Artefakt - Zauberhut
Buch der Feuermagie |
Buch der Erdmagie |
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Buch der Wassermagie |
Buch der Luftmagie |
Details
Beschreibung: Ein Zauberhut, höchstes Ehrenzeichen für Magier. Nur erfahrene Magier, die Feuer, Wasser, Luft und Erde gemeistert haben, dürfen ihn tragen. Kann die Affinität zu magischen Elementen stark verbessern.
Extra Beschreibung: Die elementare Macht, die den Verzauberern krönenden Ruhm gewährt.
Required Level: 60
Quality: Orange
Upgrade cost: Artifacts upgrade cost
Artifact components
| Nr | Name | Bonus | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| 1 | Buch der Feuermagie |
Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) % Angriff (Held): 12+(LEVEL*4.8) |
Ein Zauberbuch über höhere Feuermagie. War einst Lunas Bettlektüre. Eine der Komponenten für den Zauberhut. |
| 2 | Buch der Wassermagie |
Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) % Abwehr (Held): 12+(LEVEL*4.8) |
Ein Zauberbuch über höhere Wassermagie. Adelaide gab es Euch. Eine der Komponenten für den Zauberhut. |
| 3 | Buch der Luftmagie |
Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) % Intelligenz (Held): 12+(LEVEL*4.8) |
Ein Zauberbuch über höhere Luftmagie. Beim Lesen werdet Ihr den Luftelementar spüren. Eine der Komponenten für den Zauberhut. |
| 4 | Buch der Erdmagie |
Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) % Wissen (Held): 12+(LEVEL*4.8) |
Ein Zauberbuch über höhere Erdmagie. Der Legende nach besiegte Jeddite damit die zum Drachen mutierte Mutare. Eine der Komponenten für den Zauberhut. |
Artifact Advancement
Name: Elementargeist
Effect: Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}.
| Level | Extra bonus |
|---|---|
| 2 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}. |
| 5 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}. |
| 8 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}. |
| 11 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}. |
| 14 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1740+118($sklevel-1))$ulevel}. |
| 17 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1740+118($sklevel-1))$ulevel}. |
| 20 | Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1740+118($sklevel-1))$ulevel}. |