausgelöst. (Spezialfähigkeiten von Bucht-Einheiten können durch Kontrolleffekte unterbrochen werden.)
3 40 20 100x Cassanbel Wenn verbündete oder gegnerische Helden Wasserzauber wirken, können Bucht-Einheiten eine zusätzliche Blase entsprechend 1 % ihrer max. LP erhalten. Wenn eine Bucht-Einheit eine Blase erhält, erhöhen sich ihre krit. Treffer um 20 und ihr krit. Schaden um 3 %. Bis zu 20-mal stapelbar.
4 50 25 150x Cassanbel Für jede eingesetzte Bucht-Einheit erhöht sich Cassanbels Mana-Regenerationsrate um 0,8. Die durch ausgelösten Spezialfähigkeiten verringern mit einer Chance von 70 % die AKZ einer zufälligen ultimativen Fähigkeit Cassanbels (inkl. Markierungen) um 2 Sek.

Special Desciption 1:  
Cassanbels Spezialität 2 – Zusatzinformationen
 Wenn Cassanbel Flutwellen wirkt, kann die Spezialfähigkeit von Bucht-Einheiten ausgelöst werden.
 
Aktivierungsbeschreibung der Spezialfähigkeiten von Cassanbel
 
1. G-Dur – Meerjungfrau
 
G-Dur: Die Meerjungfrau schnappt sich die Einheit mit den niedrigsten LP, um eine „D-Akkord“-Heilung auf 150 % durchzuführen. Der Heilungseffekt entspricht der Stufe von D-Akkord.
 
2. Dreifachpfeil – Regnanbogenschützin
 
Dreifachpfeil: Die Regnanbogenschützin wirkt 3 Mal Flutriesenarmbrust, was 6 zufälligen gegnerischen Einheiten (kann dieselbe Einheit sein) Schaden zufügt. Der Schaden eines Einzeltreffers entspricht 40 % des Schadens von Flutriesenarmbrust.
 
3. Hornresonanz – Regnanschlange
 
Hornresonanz: Die Regnanschlange stößt in ihr Kampfhorn, um das ANG-Tempo und den Krit. SCHD aller verbündeten Einheiten zu erhöhen. Der Effekt verdoppelt sich für Einheiten der Bucht-Fraktion. Die Wirkung hält 10 Sek. lang an und die Stufe des Buffs entspricht der von Kriegshorn.
 
4. Ritual des Meeres – Meerelementar
 
Ritual des Meeres: Die Meerelementar-Einheit erschafft einen magischen Kreis, der die Heilung aller gegnerischen Einheiten im gesamten Kampf um 1 % pro Sek. verringert.
 
5. Inniger Schutz – Drachenschildkröte
 
Inniger Schutz: Die Drachenschildkröte umhüllt alle Bucht-Einheiten mit Blasen, die 5 % ihrer max. LP entsprechen und die Schadensreduzierung (Einheit) sowie die Zauberschadensreduzierung 8 Sek. lang erhöht. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden und gegnerische Einheiten innerhalb eines großen Bereichs um die Drachenschildkröte werden 2 Sek. lang betäubt. Die Erhöhung des Effekts entspricht der Stufe der Verstärkung.
 
6. Blutrünstiger Amoklauf – Regnanpiraten
 
Blutrünstiger Amoklauf: Das ANG-Tempo von Regnanpiraten erhöht sich um 100 % und ihr Krit. SCHD um 500. Die Dauer des Effekts entspricht der von Gezeitenbeute.
 
7. Stattlichkeit des Meeres – Regnanseherin
 
Stattlichkeit des Meeres: Erhöht die Durchdringung aller verbündeten Einheiten und belegt alle gegnerischen Einheiten 5 Sek. lang mit Auszehrung. Die Erhöhung des Effekts von Poseidons Stattlichkeit entspricht der Stufe von Tiefe Furcht.
 
8. Uraltes Verschlingen – Revyaratan
 
Uraltes Verschlingen: Fügt Zieleinheiten 50 % mehr Schaden zu und belegt gegnerische Einheiten in der Nähe mit Abschreckung. Die Wirkung hält 6 Sek. lang an und kann nicht aufgehoben werden. Der Schaden von Uraltes Verschlingen entspricht der Stufe von Wildes Maul.

9. Hai-Jagd – Hai-Ausbilder
 
Hai-Jagd: Haie greifen gegnerische Einheiten in großem Radius an, fügen Schaden in Höhe von 100 % des ANG zu und betäuben sie 2 Sek. lang.

10. Wellensturm – Schreinzelot
 
Wellensturm: Trifft die Zieleinheit einmal mit dem doppelten Schaden des Wellenangriffs.
 
Cassanbels zusätzlicher 4-Sterne-Effekt
 
Uraltes Verschlingen hat eine Chance von 70 %, einen zusätzlichen Effekt von „Die unbezähmbare Strömung“ auszulösen. Nachdem „Die unbezähmbaren Strömung“ ausgelöst wurde, besteht eine Chance von 30 %, dass Uraltes Verschlingen ein zweites Mal ausgelöst wird.

Zauberspruch

1 Zauberspruch: Frostpfeil

Beschreibung: Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)$talent2+$talent3> Wasserzauberschaden zu und sie werden 8 Sek. lang verlangsamt.

Beschreibung 2: Nächste Stufe: Schaden erhöht sich um {$valueadd12}.

Beschreibung 3: Gegner erleidet Schaden.

Beschreibung 4: Fügt gegnerischen Einheiten Wasserschaden zu und belegt sie mit Verlangsamung.

2 Zauberspruch: Ozeansegen

Beschreibung: Stellt bei anvisierten verbündeten Einheiten in einem bestimmten Bereich {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))> LP wieder her.

Beschreibung 2: Nächste Stufe: Die Wiederherstellung der Gesundheit erhöht sich um {$valueadd12}.

Beschreibung 3: Verbündete stellen LP wieder her.

Beschreibung 4: Stellt bei Einheiten in einem gewissen Bereich LP wieder her.

3 Zauberspruch: Eisschild

Beschreibung: Verleiht anvisierten verbündeten Einheiten in einem großen Bereich {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3> Sek. lang Immunität gegen Wasserzauberschaden. Gegnerische Einheiten, die durch Schilde geschützte Einheiten angreifen, werden 3 Sek. lang verlangsamt.

Beschreibung 2: Nächste Stufe: Dauer erhöht sich um {$bufflast12/1000} Sekunden.

Beschreibung 3: Verbünde erhalten einen Eisschild und Resistenz gegen Wasserschaden.

Beschreibung 4: Erhöht bei verbündeten Einheiten die Immunität gegen Wassermagie; Erstarren-Angriffe gegen andere Einheiten bewirken, dass diese verlangsamt werden.

4 Zauberspruch: Flutwellen

Beschreibung: Wirkt , die alle gegnerischen Einheiten mit Wucht treffen, {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))*($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))*($a123+$a126+$a128+$a131)+$a101)*$talent2+$talent3> Wasserzauberschaden zufügen und sie 10 Sek. lang abschrecken. Außerdem besteht eine Chance von 20 % für 2 Sek. langes Erstarren.

Beschreibung 2: Nächste Stufe: Schaden erhöht sich um {$valueadd12}.

Beschreibung 3: Fügt allen Gegnern gewaltigen Schaden zu.

Beschreibung 4: Fügt allen gegnerischen Einheiten gewaltigen Schaden zu.

Adjutant

Adjutant: Adjutant Cassanbel

Type: Fraktion

Adjutant-Fähigkeit: Herr des Ozeans

Beschreibung: Wirken verbündete Helden Wasserzauber, erhöhen sich der Krit. Treffer für verbündete Bucht-Einheiten um {(2+0.2*($sklevel-1))} und der Krit. Gesamt-SCHD um 1 %. Bis zu 20 Mal stapelbar.

Kombinationsinfo

HERO Biography

HERO Skins

Skin 1: Klassisch

Beschreibung: Ich werde die klägliche Tiefsee beschützen und ich werde die tyrannischen Piraten auslöschen!

Skin 2: Aufregender Sommer

Beschreibung: Selbst in der Sommerhitze möchte ich auf der ganzen Welt Anmut verbreiten!

Skin features:

  • Engel der keimenden Liebe
  • Brandneues Kampfbild
  • Einzigartiger Avatar

Initial Mastery

  • Resistenz
  • Offensive
  • Zauberei
  • Bildung

Aktualisiert: