艾德蒙
玩法詳解: 古老的熔岩之王艾德蒙,數個世紀以來一直都沉睡在伊歐弗邊境的群山中。現在他從沉眠中醒來加入元素城,艾德蒙十分願意通過戰爭的方式來幫助這個世界擺脫克里根人的威脅。
詳情
Profession: 元素人
陣營: 元素生物
排名: R
User Rate: R
英雄專長: 岩石之王
Mana base: 20
Mana recovery: 5.0
Stars | 英雄防禦 | 英雄智力 | Cost | Specialty |
---|---|---|---|---|
1 | 6 | 12 | 30x 英雄艾德蒙 | 【召喚土元素】進階為召喚石元素參與戰鬥,且該法術的魔法消耗降低 20%。 |
2 | 9 | 18 | 50x 英雄艾德蒙 | 石元素死亡時額外分裂出一個小石頭人。 |
3 | 12 | 24 | 100x 英雄艾德蒙 | 每有一個元素兵團上陣,提高石元素 5% 法術免傷。每有一個防禦兵團上陣,提高石元素 5% 兵團免傷。 |
4 | 15 | 30 | 150x 英雄艾德蒙 | 石元素的兵團數量,由四人提高至九人。 |
Special Desciption 1: 通用提示,待補充
法術
1 法術: 大地神箭
玩法詳解: 對一定範圍內的敵方單位造成 {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a125+$a126+$a130+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> 土系法術傷害,並附加「眩暈」效果,持續 3 秒。
玩法詳解 2: 下階傷害提高 {$valueadd12}
玩法詳解 3: 敵軍-造成傷害
玩法詳解 4: 對敵方兵團造成土系傷害,並造成「眩暈」效果。
2 法術: 護體石膚
玩法詳解: 為一定範圍內的己方單位施加「護盾」,吸收 {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}<($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))($a125+$a126+0.4$a131+$a135+$a136)> 傷害,持續 {($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000} 秒。
玩法詳解 2: 下階額外提高 {$buffaddattr13} 吸收傷害
玩法詳解 3: 友軍-提供護盾
玩法詳解 4: 對己方兵團提供護盾,吸收傷害。
3 法術: 召喚土元素
玩法詳解: 在目標區域召喚四個 {$sklevel} 級土元素,土元素擁有 {440+120*($sklevel-1)}<(440+120($sklevel-1))$talent14+$talent13> 攻擊和 {9600+4170*($sklevel-1)}<(9600+4170($sklevel-1))$talent14+$talent13> 生命,持續整場。
玩法詳解 2: 下階土元素提高 1 級,提高 68 攻擊及 2,600 生命
玩法詳解 3: 召喚-土元素
玩法詳解 4: 在指定地點召喚四個土元素。
4 法術: 熔岩陷阱
玩法詳解: 召喚一個熔岩陷阱,每秒對裂隙周圍不具飛行能力的敵方單位造成 {($ovalueadd11+$ovalueadd12*($sklevel-1))}<($ovalueadd11+$ovalueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101> 土系法術傷害,並造成 0.7 秒「眩暈」效果,裂隙持續 {$olast11/1000} 秒
玩法詳解 2: 下階傷害提高 {$ovalueadd12}
玩法詳解 3: 敵軍-造成傷害.眩暈敵軍
玩法詳解 4: 在指定位置召喚熔岩陷阱,對敵方地面兵團造成傷害,並眩暈目標。
副官
副官: 副官 艾德蒙
Type: 陣營
副關技能: 元素強化
玩法詳解: 己方元素陣營兵團提高{(20+2*($sklevel-1))}%生命
組合說明
HERO Biography
HERO Skins
Skin 1: 經典
玩法詳解: 大地的慟哭喚醒了我,它正因那個被叫作伊歐弗的膿瘡而飽受折磨。
Initial Mastery
- 進攻術
- 防禦術
- 箭術
- 尋路術