Artefakt - Zauberhut
Buch der Feuermagie | Buch der Erdmagie | |
Zauberhut | ||
Buch der Wassermagie | Buch der Luftmagie |
Details
Beschreibung: Ein Zauberhut, höchstes Ehrenzeichen für Magier. Nur erfahrene Magier, die Feuer, Wasser, Luft und Erde gemeistert haben, dürfen ihn tragen. Kann die Affinität zu magischen Elementen stark verbessern.
Extra Beschreibung: Die elementare Macht, die den Verzauberern krönenden Ruhm gewährt.
Required Level: 60
Quality: Orange
Upgrade cost: Artifacts upgrade cost
Artifact components
Nr | Name | Bonus | Beschreibung |
---|---|---|---|
1 | Buch der Feuermagie | Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) % Angriff (Held): 12+(LEVEL*4.8) |
Ein Zauberbuch über höhere Feuermagie. War einst Lunas Bettlektüre. Eine der Komponenten für den Zauberhut. |
2 | Buch der Wassermagie | Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) % Abwehr (Held): 12+(LEVEL*4.8) |
Ein Zauberbuch über höhere Wassermagie. Adelaide gab es Euch. Eine der Komponenten für den Zauberhut. |
3 | Buch der Luftmagie | Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) % Intelligenz (Held): 12+(LEVEL*4.8) |
Ein Zauberbuch über höhere Luftmagie. Beim Lesen werdet Ihr den Luftelementar spüren. Eine der Komponenten für den Zauberhut. |
4 | Buch der Erdmagie | Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) % Wissen (Held): 12+(LEVEL*4.8) |
Ein Zauberbuch über höhere Erdmagie. Der Legende nach besiegte Jeddite damit die zum Drachen mutierte Mutare. Eine der Komponenten für den Zauberhut. |
Artifact Advancement
Name: Elementargeist
Effect: Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}.
Level | Extra bonus |
---|---|
2 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}. |
5 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}. |
8 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}. |
11 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}. |
14 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1740+118($sklevel-1))$ulevel}. |
17 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1740+118($sklevel-1))$ulevel}. |
20 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1740+118($sklevel-1))$ulevel}. |