Imp

Imp

General information

Beschreibung: Imps mögen schwache Dämonen sein, aber sie sind dennoch verschlagen und im Kampf furchterregend brutal.

Klasse: Abwehr

Klasse Beschreibung: Abwehr-Einheiten können Angriffen länger widerstehen und verfügen über Schadensreduzierung.

Fraktion: Inferno

Race: Dämoniker

Members: x9

Rang: R

Starts:

Unit Soul: Imp

Unit description: Impuls: Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit wird die Einheit nach dem Tod mit voller Gesundheit wiederbelebt.

Short description: Schild. Kann wiederbeleben, Massenkontrolle.

Position : Kann endlos wiederbelebt werden. Betäubt Ziele. Kann vom Grottenteufel verbessert werden.

Recommend: Kreaturen mit niedriger Gesundheit und hohem Angriff. Extrem mächtig, wenn du daran denkst, sie schnell zu heilen.

Grundwerte

Base HP: 1224.0

Base ATK: 51.3

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Grün 25.65 11.0 918.0
Blau 51.3 22.0 1836.0
Blau +1 76.95 33.0 2754.0
Blau +2 107.73 46.2 3855.6
Lila 138.51 59.4 4957.2
Lila +1 169.29 72.6 6058.8
Lila +2 205.2 88.0 7344.0
Lila +3 241.11 103.4 8629.2
Orange 277.02 118.8 9914.4
Orange +1 318.06 136.4 11383.2
Orange +2 359.1 154.0 12852.0
Orange +3 400.14 171.6 14320.8
Orange +4 441.18 189.2 15789.6
Orange +5 502.74 215.6 17992.8
Rot 584.82 250.8 20930.4
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
1x 5.13 0.35 4.4 122.4
2x 6.156 0.37 5.12 146.88
3x 7.182 0.39 5.84 171.36
4x 8.208 0.4 6.56 195.84
5x 9.234 0.42 7.28 220.32
6x 10.26 0.44 8.0 244.8

Ausrüstung

I Ausrüstung Basic stat 1 Basic stat 2
Düstere Klauen Düstere Klauen ANG ABW
Düsteres Katar Düsteres Katar LP ABW
Düstere Schwingen Düstere Schwingen ANG ABW
Düstere leichte Rüstung Düstere leichte Rüstung LP ABW

Exklusiv

Name: Irisschild

Is Open: -

Item to Rangaufstieg: Irisschild-Token

Skin: -

Empfohlene Heilige Embleme

Kombinationsinfo

Skills

Ultimative Fähigkeit: Impuls

Beschreibung: Wenn ein Imp besiegt wird, wird er mit einer Wahrscheinlichkeit von % mit vollen LP wiederbelebt.

Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Peinigen

Beschreibung: Der Standardangriff fügt einem Ziel % Schaden zu und „betäubt“ es möglicherweise 2 Sek lang.

Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Beweglichkeit

Beschreibung: Ausweichen des Imp wird erhöht um . Wenn der Imp einem Angriff erfolgreich ausweicht, reduziert er mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % das Mana des gegnerischen Helden um 5. AKZ 5 Sek.

Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Inferno-Scherge

Beschreibung: Die LP des Imp steigen um %. Die Heilung steigt um 30 %.

Fraktions-Spezialfähigkeit I : Sengender Angriff

Beschreibung: Inferno-Einheiten beherrschen das Feuer; wenn sie gegen Einheiten kämpfen, die unter „Verbrennung“ leiden, steigen Kritischer Treffer um und Kritischer Schaden um %.

Fraktions-Spezialfähigkeit II : Magieresistenz-Resonanz

Beschreibung: Inferno-Einheiten sind geübt in der Verteidigung als Gruppe. Für jede überlebende Einheit wird Magieresistenz erhöht um %.

Relevanz

Kaderverbindung

  • Inferno (Inferno-Kader)
  • Abwehr (Abwehr-Kader)
  • R (R)

Heldenbonus

Talent

  • Angriff
  • LP
  • Ausweichen (Einheit)
  • Magieresistenz

Talentverbesserung: Abwehr-Talenttrank

Awaking

Intimus

Awaking Details

Is it possible right now? YES

Awaking Name: Intimus

Awaking Beschreibung: Als beharrlich treue Dienerin der Hölle verteidigt sie den Sieg mit ihrem Leben und beschwört die teuflischen Schrecken.

Awaking Tasks

  1. Setze einen Imp und mindestens 5 Turm-Einheiten ein, um die Stufe Gnadenlos oder höher von Drachenutopia einmal zu bestehen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)

  2. Töte 3 Monster im Gildenabenteuer.

  3. Sammle 100 Intimus-Seelen im Untergrund: Stufen 15-2 und 15-4.

  4. Setze einen Imp und mindestens 3 Inferno-Einheiten ein, um 3 Kämpfe in der Kampagne zu gewinnen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Wille des Abgrunds

Beschreibung: <Impuls>Jeder Imp beschwört mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % einen Teufel, wenn er stirbt.

2nd Skill (or 1st): Restwärme

Beschreibung: <Impuls>Die Auferstehungswahrscheinlichkeit wird erhöht auf 200 % der vorherigen Fähigkeit. Wenn ein Imp stirbt, regenerieren verbündete Helden 2 Mana.

3rd Skill (or 4th): Böse Weisheit

Beschreibung: <Beweglichkeit>Ausweichen des Imp wird 20 Sekunden lang um 2.000 erhöht.

4th Skill (or 3rd): Flinkes Inferno

Beschreibung: <Beweglichkeit>Der Imp erhöht Ausweichen für Einheiten in einem bestimmten Radius um 200. Der Effekt wird für Inferno-Einheiten verdoppelt.

5th Skill (or 6th): Zuflucht der Tiefe

Beschreibung: <Inferno-Scherge>Die Abwehr des Imp wird um 15 % erhöht und zusätzlich um 4 % pro eingesetzter Inferno-Einheit.

6th Skill (or 5th): Inferno-Aufruhr

Beschreibung: <Inferno-Scherge>Erhöht die ABW des Imp um 15 % für jede tote Einheit. Gültig für die gesamte Schlacht, bis 5 Stapel.

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 8.0

Rush: 1

Speedattack: 100

Attack Show: 3.0

Attack Area: 80

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 3.0

Defense Show: 8.0

Score: 478

HP Show: 7

disrdcvol: 40

Dead Type: 1

s: 51

label1: 4

speedmove: 90

posclass: 2

talk1: Niemand kann meine Lanze brechen!

talk2: Nur die Toten stellen sich mir!

talk3: Ich kämpfe wacker um Heimat und Vaterland!

Aktualisiert: