Artefakt - Armageddonklinge

Waldbogen Waldbogen   Muster-Armbrust Muster-Armbrust
Ritterschwert Ritterschwert Armageddonklinge Armageddonklinge Berg-Streitaxt Berg-Streitaxt
Stab der Weisheit Stab der Weisheit   Kriegerhammer Kriegerhammer

Details

Beschreibung: Das kuppelförmige Feuer wird Eure Seele verzehren.

Required Level: 60

Quality: Orange

Upgrade cost: Artifacts upgrade cost

Artifact components

Nr Name Bonus Beschreibung
1 Ritterschwert Ritterschwert Angriff (Einheit): 14+(LEVEL*5.6) %
Angriff (Held): 8+(LEVEL*3.2)
Ein Schwert, wie es Schlosshelden tragen. Eine der Komponenten für die Armageddonklinge.
2 Waldbogen Waldbogen Angriff (Einheit): 5+(LEVEL*2) %
Gesundheit (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) %
Abwehr (Held): 16+(LEVEL*6.4)
Ein Bogen, wie ihn Waldelfen häufig nutzen. Eine der Komponenten für die Armageddonklinge.
3 Stab der Weisheit Stab der Weisheit Angriff (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) %
Angriff (Held): 6+(LEVEL*2.4)
Intelligenz (Held): 16+(LEVEL*6.4)
Eine Reliquie zum Schutz des Eisschilds. Eine der Komponenten für die Armageddonklinge.
4 Berg-Streitaxt Berg-Streitaxt Gesundheit (Einheit): 8+(LEVEL*3.2) %
Abwehr (Held): 4+(LEVEL*1.6)
Wissen (Held): 16+(LEVEL*6.4)
Eine Reliquie, die der Zwergenkönig nach der Schlacht von Enroth zurückließ. Eine der Komponenten für die Armageddonklinge.
5 Kriegerhammer Kriegerhammer Angriff (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) %
Angriff (Held): 6+(LEVEL*2.4)
Intelligenz (Held): 16+(LEVEL*6.4)
Ein auf dem Grat der Giganten verborgener Kriegshammer. Eine der Komponenten für die Armageddonklinge.
6 Muster-Armbrust Muster-Armbrust Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) %
Angriff (Held): 6+(LEVEL*2.4)
Intelligenz (Held): 16+(LEVEL*6.4)
Ein Artefakt, das der Held Gelu als Kind trug. Eine der Komponenten für die Armageddonklinge.

Artifact Advancement

Name: Armageddon

Effect: Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Feuerzauberschaden und Zusatzschaden entsprechend 10 % ihrer max. LP zu. Verringert außerdem ihre Schadensreduzierung um 10 % und belegt sie mit „Verbrennung“. Der Debuff ist 2-mal stapelbar und hält bis zum Ende des Kampfs an.

Level Extra bonus
2 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Feuerzauberschaden und Zusatzschaden entsprechend 10 % ihrer max. LP zu. Verringert außerdem ihre Schadensreduzierung um 10 % und belegt sie mit „Verbrennung“. Der Debuff ist 2-mal stapelbar und hält bis zum Ende des Kampfs an.
5 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Feuerzauberschaden und Zusatzschaden entsprechend 20 % ihrer max. LP zu. Verringert außerdem ihre Schadensreduzierung um 10 % und belegt sie mit „Verbrennung“. Der Debuff ist 2-mal stapelbar und hält bis zum Ende des Kampfs an.
8 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Feuerzauberschaden und Zusatzschaden entsprechend 20 % ihrer max. LP zu. Verringert außerdem ihre Schadensreduzierung um 10 % und belegt sie mit „Verbrennung“. Der Debuff ist 2-mal stapelbar und hält bis zum Ende des Kampfs an. Durch verletzte Einheiten können nicht geheilt werden. Die Wirkung hält 10 Sek. an und kann nicht aufgehoben werden.
11 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Feuerzauberschaden und Zusatzschaden entsprechend 20 % ihrer max. LP zu. Verringert außerdem ihre Schadensreduzierung um 10 % und belegt sie mit „Verbrennung“. Der Debuff ist 3-mal stapelbar und verringert die Heilung um 50 %. Die Wirkung von hält während des gesamten Kampfs an und durch verletzte Einheiten können nicht geheilt werden. Die Wirkung hält 10 Sek. an und kann nicht aufgehoben werden.
14 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Feuerzauberschaden und Zusatzschaden entsprechend 20 % ihrer max. LP zu. Verringert außerdem ihre Schadensreduzierung um 10 % und belegt sie mit „Verbrennung“. Der Debuff ist 3-mal stapelbar und verringert die Heilung um 50 %. Die Wirkung von hält während des gesamten Kampfs an und durch verletzte Einheiten können nicht geheilt werden. Die Wirkung hält 10 Sek. an und keiner der von hervorgerufenen Effekte kann entfernt werden.
17 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Feuerzauberschaden und Zusatzschaden entsprechend 30 % ihrer max. LP zu. Verringert außerdem ihre Schadensreduzierung um 10 % und belegt sie mit „Verbrennung“. Der Debuff ist 4-mal stapelbar und verringert die Heilung um 50 %. Die Wirkung von hält während des gesamten Kampfs an und durch verletzte Einheiten können nicht geheilt werden. Die Wirkung hält 10 Sek. an und keiner der von hervorgerufenen Effekte kann entfernt werden.
20 Fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines bestimmten Bereichs {($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))$aulevel} Feuerzauberschaden und Zusatzschaden entsprechend 30 % ihrer max. LP zu. Verringert außerdem ihre Schadensreduzierung um 10 % und belegt sie mit „Verbrennung“. Der Debuff ist 4-mal stapelbar und verringert die Heilung um 50 %. Die Wirkung von Armageddon hält während des gesamten Kampfs an. Durch Armageddon verletzte Einheiten werden „betäubt“ und können nicht geheilt werden. Die Wirkung hält 10 Sek. an und keiner der von Armageddon hervorgerufenen Effekte kann entfernt werden.

Aktualisiert: