Artefakt - Titanendonner

Titanengladius   Titanenharnisch
  Titanendonner Titanendonner  
Schild der Wache   Donnerhelm

Details

Beschreibung: Eine legendäre heilige Reliquie aus Gigantenschätzen. Entfesselt Blitze auf den Gegner.

Extra Beschreibung: Verleiht dem Besitzer die Macht, den Donner zu kontrollieren.

Required Level: 1

Quality: Orange

Upgrade cost: Artifacts upgrade cost

Artifact components

Nr Name Bonus Beschreibung
1 Titanengladius Zauberschaden: 4+(LEVEL*1.6) %
Angriff (Held): 6+(LEVEL*2.4)
Intelligenz (Held): 10+(LEVEL*4)
Das Schwert eines uralten Giganten. Eine der Komponenten für den Titanendonner.
2 Schild der Wache Gesundheit (Einheit): 6+(LEVEL*2.4) %
Wissen (Held): 12+(LEVEL*4.8)
Ein mit heiliger Kraft gesegneter Schild. Eine der Komponenten für den Titanendonner.
3 Donnerhelm Zauberschaden: 6+(LEVEL*2.4) %
Intelligenz (Held): 12+(LEVEL*4.8)
Der Helm des Donnergottes. Eine der Komponenten für den Titanendonner.
4 Titanenharnisch Gesundheit (Einheit): 7+(LEVEL*2.8) %
Abwehr (Held): 10+(LEVEL*4)
Eine aus einem Meteor gefertigte Rüstung. Eine der Komponenten für den Titanendonner.

Artifact Advancement

Name: Titanendonner

Effect: Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs Luftschaden zu in Höhe von {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel}.

Level Extra bonus
2 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs Luftschaden zu in Höhe von {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel}.
5 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs Luftschaden zu in Höhe von {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel}.
8 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs Luftschaden zu in Höhe von {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel}.
11 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Zauber-SCHD durch Luft zu und verringert die Präzision des Ziels um 30 %.
14 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Zauber-SCHD durch Luft zu. Fügt außerdem zusätzlichen Schaden in Höhe von 15 % der max. LP zu und verringert die Präzision des Ziels um 30 %.
17 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines großen Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Luftschaden und Zusatzschaden entsprechend 15 % ihrer max. Gesundheit zu. Verringert außerdem ihre Präzision um 30 % und belegt sie mit Schock.
20 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines großen Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Luftschaden und Zusatzschaden entsprechend 15 % ihrer max. Gesundheit zu. Verringert außerdem ihre Präzision um 60 % und belegt sie mit Schock.

Aktualisiert: