Backup - Schlitzer des Todes

AnsturmoffensiveLunas SegenSchlitzer des TodesArktischer BefehlZauberbefehlskreisJagd im Wald

Details

Open Level: 85

Skill delay: 25 sec

Open price: 200x

Hilfsaufstellung

Ansturm Ansturm Offensiv -

Spezialfähigkeit - Schlitzer des Todes

Schlitzer des Todes

Skill Power: 1204

Skill delay: 25 sec

Level EXP to Level Up Beschreibung
1 100000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 6.4 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 6 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
2 160000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 8.8 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 8 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
3 256000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 11.2 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 10 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
4 402000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 13.6 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 12 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
5 619000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 16.0 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 14 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
6 935000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 18.4 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 16 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
7 1384000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 20.8 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 18 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
8 2007000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 23.2 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 20 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
9 2850000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 25.6 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 22 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
10 3962000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 28.0 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 24 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
11 5388000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 30.4 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 26 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
12 7166000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 32.8 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 28 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
13 9316000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 35.2 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 30 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
14 11831000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 37.6 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 32 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
15 14670000 Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 40.0 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 34 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.

Schlachtfeldfähigkeit - Peinigen

Peinigen

Schlachtfeldfähigkeit Power: 1060

Schlachtfeldfähigkeit Unlock: 5x Energierolle

Level Level up Beschreibung
1 1x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 66, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
2 2x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 97, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
3 3x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 128, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
4 4x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 159, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
5 5x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 190, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
6 9x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 221, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
7 12x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 252, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
8 20x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 283, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
9 30x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 314, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
10 40x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 345, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
11 50x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 376, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
12 60x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 407, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
13 100x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 438, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
14 160x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 469, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
15 200x Energierolle Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 500, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.

Globale Fähigkeit - Gelehrsamkeit

Gelehrsamkeit

Globale Fähigkeit Power: 1076

Globale Fähigkeit Unlock: 10x Energierolle

Level Level up Beschreibung
1 5x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 2 und den Luftzauberschaden um 2 %.
2 10x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 4 und den Luftzauberschaden um 4 %.
3 15x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 6 und den Luftzauberschaden um 6 %.
4 20x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 8 und den Luftzauberschaden um 8 %.
5 25x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 10 und den Luftzauberschaden um 10 %.
6 45x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 12 und den Luftzauberschaden um 12 %.
7 60x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 14 und den Luftzauberschaden um 14 %.
8 100x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 16 und den Luftzauberschaden um 16 %.
9 150x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 18 und den Luftzauberschaden um 18 %.
10 200x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 20 und den Luftzauberschaden um 20 %.
11 250x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 22 und den Luftzauberschaden um 22 %.
12 300x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 24 und den Luftzauberschaden um 24 %.
13 500x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 26 und den Luftzauberschaden um 26 %.
14 800x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 28 und den Luftzauberschaden um 28 %.
15 1000x Energierolle Erhöht das Wissen von Helden um 30 und den Luftzauberschaden um 30 %.

Aktualisiert: