Schlachtfeldreserve
AnsturmoffensiveLunas SegenSchlitzer des TodesArktischer BefehlZauberbefehlskreisJagd im Wald
Magierinnen können ein Raumportal auf dem Schlachtfeld öffnen und 3 Hilfseinheiten dorthin holen, während sie eine starke Zauber-Aura erzeugen. Die Gegner werden erzittern.
Nr | Icon | Schlachtfeldreserve | Open Level | Spezialfähigkeit | Schlachtfeldfähigkeit | Globale Fähigkeit |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ansturmoffensive | Ansturmsoffensive | Stürmischer Angriff | Speerspitze | ||
2 | Lunas Segen | 80 | Lunas Segen | Heilen | Energiekraft | |
3 | Schlitzer des Todes | 85 | Schlitzer des Todes | Peinigen | Gelehrsamkeit | |
4 | Arktischer Befehl | 89 | Arktischer Befehl | Mächtige Energie | Nahrung | |
5 | Zauberbefehlskreis | 93 | Zauberbefehlskreis | Kraftfeld | Erglühen | |
6 | Jagd im Wald | 97 | Jagd im Wald | Ansporn | Ermächtigung |
Spezialfähigkeit Level up costs:
Level | EXP | Total EXP |
---|---|---|
1 | 100000 | 100000 |
2 | 160000 | 260000 |
3 | 256000 | 516000 |
4 | 402000 | 918000 |
5 | 619000 | 1537000 |
6 | 935000 | 2472000 |
7 | 1384000 | 3856000 |
8 | 2007000 | 5863000 |
9 | 2850000 | 8713000 |
10 | 3962000 | 12675000 |
11 | 5388000 | 18063000 |
12 | 7166000 | 25229000 |
13 | 9316000 | 34545000 |
14 | 11831000 | 46376000 |
15 | 14670000 | 61046000 |
Level up for Schlachtfeldfähigkeit and Globale Fähigkeit:
Level | Schlachtfeldfähigkeit | Globale Fähigkeit |
---|---|---|
1 | 1x Energierolle | 5x Energierolle |
2 | 2x Energierolle | 10x Energierolle |
3 | 3x Energierolle | 15x Energierolle |
4 | 4x Energierolle | 20x Energierolle |
5 | 5x Energierolle | 25x Energierolle |
6 | 9x Energierolle | 45x Energierolle |
7 | 12x Energierolle | 60x Energierolle |
8 | 20x Energierolle | 100x Energierolle |
9 | 30x Energierolle | 150x Energierolle |
10 | 40x Energierolle | 200x Energierolle |
11 | 50x Energierolle | 250x Energierolle |
12 | 60x Energierolle | 300x Energierolle |
13 | 100x Energierolle | 500x Energierolle |
14 | 160x Energierolle | 800x Energierolle |
15 | 200x Energierolle | 1000x Energierolle |
Regeln
Magier erschufen den Raum, der zerrissen werden kann. Der Raum teleportiert deine verbündeten Soldaten zum Portalkreis auf dem Schlachtfeld. Die Geburt der großen Magie wird in die Geschichte eingehen.
Allgemeine Regeln
1. Formationsanordnung: Jede Formation verfügt über eine einzigartige Anordnung. Der Lord kann Einheitenpositionen nicht verschieben, aber bestimmte Einheiten in der Formation platzieren oder die gesamte Formation nach oben und unten verschieben.
2. Spezialfähigkeit: Jede Formation verfügt über einen besonderen Trick, der ausgelöst wird, wenn die Reserveeinheiten das Schlachtfeld betreten. Die Stufe des besonderen Tricks entspricht der Formationsstufe. Je höher die Formationsstufe, desto mächtiger ist der besondere Trick.
3. Formationsfähigkeit: Jede Formation verfügt über eine Schlachtfeldfähigkeit und eine Globale Fähigkeit. Jede Fähigkeit kann aufgewertet werden. Kampffähigkeiten muss der Lord aktiv einsetzen. Die Wirkung hält für die Dauer des Kampfes an. (Sie wirken, bis die Reserveeinheit erscheint.) Die Globale Fähigkeit (inklusive derjenigen, die die Werte des Spielers beeinflussen) ist permanent aktiv, auch wenn der Spieler die Formation nicht wählt.
Kampfregeln
1. Kampfvorbereitung: Die Spieler können ihre Verstärkung auf der Aufstellungsseite festlegen. Eine Einheit kann sich nicht gleichzeitig in der „Reserve“ und in der „Haupttruppe“ befinden.
2. Ankunft der Reserve: Deine Reserve erscheint, wenn 3 verbündete Einheiten im Kampf gefallen sind. (Wenn weniger als 8 Einheiten aufgestellt wurden, verringert sich die nötige Anzahl an gefallenen Einheiten abhängig von der Anzahl der aufgestellten Einheiten.) Beschworene Monster zählen nicht als gefallene Einheiten. Die Reserveeinheiten haben eine Vor-AKZ von 25 Sekunden. Die Reservefähigkeit kann während der Abklingzeit nicht ausgelöst werden.
3. Schlachtfeldposition der Reserve: Die Reserveeinheiten erscheinen an der Position, die deinen Einheiten am nächsten ist. Die genaue Position hängt von der Verteilung deiner Einheiten ab.
4. Ankunft der Reserve: Aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Spielbalance sind die Reserveeinheiten nicht in allen Features verfügbar. Nur bestimmte Features unterstützen die Reserveeinheiten.